5阶拳循环分析(一)
接上文:5阶拳技能选择 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
本帖主要分析修罗拳的在修罗外的循环,修罗内的循环因为牵扯到连击收益会放到下一个贴,同时字数太多也影响阅读、
因为是想到哪写到哪,所以分析有错请务必指出,另外如果哪里看不懂也欢迎问
之前的技能分析有写过,开关修罗一共是70f,第一次修罗回蓝需要22f,再按出修罗的第1次普攻时间算,差不多2s左右,关修罗到回20层蓝差不多5.5s,出进一个循环差不多6.5s
攻回计算:10+满蓝20+怪力25+料理30+狂爪9=94,暂且不算经络的话,攻回已经挺高了
当然,如果完全不普攻或是不点分身也不足够支持你出循环炸蓝,还得普攻,开经络或者装备攻回。
理论分析
因为出循环一定得开怪力,怪力会占用33f的时间,所以在20层回蓝期间,差不多有4.5s的“自由活动时间”。另外,在自由活动时间内如果手闪会中断回蓝,因此,参考技能选择帖的无千手输出技能:
闪影猎魂(5层)
滑行背刺后闪(回蓝)
前两个不考虑作为出循环输出,猎魂要用一般是攒层数进修罗回蓝,除非打暗龙这种法惯王;背刺连击由于跳出回蓝范围会中断回蓝。
因此,主要参考以下连击,需注意这里给的是出循环的输出效率比,以及蓝耗比。
滑行疾袭:(900+390*2)*1.1*1.5/66=42,42/5=8.4
滑行战车:(1250+390)*1.1*1.5/71=38.1127, 38.1127/6=6.3521
闪影疾袭:(1043.9+2772*1.0806)/(65+35)=40.39332,40.3932/5=8.0786
闪影战车:(1043.9+2976.6*1.0806)/(70+35)=40.5754,40.5754/6=6.7626
冲击波疾袭:(900+390*2)*1.1*1.5/(65+32)=28.5773, 28.7773/4=7.1443
冲击波战车: (1250+390)*1.1*1.5/(71+32)=26.2718,26.2718/5=5.2544
基本可以看出,出循环炸蓝输出效率最高的还是滑行疾袭,平衡惯性同时省蓝的的输出则推荐用冲击波疾袭。而战车反而是搭配闪影用输出效率更好,相比于滑行起手来说更适合疾袭。
在4.5s=270f的自由输出时间内,考虑连击断连:
滑行疾袭:270/70 约3次+2次普攻,蓝耗15
闪影战车:270/109 约2次+2次普攻,蓝耗12
冲击波疾袭:270/101 约2次+3次普攻,蓝耗8
冲击波战车:270/107 约2次+2次普攻,蓝耗10
同时滑行疾袭有着最高的输出效率,因而假设有分身电宝,攻回足够的情况下,出循环应当用滑行疾袭炸蓝最好。
实际战斗分析
因为大部分情况下,玩家自己的蓝不可能无限多,再加上可能需要续其他buff,因而出循环不可能简单粗暴打3发滑行疾袭还满蓝。
1. 出循环裂破
出循环后是否有必要蓄力裂破呢
首先,加上断连,一个完整的裂破蓄力+释放约127f,因为出循环一定用怪力,所以怪力起手不算在内。
由上分析,127f/70f=1.8143,也就是1发完整裂破的时间够1.81次滑行疾袭
从蓝耗角度来讲,进修罗的裂破释放只要1蓝,出修罗的蓄力为5蓝,共6蓝;2次滑行疾袭为10蓝
从倍率上来讲,裂破进修罗能打出2800*1.5*1.3=5460的倍率
在循环外的两次滑行疾袭为(900+390*2)*1.1*1.5*1.81=5017.32的倍率
因而,在实际蓝耗情况下,出循环用裂破连击可以省4蓝的情况下,打出稍高的倍率。唯一缺点在于如果玩家在循环内把蓝用光,出循环后攻回差一些的情况下,裂破蓄力需要等一会才能攒够蓝放,因为怪力裂破要7蓝。而延迟放怪力连击会亏攻回,因而在循环中穿插裂破能够提高输出效率,但是要根据玩家自身连击决定。
如果连击内没有把蓝耗完,如背刺机体和闪猎滑行疾袭/战车机体,出循环蓄力裂破是提升输出的必要手段。
