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简评装甲恶鬼村正

2020-09-04 21:51 作者:愚者sw  | 我要投稿

像装甲恶鬼村正少数几个世界观壮大故事完整人物描写良好的成人游戏,


怎么没几个人吐个口水?我想,这跟装甲恶鬼村正特有的故事气氛--反英雄


以及整体故事气氛偏沉闷描写战斗说明亢长有关,注定了只要不动画化就无法大红的命运。


但也因为奈良原一铁在此作的故事描写既残酷又不落俗套,再加上演出面十分优秀的关系


使得本作品仍然在核心玩家群之中也有不小的人气。




在2009年的时候由于发售日已接近年末,再加上那时已是GALGAME业界的黄昏时期


试玩版一众人都顿时无法理解一章的剧情发展给玩家的坏印象很深。


即使号称是10周年纪念作,装甲恶鬼村正在发售初期的销售量非常之惨,还卖不赢拔作。


不过历经几年之后还是卖了5万份,对N+而言算是超出想像之外的好成绩了。


这证明好故事还是可以禁得起时间的敲打。




至于奈良原有人说他是极右派的拥护者,比起近代轻小说摆明就是要吹捧自己的国家


他只不过是将这些右派要素――封闭的幕府+二战后日本作为营造故事气氛的调味料罢了,


只为出场故事的人物营造出一个极为残酷无情的故事环境,


好解释他们的性格和信念为何如此偏激。




不过还是稍微地说一下吧,本作可是真正的成人小说


无论如何都不太适合心智不成熟的人,还有不喜欢辩论接纳新观念的人来玩,因为




――これは英雄の物语ではない。英雄を志す者は无用である。




有点投机取巧的宣传语,但看完全部故事之后套用在装甲恶鬼村正这完全的反英雄故事上真是再适合不过了。整个故事就是凑斗景明这个暗黑星人的成长历程,


以不受世人所容的理念善恶相杀贯彻主题。




无论是作为可攻略女角的两位――有着病态般正义感的绫弥一条与复仇杀人狂大鸟香奈枝,还是作为主要敌人六波罗还有银星号,甚至是配角全都描写得有血有肉,可以感受到脚本家为了描写角色付出的心力。在描写角色的遭遇和转折成长毫不留情,一个角色的成长几乎都是以最残忍的方式来完成的。尤其是善恶相杀这玩意,将读者的道德视线缩小之外还加深了剧情的张力。




我不太明白为何有人觉得奈良原想推销善恶相杀这理念,


这玩意只不过是示现武无善恶,刀刃皆无情的这点罢了。


而且南北朝恶斗的历史也告诉了我们,


人类其实没有想像中的如此有思考能力,会因为一条莫名其妙的理念而放下屠刀的。




在角色强度和战斗方面去除掉大家拼命嫌的剑道教室解说,


其实在战斗方面真没几个毛病可挑,角色几乎都没有什么太大的破格,


强者就是有强的理由,角色展现力量的描写毫不马虎。


主角得胜的方法没有让人有作者说的算的感觉,以观察弱点做出对敌之策击败敌人。


哪像隔壁棚因为模棱两可的描写为了强度设定战个老半天……


勉强可挑的缺点就是热量消耗问题在后期的战斗被忽视了,


还有银星号故事前期开挂开得有点过火又在英雄篇变弱许多,不过这问题不大。




英雄篇很好的解明善恶相杀的理念,复仇篇则是展现复仇只不过是一己妄想的正义。


魔王篇展现了光爱之所在,恶鬼篇则把景明推向了无法逃避的恶鬼之路。


其实凑斗景明可以就如雪车町所说的,讨厌杀人就不要做,逃走独善终生就是。


他的一切全都是不得已才做,他可以把过错推在那残酷的环境和世道上。




但可怜的景明兄不断地自责烦恼后终于明白,


杀人就是条不归路,杀人是恶,杀人的我是恶鬼。


宣扬和平的工作就交给没染过鲜血的圣人和孩子吧。


而我,只能这样相信着我的邪恶。


于是他最后觉悟了,张着狰狞的露齿笑容,走向他只能走的一条路――善恶相杀的武道上


直到那不可能抵达的和平为止――


真是可喜可贺可喜可贺




不过那最后幼女之光的笑容究竟代表着什么呢?我想是代表着一般人言对于和平的渴望吧。


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