酒馆战棋未来或出图腾种族,炉石传说明年衍生卡会减少
在经过将近两个月的休息后,炉石传说的主设计师Dean Ayala终于有时间坐下来和大家进行唠叨了,原来他在最近陪妻子休产假去了。结束假期的Iksar回到了正常工作,并且在7月8日重启了社区问答环节,继续在推特上回复玩家的各种问题。在这期的QA环节中,Iksar回答了英雄卡、佣兵、炉石传说2.0和图腾种族,让我们一起看看第20期聊了哪些内容。

未来计划
-英雄卡之后会回归。
-Iksar和Celestalon正在集思广益,为明年的扩展包进行设计,明年的扩展包也是魔兽世界的平行宇宙主题。
-巨龙降临版本之后的达拉然会变成怎样?目前炉石团队没有想好这条故事线的后续发展,但这个故事线肯定没有讲完。
-他们不太可能专门设计一个只为狂野模式而生的扩展包,扩展包都会先经历标准模式,目前没有那么多精力支持旧的关键词。
-由于商店空间有限,所以他们没有对旧的冒险模式进行打折出售。Iksar保证这并非是因为他们想从几年前的内容中赚大钱。
-团队一直在对商店功能进行改造。
-“可交易”有机会成为永久的基础关键词,但和其他机制一样,需要玩家喜欢这个机制,并且设计师认为这个机制有巨大设计空间时才会坚持使用。
-佣兵们会在今年的第三个扩展包里一同回归,Iksar剧透了他们的新形式会非常酷,但具体形式没有透露。
-一旦有了合适的扩展主题或者他们想在游戏中引入墓地机制,那么就有可能推出亡灵种族。
-在下次进行环境轮换、推出新的核心系列时,我们可以看到设计团队调整随机生成资源设计的最终成果。这个问题是针对牧师,Iksar认为现在衍生资源确实有点多。
-任何为核心系列设计的新卡,在退环境后都会成为狂野模式专属。

酒馆战棋
-如果不是因为酒馆战棋模式,野猪人可能永远都不会作为一个种族加入到现有游戏中。
-他们一直想让图腾作为新种族加入酒馆战棋,但未能找到足够有趣的设计来达成目标。
-但Iksar认为总有一天,图腾会加入酒馆战棋。
饰品
-明年的目标之一,是在玩家个性化定制方面做得更好。
-会通过定制内容让玩家在对战中有更好的视觉认同感。
-目前的饰品设计过于专注于魔兽世界IP,而没有让玩家自身有更大的代入感。
-随着时间推移,炉石传说的产品会变得多样化,饰品只是营收的一小部分,不能取代其他游戏内容。
-卡牌镀金功能还在做,但Iksar还没有了解具体进度。
炉石传说2.0
如果炉石传说拥有更大的团队和更多的人手,Iksar作为领导者会展开怎样的工作呢?
-更大幅度的视觉更新。
-部分游戏规则调整。
-更名为炉石传说2。
-炉石传说1变成炉石传说2的可玩游戏模式。
-公会。
-炉石传说可以玩魔兽世界的大型故事任务线。

其他
-没有进入哀嚎洞穴最终版本的部分卡牌设计,会在未来的扩展包里推出,Iksar今天也在网上分享了迷你扩展包里面所有卡牌的初版设计,大部分效果和正式服是不同的。
-Iksar有看网络上的炉石传说DIY,但他认为从中得到的灵感可能还没有玩其他游戏获得的多。
-地精角色没有推出皮肤,原因是营销调研结果认为这些角色可能还是太小众了,但砰砰博士受到了很多关注。
-炉石传说不会根据营收目标来设计游戏Meta,他们确实围绕营收目标制定了一些决策,但引导游戏环境不是其中之一。
-Iksar不认为提克特斯需要担心,他表示没有任何迹象表明这张卡的强度和热度在上升。
-Iksar在开发卡牌中学到的最后一点,是视觉效果和用户体验对于游戏机制非常重要。
-游戏平衡问题最近都是Alec负责。
-奇偶数体系提前退环境是积极影响,他们原本也没有为奇偶数卡组进行更多后续设计,因为原本体系已经很强了。
-相比剧集路西法,他更加喜欢唐顿庄园。