枢轴点
关于枢轴点
一个复杂的层次结构的绑定,需要正确设置枢轴点,角色分解部分才能正确地旋转。手臂需要从肩膀旋转并依附在躯干上,所以它的枢轴点需要被相应地定位。一个很好的实现方式是枢轴点准确地设置在关节的中心。
枢轴点的初始位置总是在场景的中心。有时没有一个明显的旋转位置可以放置枢轴点,但将枢轴点重新放置到最佳变形点是一个好主意。例如,通常控制整个绑定的主定位钉最好位于角色的两脚之间。
固定枢轴点
固定枢轴点应用到整个绘图或定位钉层。如果你修改它的位置,它将改变整个图层,修改动画,缩放和旋转插值。要永久移动枢轴点,可以使用高级动画工具栏中的旋转、移动或缩放工具设置固定枢轴点。也可以在图层属性窗口变换选项卡中枢轴点部分进行设置。变形工具仅用于定位目临时移动该枢轴点,但动画将从原始固定枢轴点的位置进行插值。变形工具被设计用于在动画过程中临时移动枢轴点。它还允许选择多个定位钉并应用一个通用的临时枢轴点。
在图层属性窗口变换选项卡中的绘图枢轴点部分,选择”不使用嵌入式枢轴点”选项来使用固定枢轴点。
对于一个简单的角色模型,建议使用旋转工具设置绘制图层或定位钉上枢轴点的位置。
绘图枢轴点
绘图枢轴点包含在每个绘图中。在一个层中,每幅画都可以有自己的枢轴点。如果在一个图层中角色有很多不同的视图,枢轴点位置可以是不同的,动画会根据这个枢轴点进行调整。绘图枢轴点也可以称为内嵌枢轴点。如果不是混合不同的视图在同一层或使用定位钉层做动画,建议使用固定枢轴点。

可以为每幅画设置一个不同的枢轴点。例如,如果有一系列来自不同视图的绘图,它们不太可能从同一位置旋转。在这种情况下,可以使用工具栏中绘图枢轴点工具为这些绘图设置不同的枢轴点。

绘图枢轴点工具
在图层属性窗口变换选项卡中的绘图枢轴点部分,选择“将内嵌的枢轴点应用于绘图图层“,直接在绘图图层上使用绘图枢轴点。选择“将内嵌的枢轴点应用于父级定位钉” 选项,绘图枢轴点应用于父级定位钉,强制定位钉跟随绘图枢轴点变化。
注释:后两个选项在制作角色绑属性非常有用,其中图层可以从不同角度表示身体部位。因为每个角度都是以绘图表示,每个角度都可能有不同的轴心点,可以通过在每个绘图上使用“绘图枢轴点”工具来设置每个角度的枢轴点。
然后,如果要直接为绘图层设置动画,可以将此参数设置为“将内嵌的枢轴点应用于绘图图层”选项;如果要使用绘图层的父级定位钉设置动画,可以将此参数设置为“将内嵌的枢轴点应用于父级定位钉”选项,以便在为绑定的不同部分设置动画时使用这些枢轴点。