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关于明日方舟的看法,写给所有爱他的玩家

2019-11-01 22:58 作者:三千繁华笔走沙  | 我要投稿

前段时间,我发过一个文章表示感谢庆典其实不太合理,居然有人还说我不知足……

现在来看我的想法当时是对的,当时就不该删文章

本文将基于一个开服玩家,零氪玩家,零碎石玩家,专攻低配攻略制作的玩家(其实就是我自己)的角度来表达一下我对这个游戏的看法。

因为我是开服玩家,同时这款游戏也走过了快半年的时间,我觉得是时候进行一次测评和看法的阐述

这款游戏我很早就预约并且参加了删档测试,也就是二测,二测之时方舟的热度其实还好,现实周围玩的人并不多。此时关于明日方舟的声音和态度贬低大于褒扬,主要集中于:关卡难度跨越大,氪金体验极差,培养周期长且消耗资源巨量。当然,不乏某些为黑而黑的up主做的某些不明所以的视频来故意抹黑。

然而当时的我对于这些质疑,可以说是一脸问号。首先我是零氪玩家,但是并没有感觉到那么糟糕的游戏体验,我也忘了自己在推主线的时候有没有卡关,但是肯定是没有查攻略的。其实这都得益于我之前在玩的一款游戏《一零计划》。《一零计划》本质上画质精良版的千年战争,这个游戏我也是差不多开服就玩,所以在《一零计划》里学到的盾奶搭配,阻挡怪物技巧,利用单挡角色解决大怪等等在明日方舟这里就是直接套用,了解好方舟的体系就能更好地利用活化。

等真正公测的时候,身边玩的人渐渐变多,我依旧保持零氪的玩法继续开拓,但是开荒时身边就有很多氪了几百上千的人让我帮忙打图

当时我的想法,有这些五六星干员还有这练度你还打不过,于是此时萌生了一个想法:做一下低配通关攻略,只用三四星和低练度。

当我有这个想法时,我已经把白雪调香师夜烟慕斯精二了,之后录制视频时用到了精二调香师就会被某些钢筋喷,可以说这是我非常后悔的事情

出于这种想法,基本上我的关注点在于新的三星干员,用三星干员是不可能被喷的,连三星干员都要杠一下怕是真的钢筋入骨。既然我只需要三星干员用于做视频,且培养三星干员不需要很多的资源,那么多余的资源可以放心地用来精二五六星干员,并且这种需求不是很急切,所以就没必要去刻意碎石来精二

之后出了第五章和新的剿灭作战,在此之前我还在完善我的三星干员练度,毕竟是刚刚起步,且之前还有骑兵猎人的活动需要肝,那个活动如果想要零碎石毕业就不能有一点点别的体力来干别的事情, 所以那个时期我倒没有去过多了解其他人对于方舟的看法。

第五章开启后,我差不多是很快录制了第五章的全部关卡的低配攻略,就此也接触了别的大佬制作的低配攻略,了解到我和真正的大佬可能只是有没有近卫小车(开玩笑的,但是夏活如果有小车就能实现很多低配攻略),播放量这个东西往往还是和封面人气之类的有关,当然你用的配置不够低,视频没人看也是自然。

也是因为在方舟方面制作视频,我才了解到,方舟这个方面的视频热度高的是各种瞎胡乱分析,各种节奏榜(我告诉你我做低配攻略时只觉得克洛斯,史都华德,斑点好用)进一步了解一下有关方舟的风评………………都是些什么奇葩思想

说说我对这些想法的看法

首先是大家常说的:值班

最先受到这种迫害的好像是杰哥,再是斯卡蒂,之后每次推出新的六星干员老是有些人说值班这值班那

首先我不是很明白值班是个啥意思,我长期做低配攻略,最高最高用四星这是我的底线,看大家说的好像是某个干员的强度完全高于其他同类别干员或者某个低星干员的强度高于比他星级高的同星级干员。这种讨论常见于nga,贴吧,B站评论区

讨论强度是没问题的,但是比较来比较去,在我眼中真的很无聊,以我个人来讲,有意义的无非三星干员和部分四星,因为我做低配攻略需要用到他们,五星六星干员只要是用了就不能算是低配(即使是突袭5-3也可以不用斯卡蒂,可以翻我的投稿),他们就不在我的考虑范围内,反正用了就会被喷,你跟他们说可以下位替代,他们又不会信,干脆就不用。以一般玩家来看,不存在说离开某个干员就打不了某个关卡(硬要说还是有的,阿消暗锁)高练度只会减少你通关所需要的操作复杂程度。优化你的思路,或者改变一下核心打法往往是通关关键,方舟的玩法无非是过关拿奖励,他毕竟不是什么无双割草的类型,能过关就足矣,这个干员比谁强,比谁弱 为了这种事情讨论撕起来是很愚蠢的行为

