Switch《真女神转生5》通关玩后感想

"汝啊,成為神吧——" 2022年9月25日,我用23小时44分钟通关了Switch独占之一《真女神转生
5》,继承着《女神异闻录5》的辉煌,《真女神转生》系列作为"女神系列"的鼻祖,Atlus在经过4代的沉淀后,再次踏上JRPG的巅峰。 我是不太清楚5代为什么是ns独占,在我印象中3代ps也有 atlus大多数作品不是ps独占就是全平台同步,不然我会选择在ps上游玩的。刚开始玩,太过硬核的高难度以及复杂崎岖的地形让我难以接受,相较于《女神异闻录5》中的"关卡式"迷宫《真》中则是"半开放式"探索迷宫,支线以及各种要素融合在大地图中,可能是真系列的传统,但我还是更喜欢关卡迷宫,难度低点,不易迷路。p5中的人格面具则在《真5》中直接变成了队友——仲魔,直接操作使用,主角也是一个独立的个体,而且我感觉《灵魂骇客》系列《女神异闻录》系列怪物人物都起源于《真》系列,因为《真》中用大量的仲魔占据了大部分剧情,p5是高中校园日常为主,迷宫为辅,《真5》中用大量篇幅描绘一个个仲魔的故事,头一回感觉到女神系列游戏的内涵深度,宗教,神学,力学,心理学,爱情,亲情,友情,哲学等元素结合的女神作品!这点我想批评《灵魂骇客2》,内涵不深,简化版女神,同样是与仲魔的交流,但在《灵2》中却大打折扣。 剧情相较于《p5》欢快,轻松的氛围,《真5》则是较为沉重,黑暗的剧氛围剧情,同样是"哑巴主角作为天选之人拯救世界"二者表现却有着异曲同工之妙,"老套"又新颖的故事配合着Atlusjrpg技术的发酵,经常被披上"天下第一"的称号也不是空穴来风的。