星空评分

星空通了,只配6.5分,大概在班房里待了十年出来才会觉得好玩吧。
画面只有贴图像是2023年的游戏吧,但是新亚那几棵树简直是天际省移栽过来的。光影表现毁了整个画质,只有小室内表现才合格,但是美术设计上,尤其是霍普造船厂和一些舰内极富生活气息的场景设计很惊艳,可惜独木难支。
剧情除了文本量大以外我找不出太多优点,突出一个讲完三句猜完结局,只有部分阵营任务设计还算有点水准。nasa朋克这名词编的很新奇,进游戏一看完全就是上世纪70年代美国整个硬搬上宇宙,对那年代没情怀的人只会觉得你这科幻上不够金光闪闪高大上,下不到中世纪风太空歌剧经典,就土在中间了。做了两百多个任务,就永恒号剧情还有点科幻味,但是后面有bug找不到船了,唉bug。
战斗不提了,杯赛从来没做好过战斗系统,各种传统的数值崩坏不说,这perk设计也是一坨**,加上崩坏的经验值数值,真要手打升级点出高阶技能堪比农韩国网游。
星图、行星随机生成内容、哨站、飞船则是一整套的连锁崩盘系统。
星图没有直飞,导致你的飞船大部分时间就是个传送用的任意门,飞船操作手感便秘,战斗堪比抢滩登陆,这三者一叠加就愈发失去对拼飞船的动力。哨站是个丐版异星工厂,再搭上行星随机生成内容,作为玩家很难去找到盖哨站的动力,何况这内容生成的还很偷懒,相距几百光年的两个星球上只要是名字一样的建筑,构造不但是一样的甚至箱子和摆件都是一模一样的,而行星地貌的简单诠释让人连看风景都兴趣乏乏,至于宇宙景色,看了些被天文爱好者指出连太阳系星体都没做严谨的帖子,我是不知道这8年开发精力花哪了。总之这四大内容和你的游戏流程非常的割裂,因为你大部分时间就是开地图传来传去通马桶。
杯赛的RPG,对我来说最大的优势是“沉浸感”。一张动态、有“生命力”的大地图,加上多样化的兴趣点,拟真的人物行为,深厚的世界观设定,综合起来能让你产生置身于游戏世界的感觉。
而星空为什么失败呢,就是丢掉了杯赛自己的优势。没法无缝的星图隔开了无数兴趣点,无尽的传送摧毁了旅行和探索的沉浸感,低质的随机生成内容无法提供有趣的游玩内容,自建的NASA朋克世界观在完成度上也无法和上古卷轴跟辐射相比,更别提从设定和游戏表现上也有诸多突兀之处,无时无刻都在削弱你的沉浸感。(by大气层是谎言)
大气层是谎言,星空慢热也是个谎言,难道玩几十个小时,优化差、各种加载、武器手感烂、飞船没屁用,这些缺点都会消失吗,不会,唯一的不同只是几十个小时后你变成了马桶搋子的形状。(我觉得辱马桶搋子了,人家做出了博德3)
最后再加上过时的引擎、有问题的底层设计,灾难的UI设计逻辑,我觉得7分都是面子分,P社还知道抄玩家mod学习,杯赛您真就闭门造车十几年啥也不改等玩家mod救吗,可你也不分mod作者钱啊,这下游戏界晚清了。
骂到字数超了,变专栏了,都怪陶德。