打个比方,暴行和幽灵鲨,B站贴吧nga都有讨论这个的,主要观点无非是幽灵鲨在各个方面都碾压暴行,暴行是个假五星,幽灵鲨直班暴行种种种

这个事情我只能这么说,首先这俩我能不用就不用反正做视频用不到,但是你说幽灵鲨完全碾压暴行就过于绝对,很多人说幽灵鲨坦度比暴行高,这点肯定是错误的,暴行幽灵鲨魔抗都是零,我们看物理防御,暴行物防是高于幽灵鲨,并且暴行的信赖也是加防御,再考虑暴行山谷天赋,所以实际上来讲暴行的防御力应该更高。暴行相比幽灵鲨低的是生命,也就是低了三四百左右,同时不能像幽灵鲨那样自动恢复生命,但是他们都是挡三单位,其生存离不开奶妈 ,对抗高压情况下自动生命恢复的影响微乎其微,此时暴行相比于幽灵鲨高出的七八十点防御反倒是说明了坦度更高。也有人说输出方面幽灵鲨强于暴行,考虑山谷天赋,二者的攻击相差不多,幽灵鲨的输出是爆发,且爆发后自身无法继续阻挡敌人,暴行的输出是持续输出 ,续航伤害自然比幽灵鲨高,第五章大量的自动恢复生命流浪汉此时暴行的表现就比幽灵鲨好。

举这个例子就是想说明,即使不像我这样做低配攻略,就是个普通玩家,也应该知道每个干员有每个干员自己的特点,谁比谁好用,范用性高是存在的,但不代表有谁可以被谁完全取代,如果有人这么认为只能说明他对于游戏的认知不足,也不会发掘利用不同干员的特点和最适合她的用法。

说完值班,再说骗氪保底这类问题,反正我是零氪玩家

骗氪这个事情…………想一想就很滑稽,这个问题可以放在所有游戏里讨论

首先明日方舟与其他大部分的手游并不是强制付费下载,注册下载登录是完全免费的。手游里往往都有些付费项目,这有一说一确实。但是你在付费的时候,支付宝微信的支付密码是你亲自输入的吧,并不是说这个游戏替你输入密码,或者这个游戏有神奇的魔法能逼你去付费。

换句话说你在游戏里氪金其实都是出于你的自愿,并不是说这个游戏逼着你去氪或者说用特殊的手段让你不自愿地付费。

从来没有说充了钱就会必然出货,这个事实应该在你决定充钱时就意识到。金钱来之不易,怎样支配应该慎重。打个比方,学生党没有固定经济来源,但是他想抽到某个六星透支了自己的生活费氪金,结果没出货,这个月他还要吃土。遇到这种事情我想很难不会去骂这个游戏辣鸡或者骗氪。但是造成这样的结果其实是自己考虑不成熟,责任不应该在游戏运营商那里。深思熟虑,考虑自己的经济水平能不能承受,如果你觉得考虑好了,那么无论氪金成果怎样都应该接受。如果说脑子一热想要氪金就氪了,以后吃土或者饿着都不考虑了,这种事情应该尽可能杜绝。然而事实上,很多人尤其是学生一般都是这种情况,什么也不考虑就氪金,然后靠着花呗吃饭,氪完了想到自己又要吃土,于是气不过,又去贴吧论坛发帖骂骗氪。

也许有人会说,我就是喜欢纸片人老婆,我必须氪金把她抽出来,无论氪多少……多大的人了,虚拟的东西重要还是现实生活开销重要还分不清吗?喜欢纸片人老婆,谁会真把这种事当真呢

总之氪金需要理智,说白了能不氪就不氪,就明日方舟这个游戏来说,氪金可以得到的东西,都可以慢慢搞到手,只是时间快慢问题。


另一个我觉得值得讲的问题,玩家尬吹五六星干员

直到现在很多人认为六星干员天下第一,有些五星干员天下第一,以至于有些萌新觉得不氪金抽到高星干员就玩不了……………………真的,这种思想是最让我无语的

首先我是做低配攻略的,所以我很清楚二三星的干员能打几乎大部分的图(市区全三星我还在试)目前干员的强度是远远大于副本需要的强度,你觉得难可能只是你的布阵方法或者操作有问题,而且低配攻略视频的竞争真的很激烈,大家现在已经不满足于看全三星的攻略,不仅要低星(比如小车,二星干员,某些人的评论来看三星干员都嫌配置高)还要上阵数量少。不然是真的没人看

这些侧面说明了目前明日方舟的关卡并非很困难,只要愿意尝试。

但是问题在于,几乎所有的玩家都只认可三幻神的强度,

渐渐的就有了除了三幻神以外其余干员都是渣渣的这种说法,再发展这种思想就成了误导萌新的东西,这些萌新心理想的是:明日方舟太难了,没有银灰小羊小火龙我就玩不了啊啊啊啊啊……。虽然有所夸张但我觉得差不多就是这种病态的思想,慢慢地所有人都想把明日方舟玩成无双割草游戏,无论什么图都想着六星干员乱杀。抱着这样的思想,大家开始疯狂比较干员之间的强度,他们眼中强力干员的标准只有一个:aoe。没有大范围伤害的六星就注定被嘲笑成花瓶然后玩梗(斯卡滴,陈,黑无一例外)

