无主之地3枪手莫泽蓝系天赋详解

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

莫泽蓝系——毁灭之女技能树提供了大量溅射加成和熊续航。下面将对蓝系天赋进行解析:


1-1 狂轰滥炸 | Fire in the Skag Den (5)

简介:莫泽和熊造成的所有溅射伤害都加附加额外 [3%×技能等级] 的火技能附伤(伤源固定为技能类型,享受技能加成和缩放)。
评价:莫泽高混乱下的核心输出技能之一,在高混乱下凭借高额技能缩放(最高31倍)可使附伤伤害达到十分恐怖的程度,莫泽也因此对高面板溅射武器非常依赖(狂轰滥炸附伤太香了),而且熊的溅射伤害也可以获得增益(虽然对熊增益不是很高)。总之非常强力,是让枪莫在高混乱下能横着走的一大重要支柱。不过值得注意的是:狂轰滥炸的附伤无法正常造成暴击(除非用幸运7之类的手段强制转暴击)。
1-2 最后期限 | Deadlines (3)

简介:熊武器消耗的燃料降低至 [1/(1+14%×技能等级)] 倍。杀敌时,返还 [2%×技能等级] 的燃料,此效果有收益递减。
评价:提升熊的输出续航,玩熊的话建议点上,不玩熊就可以忽略了。如果你是火箭兵自动熊的话可以不点这个,自动熊没有燃料概念。
1-3 越杀越勇 | Grizzled (5)

简介:杀戮技能,杀敌后减少莫泽 [1×技能等级] 秒的主动技能剩余冷却时间。此技能有收益递减。
评价:自动熊挂机流必备。配合火箭兵模组挂机可以大幅减少熊冷却时间。放熊一时爽,一直放熊一直爽。不过如果是枪莫的话就别点了,枪莫一般要求主动技能处于冷却来触发严重过载,点这个就是自找麻烦。
2-1 毁灭方式 | Means of Distraction (3)

简介:莫泽或熊造成溅射伤害时,有 [3.33%×技能等级] 的概率使莫泽恢复1颗弹匣弹药,[2%×技能等级] 的概率恢复1颗手雷弹药。此技能有极短的冷却时间。
评价:十分重要的续航技能,尤其是对手雷和重武器,基本上是个枪莫都要点满。配合阿特拉斯的分裂弹跳追踪雷可以大量恢复重武器弹药,避免弹药缺失的尴尬。另外也可以利用装载了溅射武器的自动熊来辅助回弹回雷。
2-2 托格扩散 | Torgue Cross-Promotion (5)

简介:提升莫泽 +[6%×技能等级] 的溅射伤害加成,同时有 [3%×技能等级] 的概率使得造成的溅射半径提升 +100%.
评价:由于莫泽基本上都是使用溅射武器的,所以对莫泽来说加成很不错。而且由于熊会自动调用莫泽的溅射伤害加成和溅射半径加成,所以对熊的溅射武器也有不错的提升。溅射半径的提升可以让溅射武器同时攻击到更多敌人,提升清图效率,但同时也带来了自伤的风险。后期莫泽倒地的很大一部分原因就是在于溅射自伤,所以这个技能是否要点还是要取决于你的武器特性(玩魔鬼四人组这种近距离大范围溅射武器就别点了)。
2-3 不锈钢巨熊 | Stainless Steel Bear (5)

简介:提升熊的最大装甲值 +[6%×技能等级] ,最大燃料值 +[8%×技能等级] (没错,燃料的实际加成是面板的两倍),巨熊伤害加成 +[4%×技能等级] 。隐藏效果:提升莫泽 +[4%×技能等级] 的技能伤害加成。
评价:超高性价比技能,大幅提升熊的生存续航和伤害,而且还附带有隐藏的技能伤害加成。(关于隐藏的技能加成,应该是早期GB为了解决主动技能伤害词条对熊无效的问题,把巨熊改成了自动吃莫泽的技能加成,然后给不锈钢巨熊和火力全开设置了对应数值的技能加成,但却没有删掉原来设定的巨熊伤害加成,导致此技能同时有了两类伤害加成。)对于熊莫来说,熊可以同时吃到巨熊加成和技能加成两种类型的提升,伤害提升效果显著;对枪莫来说,技能加成可以增益狂轰滥炸和严重过载的技能附伤伤害。无论是对熊莫还是枪莫,都可以点上这个技能提升输出能力。而且高额燃料加成和装甲加成还可以让熊站得更持久,熊莫必点。另外注意一点:由于该技能的燃料加成实际上是面板的两倍,而紫系小熊的程序在设定初始燃料时却是直接参考的面板加成值,导致玩家在点了不锈钢巨熊后召唤出的小熊总是会空出一小段燃料(燃料加了,但没加满……),大熊就没有这个问题。
3-1 拔掉拉环 | Pull the Holy Pin (3)

