Blender 程序化苔藓材质制作技巧(中英文字幕)


学习了这个苔藓土地材质的制作,上图是成果。
这个材质思路还是很顺的,节点也不太复杂。
主要思路是通过噪波的混合,作为法线凹凸,作为置换,作为颜色。
整体来说,就是噪波的应用。
通过这个案例可以对噪波的使用,法线转换节点的使用,置换的使用,材质混合的蒙版调节,节点组的打包与引用参数等,得到学习。
其中分为五部分操作。
第一部分 苔藓材质

第二部分泥土材质,泥土材质的映射设置也要同步链接苔藓材质。

第三部分 置换,引用了泥土本身的发现凹凸形态(思路应当是以泥土作为基底生成苔藓)

第四部分,两材质混合,加入遮罩。

第五部分,把节点打包成节点组,并把需要方便调节的参数引用到外层。


对于引用的什么参数,可以从整体节点图上观看一二。

最后谢谢翻译的教程。