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《刀剑神域 Alternative GGO》— 过于缺失的人物动机

2018-07-01 10:35 作者:信评动画  | 我要投稿

《刀剑神域 Alternative GGO》完结撒花!

先来一个百合福利

在讨论作品之前,先分享本作我觉得还蛮好听的ED:

这部应该算得上是这个季度最让我失望的作品之一了吧。在季度开始的前几集,本作的表现真的算是可圈可点的,无论是爽快的节奏,不错的制作,认真说故事的态度,这些都让我对作品有了较高的期待值。可是作品发展到最后,真的是崩了。

作品最后会崩,其实问题严格来说只有一个,也是足够致命的一个:角色的动机刻画实在是太空白,实在是太难以让人理解了。没错,这里主要说的就是Pito和M两个人,真的,如此荒谬的人物设定却没有多大的铺垫与刻画,到底是为了什么而这样来构写剧本啊?要让他们有如此极端的性格,我认为是没有问题的,因为极端的性格就会产生比较剧烈的张力,而有了较强的故事张力,剧情看了才会精彩。但是要这样做,一般会有两个方法去缓冲,一种是在前期有大量的线索来做铺垫和伏笔,一种则是在剧情的最末尾好好的去交代人物此种性格形成的原因。但是本作两者都没有做好。只凭借前5集的剧情,你只会认为pito是一个玩游戏比较豪迈的妹子,M先生会是一个资深的枪械爱好者和战略研究者;但是剧情在中期来了一个巨大反转,突然间告诉我们M先生只是一个怕死的人,又突然间让他去找女主说pito是一个疯子,然后最奇怪的是,女主竟然会相信表现的如此像是疯子的M先生,然后所有剧情就以此展开了。这样的“神转折”和过硬的剧情推进我其实也还可以勉强接受,但是在最后对于这样极端的性格就一笔带过然后收尾,这个就真的显得中间这一整大段的内容,变得极度荒谬和无理。

这又不是刀剑神域

角色的动机问题,其实也不仅仅是发生在pito和M两人身上,像是前面说的,女主为什么会接受这样的挑战并深信不疑的刻画其实不足,又好比如说最后一场大战体操队会帮助女主的理由刻画也非常的苍白无力。这一系列的动机不足,使得动画后半段的那一场大战变得如同儿戏一般,逻辑问题极度严重。这样的情况底下,就算过程之中的对战刻画得很精彩,就算这场大战刻画得有多么的高张力多么的刺激,早已经因为逻辑崩坏而出戏的观众们,是不会为之所动的。当然啦,说实在的作品整体除了第一集的那一场是真的做的很不错之外,其他的都只是单纯的怼怼怼而已了,丝毫没有什么太高的战术可言,所以也不存在先前所说的过程中对战精彩的这一回事了。

自己本来就不是刀剑神域的粉丝,一直都觉得刀剑神域的角色刻画整体来看是有些欠缺的,再加上过于重视装逼的剧情,所以对于正传其实自己不是特别感冒。因此当时看这个外传的前几集的时候,会认为这部由时雨泽惠一老师所担任原作的外传会是一部更认真的讲述枪战战略,讨论枪支性质,认真的拓展故事,好好的刻画人物的一部作品。毕竟这部作品也算是难能可贵的第一人称视角的作品,也就是作品90%以上的视角都落到了女主身上,这样的叙事方法其实特别能够加入代入感,也是最能够用说故事的方式交代世界观(包括枪支设定等等)的一种叙事手法。虽然第一人称视角会有对于其他角色刻画不足或者信息量释放的节奏难以掌控的问题,但是在本作的情况底下,我认为只要后期不要来那么极端的角色性格揭露,把这些浮夸的内容换成去好好的去拓展故事的话,必定能够将这种叙事手法的优点发挥得不错。只可惜成品最后已经是这样,说再多也于事无补了。

女主的虚拟人设还是挺可爱挺好看的

总的来说,本作由于对于人物行事动机的刻画有机严重的缺漏,使得作品的逻辑崩坏相当严重,让人难以入戏,因此我自己不会推荐本作。但当然如果你一点都不在乎角色的刻画逻辑,只想要看一些没有多大战略可言却刻画得很爽快的爽片的话,或许你能够拿来尝试?


简单评分:7.2/10


ps:当然本作其实除了这个缺点之外,其他大部分都还算做的不错,包括整体故事节奏保持作品的紧张感,包括作品整体的制作质量等等,都是能够让人保持不错的观影体验的质量。只可惜当过度的逻辑崩坏出现时,也就是当观众对于某些桥段过于不能够理解之时,出戏已经是必然的,其他地方做的再好真的大家也很难去察觉了。

ps2:这个评价仅针对动画,原作小说据说描写的还算不错。

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