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简评OPUS龙脉长歌

2022-12-19 12:47 作者:摸摸半龙小尾巴  | 我要投稿

opus系列本身就以剧情见长,在我这里基本对标to the moon系列。两者的玩法都不出众,就是最简单的探索解密。不过to the moon系列前两部的剧情真的是新高度,尤其是finding paradise。第三部万众期待,结果可想而知的拉了,感觉玩不出什么新花样了。

opus这一代想搞生存运营加解密探索,但是搞得一团糟。首先说这个解密,就是跟着管子点,难度低,重复性极高。演奏开门前中期都简单的不动脑子,后期有几个题难度又是搞不懂到底对不对,只能乱试。龙脉共鸣更是我玩到通关都不知道要干什么,永远都是瞎试。

再说这个rpg一样的生存运营,基本就是个毫无难度和存在感的东西。作死选项也没啥显著的负面效果。搞了个开放世界看起来有自由度,实际上前期没升级只能跟着任务走,后期引擎升到50油量,啪,大结局了,没机会探索前面的了。总之整个系统就给人感觉很多余。

不能不谈谈剧情。作为东方文化背景的游戏,剧情十分含蓄,整个游戏都没有一句“我爱你”。中期有几个情绪点还不错的。不过我感觉结尾还是来的有点快,最后能多一点情绪变化可能会更好。(以上均为胡言乱语,毕竟这是我最不懂的)

再随便说几点。线索提示也太明目张胆了,对于不怎么玩游戏的人很有必要,但是也很出戏。有些过场有未知文字的对话,我就想起ICO要二周目才能会变成能看懂文字的对话。但opus只是用游戏内一些收集品来解密。

一代彩蛋
中期某个地方
同一个地方,美术很好
后期某个地方

剧透预警













结局


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