另一种情况下,如果玩家攻回不够/怪物的惯性变动很小且队伍叠伤不够,那么可以不使用裂破连击,出循环单开怪力,之后普攻回蓝/叠伤
从裂破的取舍来讲,除非玩家的机体实在难以出循环攒蓝,我不认为裂破的优先级会低于战车
2. 神手使用
对神勇拳来说
神手的动作时间为84f,进修罗消耗5蓝打出1300*1.1=1430的倍率
另外,虽然神手也吃千手,但是由于要碰瓷之后才能千手,在修罗内需要挤掉一次千手输出,暂且不考虑蓝耗,假设修罗内挤掉1整次滑行千手疾袭,修罗外差不多够半次
假如神手的碰瓷时机完美卡好满蓝开修罗的时机,那么
倍率差为:2402.4*1.5+(900+390*2)*1.1*1.5/2 - 1430 = 3559.6
1层神手进修罗对裂破的提升为:600*1.5*1.3=1170
也就是说至少要在一次战斗中打出4层神手的提升才是有收益的,什么意思呢,碰瓷1次2层/3层神手,开2次裂破,或者碰瓷1层神手,开4次裂破
后者在一般战斗中几乎涵盖了60s的神手buff,因而,对神勇拳来说,假设玩家足够熟练,在中长期战斗中,能够通过单次神手碰瓷2-3层,且能至少在Buff期间内打出2发以上的裂破,神手才会有收益
当然,在实际战斗中,也许玩家并不满蓝的情况下就得开神手,可能还会亏1-2次循环外滑行疾袭的蓝量。因而,实际战斗中,能够单次神手碰瓷2-3层,且能至少在60s神手期间打出3发及以上的裂破,神手才会有收益。
另外,神手的蓝量收益也比较显著,相比于1.5次疾袭能够省下6蓝左右,因而长期战斗中用神手可以省一些蓝打出相同或更高的倍率。
所以神手并不是一个必须使用的技能,但是从10点技能点给长期战斗的提升来看,是非常可观的。特别是1分钟以上的战斗,用神手对输出的提升还是比较显著的,特别是输出上限。当然,神手穿插在循环内的难度较高,需要长期的练习才能熟练,玩家可自行取舍是否使用神手。
对行速拳来说
神手即开即用,需要勇气的情况下建议战斗开始使用,也可以和修罗使用,大部分情况下神手都可以直接开
修罗外,4蓝1100倍的情况下,84f/70f=1.2次滑行疾袭
倍率差为:1.2*(900+390*2)*1.1*1.5-1100 = 2326.4
进修罗1层神手对裂破的提升为:600*1.1*1.3=1170
也就是打出3层神手的裂破就已经有收益了,同时还有蓝量收益。如果修罗内开了神手,那么打2次裂破就足够有收益了,因而,实际战斗中,对行速拳来说,如果一次能碰瓷2-3层神手,且战斗时间足够放1次以上的裂破,都是有收益的
综合来看,神手虽然使用条件和熟练度要求较为苛刻,但是如果能合理运用是能提升不少输出的。
3. 攻回收益
因为出修罗1s内拳能打出6次攻回,保证合理的攻回来支撑修罗外的技能释放对整体输出提升很重要
上文计算了拳几乎自带94攻回,也就是不堆别的攻回,出循环的5秒回蓝期内,单普攻就能回复7*94*5=3290约32格蓝
实际战斗中,5s回蓝期内,减去怪力裂破的1.5s,还剩3.5秒多的行动期,够打7发普攻,加上启动修罗的一次69攻回的普攻;同时,3.5秒最多够打3发滑行疾袭
也就是不堆任何别的攻回,蓝量为94*20+7*94+69=2607,怪力裂破消耗7蓝,一套下来会缺1蓝满蓝,实际战斗中如果循环内要用完20格蓝,不堆攻回还得多普攻1下,如果循环内有留蓝,那么会舒服一些。如果带上了燃烧的斗志,那么蓝应当正好是够的,但也无法支持一个另外的技能了
也就是说假设什么攻回都不堆,那么出修罗释放一个怪力裂破连击,之后就只能普攻了,没法在循环外多打技能,多打一个技能会缺蓝。
因而,额外的攻回是十分有必要的
假设我们现在堆了攻回,在循环外能打一发滑行疾袭,那么差不多还能打5发普攻,加上20次修罗回复就是25次攻回。
首先是乘胜追击星石,能够提供5攻回,也就是循环外125蓝的回复,是最简单的攻回手段。如果使用了经络脉轮,那么额外能够提供20攻回500蓝,就足够打一发滑行疾袭出来了。如果用分身,且怪物保证能不动让分身回复满,那么6.5秒的时间够回复600蓝左右,也足够支持一发滑行疾袭。最后较为困难的手段有,药物上选择较难刷的魔力代谢剂,开无悔,以及王石上使用威琉魔,甜点精等攻回石头。最后就是在修罗内使用回蓝技能,如猎魂,保证修罗外留蓝。
