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如果你是《明日之后》的策划,面对这些问题你会怎么办?

2018-12-13 14:29 作者:我是马大胡子  | 我要投稿

青山不改,绿水长流。大家好 !我是大飞。

网易作为国内养成网友的鼻祖,最近发行了一款代入感非常强的沙盒游戏——《明日之后》。不过《明日之后》虽然可玩性非常强,但是却成了大家口诛笔伐的对象。究竟是什么原因造成这样的现象呢?我们三言两语也说不清楚。

虽然《明日之后》吃相有点“吃藕”,但是可玩性还是有的,如果你是《明日之后》的策划,面临下面的问题,你会怎么做呢?


第一:交易系统

网易游戏的交易系统,在打击工作室上力度可以说是非常狠,不是审核期,就是直接扣除怀疑的大额货币,有效的限制了一些牟利CPS、首充渠道、以及工作室从中获利。

上述的做法,对保护游戏和玩家来说非常公平和重要。不过,除了上述优点,很多人感觉这个交易系统在前期就像一个摆设。


游戏的税收一直居高不下,到现在都没有更改,游戏的设定如此,玩家也不得不适应。但是明世的人一眼就看出其中的玄机,如果金条那么容易赚,配件就卖不了多少太阳了。不过问题来了,没有配件,平民玩家在PVP被劝退的问题怎么解决?

平民采集养土豪得了“肝硬化”,物价不稳、商品饱和过快,物品卖不上价格,更是伤心过度。如果说是为了游戏的寿命,饱和以后的物价才合理的话,那么请看看一个配件的固定金条价格,需要玩家动手几个小时?


想想大学副本的混子,《明日之后》的玩家都非常难受,这就是策划为了放缓饱和期的结果?武器的耐久的消耗,虽然放缓了原材料饱和的速度,但是却刺激了一部分,肝不是很好的玩家。

小幅度提升原材料的最低价格,降低税收,对于平民和土豪都有好处,这样平民赚钱养号相对轻松一些,有了平民用户基础,土豪花钱会更舒服。

武器的耐久消耗,虽然是延缓材料饱和期的有效途径,但是增加一些原材料消耗系统,效果才会更好。


第二:系统引导差

《明日之后》平民玩家和战斗玩家PVP的差异,在初期不会很明显,差异不会很大。在PVP上平民和土豪的最大差异,除了武器和衣服的特效以外,最主要的就是配件上的差异。

既然有这样的系统?为什么不着重提示和引导呢?很多萌新在5级以下,不知道配件的存在,只忙着做衣服和武器。要知道到5级庄园的时间是非常长的,在这个时间段,夏尔和远星的大神、土豪,能够轻松的劝退新手。

大飞曾经就在远星遇到过一个执着的杀手,一枪打大飞8滴血,追了大飞一个地图,愣是没打死640滴血的大飞。如果当时大飞有武器的话,这样的玩家,大飞能劝退很多。


第三:配方和配件获得途径少

网游不是做公益,但是配方的消耗在后期,确实非常严重,前期的配方勉强够用,实在不行不行花点钱,后期就不行了,开一次配方可不是一点钱的事情。

南希是一个非常不做的副本活动,产出的积分可以兑换配件和配方,可以延缓以下平民需求的急迫感,类似此类副本的活动可以多增加几个。


第四:战役系统开启时间

战役系统提高了玩家的游戏效率,解决了很多玩家,长时间采集资源的问题,但是由于最低要求的问题存在,沙石堡战役开启之前,很多玩家因为枪械不够,战斗等级低的原因,被迫退出了游戏。


第五:特殊物品爆率低

很多玩家都渴望快速达到更高的家园,想要最快速达到高级家园就必须做满任务,其中就包括了每个地图的3个神秘NPC,以及神秘采集物品。

每个地图都有三种神秘采集物品,如果不想掉队,就必须采满,当然神秘NPC的任务也必须要做完。

神秘NPC的除了位置不固定以外,昼夜的原因也会影响NPC的存在,这对很多玩家来说时间的消耗太严重了。神秘任务既然这么耗时,就更别提神秘采集任务了。


《明日之后》这款游戏如果把它当成养成游戏慢慢玩,你会发现很舒服。

打开游戏的心态不正确,使得《明日之后》成为大家口诛笔伐的对象,其中最大的原因就是节奏慢,既然这款游戏有一定的可玩性,为何不稍微加快一下游戏的节奏,再丰富一下游戏的可玩性呢?


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