《布莱泽》完美开场后的四个潜在雷区。征服高峰之路也是见证伟大之途。
上接动态。惯例来说一些愚见。 ①【贯穿的战吼】绝赞的设计需要把控 该如何评价第一次听到这样的战吼呢?惊艳!绝赞的设计!用于对“野性”的刻画再好不过。不论是单纯和敌人对着嘶吼,还是用于呵对怪兽,亦或者是在进行舍身攻击时体现一种疯魔感。都让人感觉十分贴合奥的人设,不会让人产生任何突兀。同时本集怪兽的叫声设计得过于优秀,着实是让人体会到了夜幕下那未知异物的恐怖。这也让观众对于战吼这一本就用于鼓足勇气的行为有了接受度甚至是安心的感觉。

但在进入吃瘪阶段也就是被扫尾的时候,我感受了一丝不对:每一下的抗伤害都在发声。这其实是违反常识的,因为在被击打时,往往是屏气闷声抗住或者就是单纯喘不过气来,在打击结束后才是疼痛真正降临的时候,剧中也用难以起身、喘不上气体现了这一点。但在被甩出去倒地和压倒大楼这两幕,这时的战吼有一种“呜啊~~~~~”的感觉。让人难免感到儿戏,与之前的充满舍身攻击与嘶吼的血腥战斗有一种断离感。另一个槽点是在终结技时也是战吼为主,音效为辅,这一点我们就放到第③点来详细讨论。 那布莱泽有普通的奥的声音吗?有。17:24处,察觉到如果再被怪兽推的话,就会把昏迷的队员也卷入其中,这个回头看再转头回来是用了一个传统的声音。 我想说的是,战吼最为绝佳的辅料,终归不应喧宾夺主。真正让人印象深刻的是“爬楼膝撞”“跳脚”“舍身攻击”“扯下手臂后还用其击打甚至扔出”等这些动作设计,奥无法说话,动作就成了他的语言,这一点我们在第④点再详细地展开说一说。 总之,战吼是一把全新的双刃剑,拿捏一个度是对每一个导演和武指的挑战。少了失了灵魂,多了又显做作并有偷懒之嫌。 祝顺利。 ②【防卫军】第二集才是真正“防卫队”这一概念的登场。第一集这样的群像刻画恐难以复制。 当晃荡、昏暗的机舱,不安的初阵队员、鼓励安慰的老队员等这些在其他类型片里习以为常的商业片元素出现在本作开头,接着贯穿全集的时候。我们的感受是什么?惊喜!对于“防卫军”这些出现在背景里的“小角色”们,奥系列往往难以分出笔墨去描写。像第一集这样的群像刻画恐怕只是为了给观众立一下队长的人设,根本无法延续到“防卫队”。 当然,如果之后队员的个人回能够把底层防卫军的戏份给展现出来,我认为这是新颖且具有剧本张力的,但适不适合给小孩子们看以及对于编剧的水平要求等是大问题。 最后来说一下对于“防卫队”的一些看法。在当前半年番框架的限制下。除人间体外的成员从“登场-认脸-个人回(成长)-做出一个决定-大结局”这个需要剧集堆叠铺垫的路线走不完也走不通。 我个人一直认为防卫队成员其实就是编剧探讨深度内核的最佳工具,TA们一面是保障人类利益的先锋,一面是一个带有普通感情的人类。是一个可以在关乎人类利益的问题上不去代表人类做一个兽性的选择的群体。我们已经见识过了太多的神回诞生于此了。但在新生代的局限下,编剧们难展手脚,往往只能停留在“立起来一个人设”,就匆忙结束而无法开花结果。 从框架上的外部限制来说,我对于“防卫队”群像刻画的预期是悲观的。在半年番里显得臃肿又难以发挥,想来这也是好久没出现防卫队元素的一个原因。 对于本剧,大家已经看到了寒酸的基地和带有一丝幽默的面包车。这些我想只是经费的妥协,难说会去圆一下,但也不是重点,倒不如说期待吧!看看那些怪兽皮套到底有多好。 至于本剧的“防卫军”戏份,从人间体人设来看,天然拥有聚焦于上层的剧本优势,但从以往的经验来看,难说这会取得成功。略敏感又有点黑深残的内容确实完美匹配特摄,与儿童向则是商与参一般的关系。本质上来说,我认为聚焦于上层,必然面临远超想象的窘境。 另一方面,本集出现的队员,仓边惠美,即火箭筒少女。她是穿着便装且单兵执行了一个重要任务。这样的道化服便有了可挖的空间,下一集为“短裙队成立”,或许会说明为何其能身会便服单兵作战。 总之,虽收外部条件约束但让人看到了希望。虽无了在大是大非上的做抉择那样的大场面与深度,但讲好一个小而好的故事同样是一件美事。 祝好运。 ③【非光线技】难饱眼福 大家看了这个正手扔矛有什么想法呢?我认为这已经是所谓“野性”的反噬了。 首先和大家卖弄一下。正手扔矛是一个早期人类在下地走路后因为尚未进化,肩膀僵硬,无法像如今人类一样把手臂举起来,也就类似是今天大猩猩,而出现的一种特有的攻击方式。