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星穹铁道:关于“仙骸有终”剧情与《蝉喓歌》的初级思考

2023-08-02 00:41 作者:LSmiler  | 我要投稿

【A】如何评价《崩坏:星穹铁道》1.2版本“仙骸有终”剧情?

最早看到“仙骸有终”四字,难免会想到“”。

既然主创给剧情、概念的很多起名都来自先秦典籍,借用谐音、换义也没问题。

如果以“人们不是没有(良好的)初心,但很少有人能够有很好的结局”这个概念衍生,倒是挺对应【丹恒】的剧情表现——至少前世是。

关于“仙骸有终”剧情思考,分为主线剧情、支线剧情两部分。

第一,主线剧情

在多人戏方面,主线胜在动画和音乐,剧情本体肯定不能算惊艳。

作为剧情小高潮,打一打boss,开一道新宇宙,扩展下观念,这些做得都很不错。

客观来说,几个角色的多线并轨对于一款游戏而言,主创想驾驭好相当难——尤其【刃】还承担氪金池的重任。

同时,该剧本还承担【饮月君】【镜流】等准五星角色的入池概念铺垫,每一步都是“步步惊心”。

像符玄、镜流,在本剧中都有些工具人的属性,也是迫不得已。

而像之前的罗刹,则在剧本里没留下蛛丝马迹,比较难以理解。

这就是主创的为难之处,随着大剧本厚度增加,新增角色怎么通过故事与旧角色“有机融合”将会越发成为问题,剧本的“逻辑性”将会出现更多漏洞——《原神》在这方面就已经出现这样的问题。

于是,主创在这里和未来一定会做的是“主线收窄”,通过副线故事丰富人物和世界观,尽可能避免主线人物参与过多导致戏份失衡。

这里,自然就要引入“断章”

在断章部分,一开始我的确也觉得是在进行表面的吊足胃口,但细想之下,会认为【强制断章】是主创的一种“妥协”或“试探”。

以米哈游目前觉得溢出的生产力,《崩坏:星穹铁道》单版本的剧情可以很【大】,但【足量】意味着“透支”,一旦《崩坏:星穹铁道》剧情加速,整个主线会很快崩掉——核心还是在于多人剧本和协同创作剧本。

减速是好事,有助于主创通过观察玩家舆论风向适度调整内容松弛,也有助于延续剧本生命力,丰富副线内容的“含金量”——同时,也有助于编剧新人通过副线内容提升能力,以实现新老迭代。

第二,支线剧情

支线剧情目前体验完毕的有驭空部分、动物凶猛和“狗皮膏药小广告”。

驭空部分,之前已经有相当长的阐述,属于借经典亲子关系进行表达的“教科书样板”。

动物凶猛,调侃的是当代越发离谱的“放生主义”,还(又一次)引入了“啊哈”。

这“笑神”也有讲究,其对应的是古希腊神话中的“酒神”和“酒神精神”,游戏当然不可能出现过多的“酒文化”以免人恶意举报,但内核就是一种“以快乐心态看待浮世之景”。

这个剧情里,其实是可以放入其他人物穿插来丰富剧情的,最好是有点憨的角色,浪费了一个小剧本。

“狗皮膏药小广告”是一个让我有些意外的故事,因为这居然是个有关轮回的爱情故事。

每重生一次就会失忆,然后爱生同一个女人,还会“嫉妒”自己的前世。

这种设定老电影里也有,比较著名的如《初恋50次》,还有个韩国电影设定相似,也是恋情会轮回,于是两人必须“重新相爱一次又一次”。

同时,其中还有个关于“给星星命名”的故事,这也是曾经网络上风靡一时的令人哀伤的爱情故事,大意是男生因为爱情将一位星星以女孩的名字命名,然而,在男孩准备当做惊喜告知对方前,对方却提出了分手(也有一个版本是女方意外死了),反正就是【虐】。

这个故事里探讨的爱情存亡,显然与整个《崩坏:星穹铁道》完全不搭,之前空间站也有个爱情故事,是两个人距离遥远。

我个人推测这个剧本的主笔是个心思细腻的姑娘,或者是个感情受过伤的男孩,幸福的“现充”是很少去记挂现实中的这些“期期艾艾”。

不过,爱情终究会沦为细碎的柴米油盐,浪漫的闪光只是生活的点缀。

此外,剧本里反复提及的【蘑菇】,似乎是对FGO的奈须蘑菇的隔空致敬吧。

毕竟,游戏编剧这个宽领域,像蘑菇这种级别的天才是不少人心中膜拜的偶像。

同时,“云上五骁”也是在支线任务中被明确提及的,说明主创有意淡化“云上五骁”在目前主线中的份量——还是这句,主线的可以做得很厚,但玩家的体验一定会【很不好】。

综上,将《崩坏:星穹铁道》视为目标或竞争对手的同类游戏,在动画和音乐的表现力上困于产能不足的前提下,不妨认真学习主创对【剧本份量】的取舍。

整个版本主线体验下来,角色战力的要求并不算高,完全是依靠故事把游戏主干撑起来的。

这就是米哈游暂时没人能【精准复刻或精准再现】且【抄不了】的【软实力】。

【B】如何看待融入非遗元素创作的游戏音乐《蝉喓歌》?