然而,以上的手段并不是每一种都合理,有的攻回堆法并不会提升输出
首先乘胜追击相当于被动攻回,这个除了星石的钱没什么负收益,还是比较推荐,特别是神勇还要续神速,有可能还有背刺,多一点蓝还是很不错的
经络的释放约1s,消耗100蓝,提供30sbuff,如果循环较快,那么至多吃3次循环外的经络回蓝,总收益大约14格蓝,够额外打3发的疾袭,收益还是不错的,但如果循环很慢,只能吃1.5次左右的攻回,那么只够打1发多的疾袭,实际收益会低,再加上10点技能点的花费,可能就没那么值了。不过总体来说虽然短期战斗没收益,但经络在长期战斗中还是推荐用的,毕竟是本家技能,而且如果不堆额外的攻回,经络对输出提升还是挺高的,也可以佣兵带一个,根据个人情况用。
魔力代谢剂的话,不推荐,材料难搞而且板子一般都挺贵的,特别是吃药死了很难受,很不通用,不是表演或者需要高速战斗的情况下没必要吃。相比于穿甲油来说不是一种药
无悔的问题在于,如果控制不好时间,在循环内续了,会打乱循环,再加上死了之后拉不起来的问题,五阶不是很推荐用无悔,并且无悔本身200蓝,提供的10攻回回复250蓝,就算吃两次也只有300蓝量收入,更推荐放入裂破蓄力连击末尾使用,但这样的话对熟练度要求就很高了;不过同时,无悔又是攻回最直接的来源,只需要5点技能就可以提供长期战斗中五六十的攻回,收益不差,就是从通用性角度来说,很难用的上,和直接提供20攻回也没啥副作用的经络比起来还是差了不少。
王石选择上,威琉魔亏的输出很少,但6攻回提供的蓝也不算特别多,再加上价格比较飘,作为一个中低防王的可选王石来使用。之前700w左右的时候,炎龙也700w,上这俩不上魔团子,用背刺,打中防王其实是很不错的搭配。如果价格较低还是推荐的。
而戒指位的甜点,换下弗拉会亏大约5.7%左右的输出,每次循环提供15攻回-400蓝不到。假设我们用的滑行疾袭和闪猎的搭配,一套连击下来差不多有2w倍,加上勇气,会亏1300多倍的输出,而实际上在原先基础上多打半发滑行疾袭也差不多1300倍,少1次普攻约100蓝,平均下来其实差不多,所以如果不是限伤王和特殊高压环境,上甜点其实没什么输出提升。但从功能性角度来讲,甜点是不错的,特别是经络容易被打,怪力开了容易死的时候。
最后就是猎魂,从我个人理解角度来说猎魂算是比较好用的回蓝技能了,虽然从输出效率角度上来讲不顶尖,但是循环内回蓝能保证蓝量正好够某个技能的话,其实也非常不错。从循环穿插上来讲猎魂一般都能保证进修罗有5层以上,回的蓝也相当于十几攻回。同时两次千手之间穿插的技能来说,闪猎的输出效率并不比闪影疾袭/战车低太多,再加上提供一个无敌,除了技能点要求很高外没什么缺点。再加上目前魔法惯性优势的王也不能算少,不开破坏后出修罗也有暴击等等,我认为猎魂优先级还是不低的。
最后还有分身这种笨手段,打桩确实很有用,打后面的多动症确实很没用,这个技能和玩家的技能点分配有关,从一个1分钟的攻回手段来说不差,但是限制很高,打满攻回很难,从通用性角度来讲我觉得比经络优先级小低。
因而,玩家要适当的堆攻回,至少保证循环外1次到2次的副输出,如滑行疾袭,对输出的提升还是比较明显的。如果要保证2次滑行疾袭+裂破,也就是循环外23次攻回,几乎全打输出的话,需要(耗蓝17+蓝条20-斗志1)/23*100=156的攻回,基础94+经络20+猎魂约15+魔力8+乘胜5=142,还需要再堆10,如果神勇还要多消耗神速,有时候还有背刺的蓝,时装攻回,或者如果分身打满差不多给25,所以不用分身循环外打2次疾袭其实有一些困难,但不是达不到,而且多打一次疾袭很简单。如果打3次滑行疾袭那不用分身就很难了。所以攻回适量堆,尽量不要用亏输出的方式去堆。当然这里都是理论计算,请务必以实际战斗中的蓝量为准,自己进战斗试一试比算攻回数据好的多
