AE神级3D物体追踪插件GeoTracker

GeoTracker for After Effects是一个3D物体追踪插件,它可以让你重建镜头中物体的3D运动,而不用像通常的跟踪匹配移动任务那样麻烦。
将素材添加到时间轴面板上,并应用GeoTracker插件。镜头的分析会自动开始,其进展可以在效果控制面板上看到。

点击Geometry组中的Load 3D model按钮,加载物体的3D模型。GeoTracker支持FBX、OBJ和DAE格式。一旦模型被加载,会在视口中看到它的线框,只有在选择效果时才可见。
如果想追踪具有简单几何形状的东西,可以使用内置基本形状之一作为模型:平面--用于屏幕、墙壁和任何平面;球体--用于球、头和其他球形物体;立方体--用于车辆、箱子、建筑物等;圆柱体--用于瓶子、杯子等。

下一步是设置模型的初始位置,将线框与镜头中的物体对齐。点击网格上的任何一点,你会看到一个小红点--这是一个针脚,把它拖到框架中的相应位置。继续创建并拖动新的针脚,直到模型适合画面中的物体。如果你需要删除一个针脚,用鼠标右键点击它。

为了使线框更容易辨认,可以随时在Appearance中改变线框的颜色和不透明度。
当拖动一个针脚时,就会改变模型在三维空间中的位置和旋转。可以通过改变GeoTracker的Results组中的参数来完成同样的工作。然而,因为有了针脚,这个过程就会变得更简单、更快速、更准确。需要注意的还,针脚只用于定位模型,不影响跟踪。
为了获得准确的追踪结果,需要设置正确的摄像机参数。默认情况下,GeoTracker使用 "默认摄像机",该摄像机在图层中是不可见的。可以通过创建一个新的摄像机并调整其参数来改变摄像机设置。焦距和胶片尺寸应设置为用于拍摄镜头的真实相机上的参数。

如果你不知道确切的摄像机设置,可以通过选择Custom摄像机选项并勾选Estimate Focal Length复选框来启用估计焦距。默认情况下,自定义摄像机处于Fixed镜头模式,这意味着焦距值在整个视频中是相同的。如果你把它切换到Zoom,你会看到Track focal lengtht复选框。这个功能允许你同时跟踪物体的移动和摄像机焦距的变化。
一旦模型放置好了,摄像机设置好了,对录像的分析也完成了,你就可以开始追踪了。
首先,按下 "Open Toolbar"按钮,你会看到一个容纳所有跟踪控制按钮的面板,点击 "track"按钮,跟踪就会开始,模型会跟随物体。在某些时候,网格可能会从物体上滑落。要解决这个问题,先暂停追踪,并使用现有的针脚调整框架中的线框位置,或者在必要时创建新的针脚。新的位置将被储存在新创建的关键帧中。注意,关键帧不会影响其他帧的追踪信息,所以关键帧之间的范围仍会包含旧的追踪数据。要更新它,请将指针放在关键帧之间,并按下工具栏中的Refine按钮。追踪信息将被更新,模型将在关键帧之间平稳地移动。
可以使用工具栏上的关键帧导航按钮,在关键帧之间快速跳转。继续跟踪、完善和调整关键帧,直到模型在每一帧都精确地跟随物体的运动。但是并不建议创建太多的关键帧,以避免运动生硬。

一旦追踪完成,可以将结果导出为空对象层。打开 "Export "组,在 "Export Null "组中按下 "Object Trackport "按钮,一个包含追踪数据的空值层就会被创建。

通过选择Object Trackport组的下拉菜单中的2D选项,你可以将空对象作为2D层导出,用于2D动画的制作。Surface Trackpoint导出选项可以让你在物体表面的一个点上附加任何你想要的东西。
默认情况下,空对象是面向法线的,也就是它的Z轴与被追踪对象的表面垂直。但是,如果你想让空对象的方向与模型相同,你可以在表面点组的下拉菜单中把Orientation切换为Object。
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