《蝉喓歌》这个作品单一看,是一段服务于游戏某个剧情的量身定制的背景音乐。

为了让作品不仅显得与众不同,且与版本内容、战斗风格更为贴切,音乐创作团队从侗族大歌中汲取灵感,创作出了《蝉喓歌》。

由于游戏本体的外延效应,从玩家群向外也引发非玩家对于以侗族大歌《蝉之歌》为代表的西南民族音乐的兴趣。

如我这种对民族音乐很少关注的人,因游戏的《蝉喓歌》,对《蝉之歌》以及对应的各种“冷门乐器”也产生了极为浓厚的兴趣。

不过,精于品牌宣传和文化扩散的米哈游,显然很早就考虑到了围绕这个版本的一系列破圈和品宣计划,否则,也不会推出【《崩坏:星穹铁道》遥远星球之歌VOL.2:仙舟的音乐戏法】这种明显进行过剧本雕琢、色彩调试的精致宣传片。

我曾看过一些公开素材,米哈游创始人刘伟接受采访时曾明确表示,《崩坏:星穹铁道》将有很大份额的内容是基于中国传统文化的“改造”,以促进中华文化引发大众关注。

具体链接就不找了,大家有兴趣可以翻来看看。

而这一点上看,主创对《崩坏:星穹铁道》进行顶层设计的时候,就已经考虑好了各个阶段的【重点】,这可比《原神》和更早的《崩坏3》显得更为“精打细算”。

以我自己的观察,《蝉喓歌》的企划份量应该重于之前丹恒开海动画及歌曲“水龙吟”。

丹恒开海动画对于米哈游而言,是技术力的常规展示——简言之,拿出来秀肌肉的;

而“水龙吟”,我并没有如很多人那样关注歌词——很遗憾,我并没有感受到歌词有多么出彩——但细听编曲,音乐团队的实力那可是“寒刃微露、剑气四溢”,令人望而却步,唯有顶礼膜拜。

如果再深挖下去,还会有些(可能比较)有趣的细节。

要知道,《崩坏:星穹铁道》是在《原神》正式开服后才立项的。

其实《崩坏:星穹铁道》最初的定位就是接《崩坏3》的底,同时,作为《原神》的副游。

或者,换句话说,万一《原神》崩了,《崩坏:星穹铁道》能保证米哈游现金流的相对稳定。

《原神》的巨大成功,让米哈游成为上海第一梯度的纳税大户,且有幸赶上传统文化复兴的中央大政策红利——璃月篇有不少可圈可点的内容,像云堇就是个极佳的例子。

于是,米哈游作为上海本地生的游戏巨头,在这个独特的时间点必然或主动或被动的要承担一定的文化传承、文化传播责任。

我们会说中国大陆游戏巨头“三足鼎立”,从注册地看,网易在广州、腾讯在深圳,属于广东省,而米哈游则是整个上海“最出圈”且最能“出海”的本地游戏公司。

“传统文化保护与弘扬”的这杆大旗,环顾整个富庶的东部,也只有作为当红辣子鸡的米哈游能扛起了。

由于《原神》的剧本早就框定,在璃月篇之后,整个游戏几乎很难【再次】直接引入“很中国的内容”,于是,还在酝酿期的《崩坏:星穹铁道》就(可能)需要在风格和布局上进行【很重要的调整】。

首先在人物设计上,《崩坏:星穹铁道》的建模对比《原神》显得“不那么奔放”。

对比目前的人物模型,我们不难发现,男性数量增多,多展示英气而非“娘味儿”,女性角色几乎没有着力于胸部露出,性魅力集中在了腿部、脚部和性格塑造方面。

从立绘层面看,最“骚气”的停云也并没有展现出那么强烈的“欲拒还迎”——要是以米哈游曾经的风格,那还不得是“呼之欲出、香汗淋漓”?

建模显得具有“包裹感”当然也是为了规避政策风险,也便于游戏出海。

当然,我隐约还感觉到《崩坏:星穹铁道》的“尺度”,应该是有“大人物”明确点拨过的。

最近有款在三测的3D战棋类游戏,是在警戒线上惊险游走,那么,《崩坏:星穹铁道》则是直接把建模牢牢限制在安全线以下。

以我之见,像米哈游这种体量的游戏公司被政府关注和指导,虽然在建模上可能会规避各种“软色情”元素,但《崩坏:星穹铁道》一旦紧追“中国传统文化复兴”这个倡导发展,只要不脑抽胡来,可以说能在政策庇佑下做成更大的事儿!

其次,是剧情方面等会有调整。

《崩坏:星穹铁道》的剧本设定其实挺跳脱,第一幕是空间站,第二幕是冰封雪国,第三幕是仙舟。

其中,第一幕空间站、第二幕冰封雪国是完全没有任何很中华的东西。

但是,到了仙舟,游戏就是铺面而来的东方气息——徐福寻药、麻将、徽派建筑、评书、评弹、纸鸢、扑满等等。

对了,像扑满这个像小猪一样的生灵,如果从“只进不出”这个角度看,也是龙之子【貔貅】的“新马甲”。

我隐约感觉仙舟的主线剧情是有过调整的,因为一旦需要有意无意“弘扬传统文化元素”,游戏剧本就需要一些宏大、阳光的内容,而不能太阴暗,这应该是主创目前创作的一个难点。

这似乎也可以解释为什么1.2的主线有种“戛然而止”的错觉。

我甚至怀疑主创准备了AB两套剧本,主创会根据玩家反应来选择后续正式上线的版本,而未选择的版本则可以作为【if线】等待机会丰富游戏玩法。

以《蝉喓歌》发端,我认为《崩坏:星穹铁道》在未来一定会有更多【很东方的概念】,不管是剧情、模型、可收藏物、音乐、台词,而且,游戏外也一定会伴随更多【很民族的文化宣传】——也许是景区,也许是非物质文化遗产。

当然,还会有更多与之有关的文创产品。

从浅层看,融入非遗元素创作的游戏音乐《蝉喓歌》当然是优秀的作品,但如果我们尝试从围绕《蝉喓歌》的宣发、游戏内容的导向、舆论的关注点和各种新闻,以及,最重要的【宏观大环境】,也许,我们就能“管中窥豹,可见【不一般】”。

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