最后就是出循环冲击波会省蓝吗,其实冲击波和一次普攻的时间是差不多的,所以冲击波的主要作用是平衡惯性,适用于惯性变动较高的王。而且循环内用冲击波当主输出连击其实不是很好,而且,冲击波多带个封翻有的时候真的很烦人,特别是打抗暴的行速拳。所以冲击波的主要作用是惯性高的王用。当然,虽然拳一个循环后自己要普攻,惯性其实还有叠,但如果有电宝的情况下出循环也不要就无脑滑行连击炸蓝了,注意叠伤是很重要的事,除非队里你的输出过高。
双倍攻回料理人滚出托拉姆()
4. 循环外炸蓝vs进循环
经典条件,模拟蓝量足够情况,假设1秒回2蓝
首先是循环外回蓝的3.5秒,是免费输出时间,这个时间段不考虑,因为本身也要等修罗回蓝
那么假设现在蓝是满的,蓝也无限,是进修罗好还是在外面炸蓝好呢。
我们按照1管蓝的时间来算,因为修罗内也就只够打一管。
循环内,千手滑疾32*2+闪猎35+96=195,差不多3秒多,回的蓝又差不多够打一发滑行疾袭,195+70=265f,倍率为
2402.4*1.5*3+1043.9+2853.5*1.5=16134.95
16134/265=60.8830
循环外, 千手疾袭+滑行疾袭共102f, 3发千手疾袭+2发滑行疾袭为236f
5*1680*1.1*1.5=13860
13860/236=58.7288
我写这个想说明什么,想说明常用的闪猎连击在修罗内对输出上限的提升没你想的那么大。实际上你在修罗外疯狂千手疾袭+滑行疾袭,只要蓝够和修罗内输出区别其实不大的。而蓝耗相比,循环内为7*3+7-3=25,循环外也是25。但是,出修罗能以接近3倍的速度给你回蓝,这才是修罗主要提升输出的点,所以,在修罗外打的输出反而是额外的输出提升,能够拉开差距。对比而言,千手对单次伤害角度的提升是大于修罗的。因而,两个五阶拳技能,千手解决输出效率问题,主要提升输出上限;修罗解决回蓝慢的问题,主要提升效率和续航,搭配起来用才是完全体。
这也是为什么有的玩家会觉得用了修罗好像输出也没高到哪去啊,从伤害上限角度来说确实不明显,修罗主要的提升是在回蓝速度上,让你快速打技能从而提高输出效率,而不是提上限。
5. 行速/神勇拳,启动时间分析
不严谨的对比,实际上万速情况下并不是技能时间完全减半,所以按比例算会有误差
假设行速拳开局8200攻速,也就是40行速,技能大概万速的1.2倍
假设神勇拳开局20行速,差不多4600攻速,技能大概万速的1.4倍
神勇拳
神勇3神速开局大约32+37*1.2+32=108f,化劲65*1.4=91f,起手永恒噩梦呼吸法约37+70+37=144f,勇气100f,一共约443f,约7-8s
注意是光技能时间就7到8s了,化劲那个b样找个地方碰瓷还要耗个三四秒,所以神勇拳开局啥都没干基本就十几秒过去了,开局消耗6蓝启动还算好的了。
下次我偷偷把表演全减10秒
如果是破坏者启动,那么呼吸法减少破坏者的蓝,勇气空放,相较于前面的开局多耗5蓝,不过破坏者只要37f,所以一共是108+37+144+100=389f,差不多6秒出头
但是多耗的5蓝,如果按开局的蓝量算,只有60攻回,需要普攻8下才能回满,差不多要多4.5秒的启动时间,再减去化劲启动多出的54f,也就是3.5s,不过你多叠了8次伤,少了20稳定和一个经络,经络可以吃1到2个循环就是。
单从启动时间来说,化劲4秒再碰不到瓷,就不如破坏者启动快了。看个人选择,两个技能都可以用作启动技,取决于玩家平常打什么样的怪。
行速拳
先开破风千手32f,化劲65*1.2=78f,起手噩梦呼吸法144*1.2=173,一共303,差不多5秒,多个勇气的话差不多7秒
也就是行速比神勇启动快个1.5秒左右,不过行速的化劲可以随时碰瓷,神勇只能没开神速开局碰瓷,这里就有痛点了。所以实际战斗中可能会差到五六秒
树人一把20多秒,你启动慢五六秒玩个锤子
短期战斗(30-40内)还是行速好用,野王也是,中长期战斗用神勇比较好,输出和配装上好。
6. 小结
写死个球
再催我更,我要穹批了
托拉姆的怪什么时候上点强度啊,打的无聊死了,职业加强怪没加强,下次还填非常简单