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原神:这厂商挺低调,悄悄地在日本开始测试新游了

2021-04-13 21:06 作者:老猫说戏  | 我要投稿

腾-讯游戏方面有点着急了。

做了什么事了?

自研的二次元游戏《白夜极光》,悄悄地在日本测试了。

查了一下“白夜极光”这游戏,研发团队“巡回犬工作室”隶属于腾-讯持股80%的控股公司,换言之,这算是TX首次尝试二次元游戏的自研发。

可见,厂商们都明白,因为原神的出现,提高了整个二次元手游行业优秀产品的门槛。

很多外媒分析说,腾-讯想借鉴原神的成功,把缺失的受众玩家揽回来。

但关键点是就轻避重了,持股之后把游戏超车到日本测试了,这是闹哪样?

白夜极光游戏没有先行国内测试,而是选择了在国外,尤其选择了日本。应该是想避开原神的锋芒,看看自己的自研游戏在没有衬托下,开局能走到哪一步。

毕竟原神的珠玉在前,不仅国内,甚至连国外能相对打的二次元手游也没有,只能是一个试探。

当然,这是外媒近期对腾-讯自研游戏的说法。

但是他们的报道,至于如此娓娓而谈的分析吗?

应该至于吧!4月12号,连国内的游戏媒体也开始报道:

在如此大背景下,亲儿子《白夜极光》测试了、甚至是直接超车到日本测试,腾-讯急需一个结果。

为何如此着急。

除了看到二次元(原神)游戏的成功,更是“腾-讯错过了原神”。

原神在海外连续半年的时间,畅销榜的收入都是蝉联冠军,巨大的营收数额激起了很高的水花。

这意味着一个新的游戏舆情风口在形成,更意味着二次元的游戏领域,已成为兵家必争之地。

第一个螃蟹有人吃了,那第二个螃蟹呢?

毕竟能一起分的蛋糕才是好蛋糕。

所以。

腾-讯仍需要一款产品,让它在这个被网易、米哈游、鹰-角、B站等游戏厂商改变了游戏行业气象里站稳脚跟。

换句话说,铁面无私米哈游是没给过其他人机会,腾-讯是错过了原神,但是不能错过整个二次元手游环境。

那么tx在2021年,就不是靠投资,而是必须靠自研和原创IP,来走一走二次元手游这道路了。

但对于自研的新游,持股80%的腾-讯还是有想法。

毕竟在近期,绝大多数手游是难以逾越到原神的高度。

所以,T-X的白夜极光游戏第一次测试,就去了日本,而国内很低调,低调到疑似连官方的Tap页面都没有。

测试、优化、美术等方面目前,在日本的论坛有小争议,尽管在日区的CBT大获欢迎,其他地方的论坛则不怎么出众,部分原因是游戏的设计成熟度不够。

但按照日服玩家的说法,仍算在合格线上。

至于超车在日本测试,估计是考虑到过国内玩家对其的口碑问题。

这就像国内媒体说的:

白夜极光作为自己进入二次元头部的入场券,一切自然要需要更加谨慎。

挺精打细算。

没走出名堂,就先砸到了脚,可不是什么好事。

也难怪玩家吐槽,腾-讯总算在2021年跟上了二次元游戏的脚步,但还是熟悉的味道。


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