简介:莫泽的手雷类型伤害有 [10%×技能等级] 的概率造成特殊暴击,特殊暴击加成:+100%.
评价:提升莫泽的手雷伤害,此外强制转暴击还能与重新分配或思想清洁工模组互动。功能性与伤害兼具的技能,枪莫和手雷流最好点满。不过注意:此技能仅对真手雷类型伤害起效,手雷抛射物(伪手雷)伤害无法触发拔掉拉环。
3-2 自动熊 | Auto Bear (1)

简介:退出巨熊或小熊燃料耗尽后,仍会在原地短暂停留 15 秒,并自动攻击附近的敌人。当自动熊持续时间结束后,熊将冲向一名敌人并自爆,造成 [基础伤害= 105×1.09^玩家等级] 的物理溅射伤害。此外熊在死亡时也会自爆,对周围敌人造成等基础的物理溅射伤害(但该死亡自爆视为莫泽的技能伤害而非熊的伤害,不受巨熊伤害加成影响)。
Bug:熊在主动跳跃爆炸后,还会再额外制造一次死亡爆炸。
评价:火箭兵挂机流核心技能。熊莫必点,可以在退熊后继续输出,填补技能冷却时的空档期。配合火箭兵模组和火力熊可以实现无脑挂机。习惯退熊玩法的枪莫也可以点出来当做辅助清图手段。
4-1 吸血鬼 | Vampyr (5)

简介:当莫泽造成手雷伤害时,恢复莫泽 +[4%×技能等级] 的已损失生命值。当熊造成溅射伤害时,恢复熊 +[1.6%×技能等级] 的已损失装甲值。
评价:回血技能,配合阿特拉斯的分裂弹跳追踪雷可以快速补血,虽然效果不如横冲直撞强,但也能当做站桩输出时的辅助回血手段(尤其是不适合跑动的情况下)。而且这个技能可以给熊补血,给熊装个溅射武器就能很好地维持熊的装甲线。使用溅射武器的熊莫建议点上,枪莫根据个人需求选择投入即可。
4-2 手雷狂热 | Why Can't I Carry All These Grenade? (3)

简介:提升莫泽的手雷携带量 +[1×技能等级] 。
评价:没啥用,枪莫一般不缺手雷,而且这点加成还不如模组的手雷词条(72级+7颗),一般不点这个技能,除非你觉得你的手雷还不够多……
5-1 抗争到底 | To the Last (1)

简介:允许莫泽在殊死一搏期间扔手雷。如果她在殊死一搏期间扔过手雷,则在卷土重来时会获得 1 颗手雷。
评价:功能性技能,辅助莫泽起身用,手雷流必点。枪莫看个人需求选择加点即可(倒地时丢个工具雷简单回一下弹辅助起身也行)。
5-2 爆炸加成 | Explosive Punctuation (5)

简介:当莫泽造成溅射伤害时,短暂提升主动技能冷却速率 +[8%×技能等级] ,持续 3 秒。
评价:这个加成对于熊的超长冷却而言有点不够用,而且还得持续输出溅射伤害才有效。后期还有永恒之火无限熊玩法,除了永恒之火还有护卫者技能终结的高额冷却加成(满盾时+200%)配上越杀越勇减冷却也是跟得上的,所以一般也不怎么点这个技能。除非你的冷却是真的捉急才会考虑点上。
终技 火爆脾气 | Short Fuse (1)

简介:当莫泽造成枪械伤害时(附伤或免疫无效),有 20% 的几率在目标身上引发爆炸,造成 [基础伤害=枪械结算伤害×0.5] 的物理溅射天赋伤害。此效果有极短的冷却时间。
评价:枪莫输出核心之一。依据结算伤害计算基础伤害意味着可以加成套娃(主要是溅射加成套娃),再加上可以享受到天赋缩放系数(最高5.5倍),高混乱下伤害效果十分给力。而且溅射伤害还可以和狂轰滥炸、毁灭方式、托格扩散联动。后期配合护卫者4N631切枪玩法更是乱杀各种BOSS。基本可以说是枪莫必点技能了。但注意火爆脾气有极短的冷却时间,多弹片武器同时打出多段枪械伤害时可能只有一个弹片的伤害能触发……

以上便是莫泽蓝系天赋的所有内容了。总的来说,蓝系为莫泽提供了大量溅射强化,并且大幅提升了熊的输出时间,是枪莫和熊莫都值得深入的技能树。