《盗贼之海》EGX的Joe Neate(视频解说) Joe谈到Tall Tales,周年纪念更新等

原视频:https://youtu.be/fCnoQscbebc
Sea of Thieves执行制片人Joe Neate本周末在EGX Rezzed聊天。这次演讲的题目是The Story Continues,重点是Tall Tales。然而,聊天内容广泛,涵盖了传说,开发,社区和一些玩笑。
和往常一样,我们建议观看整个事情 - 但对于那些没有时间的人来说,这里是每个问题的时间戳摘要。
饥饿深渊(3:02)
Joe提到他们使用“我们可以利用的工具”将“深渊”的共享世界叙事“混合在一起”。但是,这一更新的成功,以及叙事方面与多人游戏环境的自由和新兴游戏玩法相结合的方式,激发了团队建立在这个想法上的基础。结果是高大的故事。Joe称Tall Tales为“共享世界中正确叙事和故事的开端”。
漫画与小说(4:33)
小说中的人物和其他扩展的传说现在正在流入游戏中。除了漫画(DeMarco和Lesedi Singh是The Arena's Sea Dogs酒馆的的领导者)之外,还有一些小说与Shores of Gold(第一批Tall Tales)的交叉。
Joe放弃了独家,确认了一部新作品。雅典娜财富的作者克里斯·奥尔科克(Chris Allcock)回归第二部分。另一套漫画也来了。
盗贼之海电影?(6:16)
Joe:“那不是很酷吗?...... 没有证实。“
周年纪念更新:Tall Tales(7:49)
Tall Tales中有一系列故事。Joe说,他避免玩很多Tall Tales。他有很高级别的参与,但根本没有动手,所以他可以作为粉丝享受他们。在上周新闻访问Rare之前,Joe,Mike Chapman,Shelley Preston和Craig Duncan演奏了第一个故事。Joe:“老实说,它提供的甚至比我期待的要多......”Joe接着描述了他在比赛期间所感受到的“怀旧的快乐” - 唤起了印第安纳琼斯,The Goonies等。Joe提到新闻反馈也很棒。
采访者克里斯观察到,生产价值“与我们之前看到的相比有所提升”。Joe确认他们已经使用专业配音演员为Tall Tales。
叙事与不可预测冒险的混合(10:43)
Joe解释了Sea of Thieves的核心是共享的世界新兴游戏玩法。大多数其他游戏已经拆分了他们的单人游戏和多人游戏模式。Sea of Thieves开发团队看到了一个机会,可以向可能更喜欢故事活动的观众开放游戏,并将其介绍给其他多人体验。
Tall Tales是否引入了新的机制?(12:20)
Joe:“绝对”。新工具将继续存在于故事本身之外的开放世界中。
随着时间的推移,Rare是怎么发展盗贼之海(13:00)
这是一个非常有意识的决定,将所有内容组合成一个巨大的更新,让Sea of Thieves成为另一个“时刻”。但Joe提到这也很辛苦。他提到只有他在EGX进行演讲的原因是团队的其他成员都在发布工作室。
Joe继续讨论在开发过程中为开发周期带来更多平衡 - 将新事物带入游戏并管理团队的工作量。当他们开始研究新事物时,正在进行的过程的一部分将是确保可持续发展。
竞技场和Tall Tales感觉就像平台一样?(16点21分)
Joe澄清说,竞技场和冒险是游戏的两大支柱,两者都将得到改进和扩展。他接着重复说,《黄金海岸》是第一套Tall故事,“我们扩展的平台”。
竞技场(17:21)
竞技场感觉就像一个非常不同的模式,Joe说,不同于其他任何东西。乔说他在竞技场会议期间有点被带偏,当时他向IGN记者讲了一些话。
问答:盗贼王如何在经济上自给自足?(20点33)
Joe解释说,最重要的指标是“人们玩它”。作为微软的一部分意味着对成功的看法有不同的看法。虽然通过销售收入是一个衡量标准,但他们也会关注Game Pass玩家(游戏定期在最受欢迎的列表中),并且您还必须拥有Live Gold帐户。所有这些都归功于对成功的广泛评价。Joe:“我们正在通过所有这些指标取得成功”。
通过宠物发布货币化后即将开始。
问答:即将到来的船舶损坏将如何平衡?(23点35分)
Joe解释说他们一直在内部和内部人员进行测试。由于测试结果,桅杆上的撞击区域已被调整 - “感觉良好”并且“为任何遭遇增加了一定程度的策略”。
Game Pass有多重要?(25:27)
Joe提到玩家分裂在Game Pass玩家和完全购买它的人之间“差不多50/50”。随着《诅咒之帆》内容的发布,每月活跃用户增加了一倍以上,并且“持续到1月,直到2月,到现在为止”。
《雾锁宝藏》内容看起来像是微小的变化,造成了很大的不同(26:59)
“我们做的最有效的事情是最不光彩的:世界事件调节员”。Joe解释说,对世界上的紧急事件有更多的控制权,结合为Kraken和Megs投下战利品,让世界感觉更加活跃。
你有没有看到很多海盗传奇在纪念日诞生生日?(28:17)
他们确实如此,但Joe解释说,Pirate Legends仍然只占玩家总数的很小一部分 - “低单位数百分比”。
Rare的“大约十个”海盗传奇 - 可能看起来不是很多,但考虑到他们为自己的工作制作游戏,然后在业余时间玩零售游戏。Joe提到它为团队提供了一些有价值的真实世界洞察力,可以了解游戏的零售构建。
问答:团队是否考虑过较小的“单人”船?(29:48)
Joe透露他是Brig-Solo。
他说玩家认为现在的平衡很好,但期待他们有机会改善独狼玩家的平衡。
问答:是否会为使用不同语言的工作人员提供更多设定?(31:55)
Joe确认Pirate Chat可以跨语言工作。关于选择一种语言进入一个开放的船员,他们需要更多的思考。
问答:电竞是否会进入游戏?(34:41)
没有力量进展是游戏中非常慎重的设计方面,Joe说他们希望人们玩多年,重要的是要消除任何进入障碍。善于玩游戏并使用游戏工具,“这就是你的进步”。Joe继续说“我们不会偏离那个”。
最后,任何玩笑?(38:21)
乔:“我们经常会听到有关配乐的问题......可能还有一些工作正在进行中。我们可能会做一些比人们想象的更特别的事情。