但像这样,把石子一类的东西扔出去其实已经能够对一些大型的食肉动物的眼睛等弱点造成威胁了。所以这是一个对于部落和“野性”绝赞的考究和刻画。 那代价呢? 一是如标题所说的,难饱眼福之准备阶段。把矛放在身下、弯腰蓄力、扔出。合理,但不绚丽,身上的“血管”也没有出现特效,我原以为会有一个类似于《假面骑士FAIZ》那样,左侧“动脉”抓住矛的时候充能,右侧“静脉”准备发射时呼应,这样常见的有关于“血管”的视觉效果,没做的话可能是考虑到观众注意力会被分走?但这样的话,就缺乏了常见的“能量聚集”阶段,光线技的好处是,准备阶段的特效为“有-无-有”,也就是发射前的最后一刻往往是特效最少的时候,这个和光线发射出后的强大视觉效果形成了一种强烈的反差。而布莱泽则是一开始就把矛的最终形态亮给你看了,接下来就是等待扔出去的焦虑阶段,而不是期待值渐渐上涨的蓄力阶段。 第二是难饱眼福之光线发射。第一集用镜头解决了“光线发射”的问题,那日后出现常规的侧位第三人称镜头呢?也就是像格斗游戏那样的视角。你这个矛到底有多大,飞多久,到底变不变成类光线技?也就是像盖亚的光刀那样(破案了,原来真是新生代盖亚)。这些问题想想就头大。 三是听觉效果也遇上了难处,召唤、抓、取、蓄力(物理弯腰)、扔出。召唤阶段之后的都是动作演出,期间只能配一些“King~kang~”的抓取声音和矛振动的声音。在我看来,这甚至在一定程度上加剧了等待的焦虑感。制片方也只好加上战吼来混淆视听,或者是说让观众没那么无聊,但也正是如此,战吼做为这一段时间的主角就显得极其扎眼,上文提到的冗余做作之感扑面而来。 四是模仿问题。第一个必杀是非光线技难免让人联想到雷欧奥特曼,当然这里面存在雷欧飞踢完全无法被模仿的问题。但光从布莱泽第一集这一套看下来,也难说是日后的一则正面例子。不过开发不依靠独立玩具的非光线技肯定是值得鼓励和赞赏的。我在这里的设想是,可不可以把这个必杀放进变身器玩具里,虽然是左手,但变身器正好是穿戴式的,一边发出声音,一边扔出去。这样就可以匹配“扔矛”这个动作。当然,玩具已经发售了,我没有仔细研究。各位如果发现有的话,就当是我给代哥的建议,立大功.jpg(doge) 最近还听到有人试出来了布莱泽只有最初形态和最终形态,对于这点,难以评价,毕竟《麦克斯》就摆在那里。只能说在当下这个节点,这是一个“很有魄力的决定”(汉弗莱.mp3) 祝突破。 ④【机师】减去了小黑屋固然好,但奥无法开口,说塑造是否只能是嘴上说说 ? 小黑屋被大家吐槽多年了。个人对其也没什么好感。但不可否认的是,也没有任何其他塑造奥的捷径了。本作说奥的背景设定是一大关键点,目前来看,野性、部落这种元素是直接糊在脸上了。那为什么布莱泽会是这样未开化的状态呢?原始文明?还是“狼孩子”?没有小黑屋,我们无法在奥登场时最直观地从人间体的反应得到答案,只能从事前和事后来推测。 那我们就聊到了机师流。刚变身的时候,明示了是人间体的意识可以占主体地位,虽然我们都知道这是一个极易吃书的设定,实际情况也是如此,之后的战斗明显是布莱泽的意识在战斗,不过像“注意队员位置”、“飞走前的迟疑”以及解除变身后若有所思,则表明了人间体意识在奥形态中的回场。 笔者在这里设想几个常见的剧情(哇,全在暗恋吊人啊):①记忆交融,布莱泽的记忆融入人间体,往小了写可以是失神或者是看到某个完全陌生的事物却有情感反应,往大了写可以是人间体学会的技能,奥也能用了(吉普车)。或是人间体被“野性”影响出现错乱,奥舍去“野性”等②争夺奥形态的主导权,可以是发生在相原龙事件的时候,也可以是比如说遇到了布莱泽陷入战斗狂热的时候。③受伤、情感反馈。这个就好理解了,看一下《雷欧》再把《如何正确逼杰克变身》和梅资星人篇看一遍就可以了。 综上所述,非常期待如何能用简介叙事的方式来讲好奥的身世。如果能做成一个贯穿全篇的长线,那被评为是奥系列剧情的巅峰演绎或许都略显用词不当了。 祝成功! 【结语】 如果你是一名穿越者,让我猜是谁做出了自《泽塔》后又一神作,我肯定会毫不犹豫地回答你:“田口清隆。” 让我们再给《布莱泽奥特曼》一点时间吧,期待TA们还我们一个伟大。 (可引用本篇文案,标注出处即可)