再发展来看,玩家似乎开始默认明日方舟是个厨力游戏,虽然这很让人哭笑不得,但也确实是事实 ,大部分玩家眼中三四星干员已经沦落到毫无人权的地位,新四星刚出那会可能有一点人气,之后马上变成仓管,可能只是对于我这种制作低配攻略的玩家来说三四星干员才有利用的价值

玩方舟,正确的玩法应该是想办法巧妙的过关,这种乐趣远比抽卡什么来的真实,这也是为什么我觉得做低配攻略不会枯燥反而很有趣。

最后说一下最近的活动

首先战地秘闻,出三个皮肤 ,但是依靠活动可以得到的源石仅有10颗,

接着这次所谓感谢庆典,间隔两个星期又出三款皮肤,但是可以获得的源石仅有7颗,

也就是两次活动加起来的石头仅有17颗,注意是两次活动

我们可以看看之前的出皮肤时的活动

最先是骑兵与猎人,出了三款皮肤,但是骑兵猎人活动可以活动的源石至少二十颗

然后靶向药物,出来了三款皮肤,开放新章节还有特难关卡,可以获得的源石至少30多颗

然后是夏活,出了六款皮肤,可以获得的源石少说30颗

不是说最近活动不好,也不是说yj利用皮肤割韭菜就不对,凡事对比就有差距,最近两次活动可以获得的源石数量赶不上之前的一次活动,对比之前的活动就可以感觉到最近的活动不如以前奖励好

运营也需要赚钱,奖励怎么给,给多少完全没问题,作为玩家,无论运营给多少奖励都应该知足,但是我依旧希望运营可以看看之前的活动的奖励程度

最后稍微总结一下,方舟风波节奏不断的原因,我觉得这也是每一个玩家需要意识到的

方舟的核心玩法是塔防与策略,收集培养只是一方面并非核心玩法,奈何方舟这款游戏的质量还是过硬的,以至于吸引了大批其他类型的玩家,这些玩家主要来自崩三,fgo,yys并且这类玩家直到现在依旧占据着明日方舟的主流玩家群体,对于他们而言,所有游戏都可以是抽卡收集向的,尤其是崩三fgo玩家,这个群体财大气粗的人是真的多。也可以看出运营为了满足这些人抽卡收集的需求,开始有意削弱游戏的塔防策略玩法 转向开发玩家喜爱的新角色新皮肤以及利用厨力喜好来决定活动角色(俊男靓女luoli很多类型方舟都有)这些人确确实实改变了明日方舟这个游戏的主要发展方向,参与过测试的我很清楚,现在公测方舟的关卡难度与现在不是一个水平,在无数人的炎上,开帖讨论甚至是谩骂后,方舟渐渐变成一个抽卡收集培养的游戏,似乎塔防关卡只是为了测试角色强度。本来这个游戏的快乐应该是用高明的策略打通困难的关卡,现在的游戏乐趣彻底成了用高星高练度的干员碾压看起来很难的关卡。

直到现在玩家更多的关注点在于氪金抽卡,新角色过关碾压,某某大up主氪了多少多少没抽出谁谁谁,大量的低配攻略视频其实没有多少热度。

方舟这种塔防游戏,想要继续开发新的玩法确实很困难,能做到的无非是不断推出一个个的换皮活动,以后无非是大活动与小活动交替,虽然我依旧相信方舟的运营可以不断为大家带来惊喜,但是以后日子里,方舟大活动小活动不断的换皮交替出现应该是不会改变的,塔防类型的网游,这种特质注定他不能再开掘出更多有趣的东西,这是一种必然。也许有人说,可以推出世界boss,无限模式,玩家阵营转换由守变攻,这些模式推出可能在短期内可以提升热度,但是带来的后果更加严重,因为像方舟现在这种很偏单机类型的玩法,玩家之间的PVP和比较却依旧是很多的,如果推出这种模式,玩家之间的攀比和比较就更激烈,随之带来的是玩家群体的戾气与PVP对骂,还会有人说:你这家伙的练度比我低凭什么世界boss伤害打得比我高种种这样

我希望方舟可以回归于原来的硬盒塔防游戏,一直以来方舟在努力迎合玩家的需求,大家想要的东西方舟一直在以各种方式来提供或者实现。但我依旧认为一款好的游戏需要来筛选属于他自己的玩家群体,我始终不认为大家都喜欢的游戏都是好的,一味地迎合玩家口味,其最终结果就是沦为流俗,现在方舟已经有这种迹象了,对于萌新而言方舟确实有很多的乐趣,但是这也仅仅限于萌新,对于我这种老玩家而言,能打的图都打了,能做的低配攻略都做了,该养的角色都养的差不多了,能干的事情真的不多。

但是说到底,方舟如果真的成了硬盒塔防游戏,又不会从根本上有什么改变,图总有打过去,研究透的那一天,角色也总有养完的那一天,最终的这款游戏依旧会变成无聊重复的刷刷刷抽抽抽

希望运营能让他的寿命更长走的更远,

下一个半年希望方舟依旧有他自己的活力


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