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【HALO档案室】洪魔战斗形态 —— 被玷污的战士

2021-11-11 04:12 作者:XMR02  | 我要投稿

Flood combat form是洪魔的主要战斗单位,也是洪魔爆发初期最常见的形态之一。它们由感染智慧生物宿主而来,这些宿主被洪魔超级细胞(FSC)感染,通常是由洪魔寄生虫直接感染。它们充当洪魔中的主要战斗人员,保护其他洪魔单位免受攻击。

感染者

病理学

感染与构造

感染者通常是在寄生虫进入宿主体内时转变而成的,虽然这并不是宿主能够被感染的唯一媒介。感染通常是由孢子或其他微生物媒介进入宿主体内或与其他形态(包括但不限于寄生虫和侵扰者)接触引起的。在疫情的更高阶段,随着洪魔感染区域转变为洪魔生态或巢穴,对特定感染形式的需求会有所减少。到那时,该区域的大部分地形都会被洪魔生物质覆盖,与洪魔超级细胞和自然产生的孢子接触是不可避免的。一些洪魔结构,如“发射器”,专门向未受感染的生物发射孢子云,使他们遭到感染。

由于感染者身上也带有洪魔超级细胞,即使单单是与之接触也可能导致未受保护的潜在宿主被感染。考虑到它们对近战的偏好,即使是遭到它们的非致命打击也相当于被宣判死刑,尽管这种感染手段相比寄生虫的直接寄生可能进展会比较缓慢。

寄生虫在感染宿主时,会抓住宿主,用锋利的倒钩状触须刺入对方的体内,注射FSC,然后在宿主的体内钻洞进行寄生。通常情况下,寄生虫会在宿主的胸腔内定居,但情况也并非总是如此。根据宿主的不同生理结构,寄生虫会挪动宿主的骨骼和器官为自己的寄生腾出空间,从而导致宿主外表极度畸形,如使宿主的下巴脱臼,或者——在感染桑赫利的情况下——完全折断宿主颈部。这一过程可以在活的或最近死亡的宿主身上执行,但通常会导致活的宿主很快死亡一些宿主也可能会受到多个寄生虫的攻击和感染。即使寄生虫没有留在宿主的体内,将FSC注射到宿主的体内仍然会导致这些伤口变成充满孢子的水泡,最终感染宿主。

袭击潜在的宿主

一旦被感染,FSC会开始消耗并转化宿主的身体部分,产生新的FSC并及各种附属物。附属物是一种鞭状触须,感染者会使用鞭状触须击打敌人。当宿主形态转变后,身体呈现出腐烂的外观(伴随腐烂的气味)。一些肢体和感官在转化过程中会被保存下来,用于操作工具、武器和载具。在战斗和感染过程中受到的伤害可以通过控制细胞来修复,甚至可以增强宿主的身体即使仅依靠FSC就可以控制宿主,但还是可以经常看到寄生虫留在宿主体内,将自己的红色感知触须从宿主体内探出。在宿主身体完全被FSC的生长所覆盖之前,这些触须会作为临时的中枢神经系统被保留下来。一些宿主体内的FSC在完全扩散后,会起到保护自身的作用,就像一副盔甲,保护自己免受敌人的攻击。

感染完成

触须和锋利的附肢

虽然感染过程通常会杀死活着的宿主,但宿主可以是活着的或最近死亡的对象。但无论如何,感染和转变的过程都是极其痛苦的。即使在被控制的情况下,受害者仍可能试图从其破损的口腔和喉咙中呼喊,而寄生虫也可能利用宿主的思想和记忆作为心理武器来发声。在某些情况下,受害者即便被转换为感染者但仍然活着,并完全了解自己目前的状况,只能看着自己的身体受到洪魔的控制。

在陆战队员华莱士·杰肯斯的案例中,一个寄生虫被亿万年的拘禁削弱,并未能完全控制他的身体。于是,他能够观察并倾听到自己的身体被寄生虫控制去试图杀死或感染其他人类。杰肯斯将控制自己身体的寄生虫描述为“异类”,一个没有任何思想的奇怪生物,似乎不知道宿主的意识在其被感染的躯体内仍然活跃着。杰肯斯能够保持对身体的有限控制,在他被囚禁期间,他能够用动作要来镜子——尽管寄生虫也时常能够重新控制身体并攻击他周围的活人。

能力

控制宿主身体的寄生虫不会感到痛苦或恐惧,尽管宿主能够感受到攻击对自己身体造成的影响。在极端情况下,如果有必要,寄生虫会让宿主身体自残,例如折断自己的手臂,将折断的骨头用作临时的武器。然而,在这种情况下对宿主身体造成的剧烈疼痛可能会削弱寄生虫对身体的控制——尽管这可能是由于杰肯斯的特殊感染情况造成的,并不能代表其他所有的感染者。然而,寄生虫会需要完整的宿主身体来完成所有运动功能——射杀寄生虫将“杀死”感染者,但如果另一个寄生虫能够找到这个感染者尸体,则感染者可以再次复活。因此,感染者可以根据需要而多次复活,前提是身体不能太烂,足以成为一个有价值的寄生对象——若要完全杀死战斗形态,必须将其肢解或破坏到不再适合寄生虫寄生的地步。这可以通过使用爆炸、震荡波(如重力锤的立场)、用能量剑或战斗刀等武器破坏身体,或者简单地用等离子或火焰将其焚毁来实现。

