雷狼龙破极限化动作值浅探

有一次录到了棍子双磨雷狼龙三极限的片段,起兴去计算一下雷狼龙破极限动作值。
上数据
https://www.bilibili.com/video/BV17y4y1k7Sc?p=9
三极限
虫攻击 62 24 48 28 28 30 4 38 30 62 16 5 30 18 6 28 62 42 9
28 62 42 20 34 42 48 34 42 48 5 62 5 62 3 30 28 5 16
1186+虫攻击
1186+45
*1.2=1477.2
(在计数过程中打在脖头位置打点比较模糊的攻击都保守作0.2的保守计算,因而最后的数值结果应该是偏低的)
刚算出来时我大吃一惊,因为以往默认雷狼龙的三极限大概是1200动作值,而且数值过于贴近1500总让觉得怪怪的,于是又去找了其他素材进行计数。
在做这次的数据对比之前我一直有这种猜想:武器火力会影响破极限的速度;不是指火力高硬直多而造成的输出机会多,而是指高火力武器破极限的绝对动作值会稍低一些。
因而选择了无火挖掘片手和猫火挖掘片手两个片作为计算的素材,两个片的武器面板完全相当,配装上也接近(猫火片用五点会心换取了五点回避性能,差别极小,可以忽略不计)。双方的差别仅有猫火的1.35倍物理加成,猫火片的火力也与无火棍的火力相近(紫斩高于,白斩持平)。而片手单次攻击动作值低,又都是携带刚属抗龙石保证了数值的准确。
上数据
https://www.bilibili.com/video/BV1Kr4y1M7J6?p=6
一极限
刚属 1 14 48 62 62 35 28 41 28 80 62 59 46 62
628 753.6 750
二极限
刚击 49 46 49 99 62 67 62 35 28
属击 18 14 81 68 28 4 65 68 46 92 46
497*1.2=596.4
530
1126.4
三极限
刚击 32 65 104 41 84 62 28 68 28 105 =617
属击 80 28 65 104 49 68 28 68 49 68 99 123 =829
刚击 18 =18
635*1.2=762
829
1591
https://www.bilibili.com/video/BV1eW41117Cu
一极限
刚属 32 81 81 81 24 41 2 18 41 28 41 42 41
553*1.2=663
二极限
刚击 80 41 81 28 28 81 14 =353
刚属 28 28 4 68 54 28 68 49 =327
属击 32 56 28 32 69 67 28 =312
816+312=1128
棍子三极限、挖片一二极限、猫火片二极限的数据几乎就是375的倍数,因而把375的基准值进行之后的讨论。
猫火片一极限的数值663相当扎眼,我当时立刻重新计数,计算结果与第一次无差。这个数字似乎能印证火力影响破极限的猜想,但两个片手破二极限的动作值几乎完全一致可是啪啪打脸。而且棍子三极限与挖片三极限的数值(91/1500=0.0607)与两个片手的一极限的数值(87/750=0.116)差距极大,完全不该是相近火力的差别。
然后我就想到类比极限化后的随机变速,破极限的动作值也是不是可以随机变动。
1591/1500=1.0607
1500*1.05=1575
1591-18(最后一刀)=1573 这里的数值是可以接受的
但663/750=0.884
663-13(最后一刀)=650/750=0.8667>0.85 这里的数值不能接受,总不至于破极限的动作值是以百分之一为单位进行随机变动的吧。
最后并没有提出什么具有说服力的假设,只能得出一个雷狼龙破极限化动作值会在一定范围随机(750 1125 1500)变动的结论。
故称为浅探,就这样。