一旦被感染,寄生虫能够吸收宿主的所有知识和记忆。因此,感染者能够操作火器、驾驶车辆、操作工具甚至星际飞船。在“无限救援号”的感染情况中,感染者能够在飞船走廊上设置巡逻队,以保护飞船中的原始尸脑兽。洪魔寄生一个人的身体,使它能够用宿主的器官说话。不断的吸收各种人的记忆可以扩充它们的集体思想,如命令代码或殖民地位置。因此,当关键人物受到感染时,它们就会开始制造尸脑兽。

能够使用火器

在战斗中,感染者使用它们鞭子或镰刀一样的副肢在近战中攻击敌人,并且能够作出超人一样的动作,例如跨越很远的距离。就算近战攻击没有致命,洪魔超级细胞也足以确保目标受到感染并死亡。由于寄生虫不会感到疼痛,感染者不会受到敌人攻击的影响,在身体被摧毁或杀死敌人之前不会停止。弹道武器对感染者的有效性明显降低,比如SRS99C-S2 AM狙击步枪子弹打穿感染者时几乎没有任何效果。针对四肢的定向射击和打击控制身体的寄生虫是对付感染者的有效方式。

用附肢攻击

洪魔的角色

战斗形态组成了洪魔的大部分战斗力量,特别是在洪魔的野生阶段,它还没有获得足够的原始生物质来创造一个尸脑兽或纯粹形态。在这一阶段,战斗形态不会受到集中控制,它们只会不断收集尸体以转换为更多的洪魔形态。如果某个洪魔控制的地区难以抵挡敌人,多个战斗形态可能会合并以组成洪魔剑圣或是憎恶者这种心智形态,能够指挥当地洪魔。

当当地生物圈完全被洪魔同化时,通常是在洪魔进入协调阶段后,由于缺乏宿主,战斗形态就无法继续形成。因此,洪魔会把原始生物质转化为洪魔生物质,从而创造完全由洪魔生物质组成的纯粹形态洪魔。一旦纯粹形态的数量达到足够的平衡,战斗形态将被降级为防御角色,或添加到巢穴的原始生物质/钙储备中(直接回收了2333)。老化的战斗形态最终会在背部形成巨大的球茎团内自然怀上寄生虫。最终,战斗形态会转变为母体形态(携带者)。

转变为携带者的战斗形态


感染者的样式

几乎任何生物都可以被感染成为战斗形态,但最多的宿主是桑赫利、人类和基拉哈尼。昂苟伊和齐格亚尔也可以作为战斗形态,但由于身体结构较弱,所以这种情况并不常见。目前已知有少数物种对感染免疫,例如列勾卢(没有中枢神经系统的无骨蠕虫);扬米耶的外骨骼缺乏所需的钙质,这也使得感染几乎成为不可能;还有哈拉克(工程师),它是一种人造生物,因此被认为是免疫的。其他动物也可以转化为战斗形态,只要它们满足洪魔转化的要求,就算是不能转化为战斗形态的生物仍然可以作为原始生物质。

所有遭到洪魔感染的受害者,无论其生理状况如何,都将经历类似的突变过程。皮肤迅速腐烂,并随着洪魔超级细胞覆盖身体而改变成洪魔生物质的颜色和质地。宿主的手臂骨骼被拉长并突变成鞭子或爪状的附肢,在近战情况下作为其主要的近战武器。由于寄生虫现在充当宿主的“大脑”,因此宿主的头部通常会被搁到一边,并且可以在不影响的情况下被摧毁。

人类感染者

尊容

由于宿主身材较为矮小,人类感染者的身板明显小于其他感染者。与其他战斗形态一样,它能够比感染之前承受更多的物理伤害。虽然它不能承受像桑赫利感染者那样多的伤害,但是它也有一些优势,它更灵活,更难被击中,因为它的体积更小,并且可以更快地近战攻击对手。宿主的头部被搁到身体右侧,为寄生虫腾出空间。

斯巴达感染者

尊容

目前还不存在被洪魔感染的斯巴达的实例。UNSC无尽号的战争演习训练甲板上模拟了斯巴达IV的战斗形态,这些战斗形态的形象可能是基于推断或来自实际遭遇的信息。一些斯巴达IV人员自愿分配到清剿洪魔的火力组,世卫组织也经常处理战后的洪魔暴发事件。若斯巴达真的感染了这种寄生虫,UNSC将宣布其为“腐化者”,并授权立即使用大规模杀伤性武器。

模拟洪魔感染的斯巴达IV人员与标准的人类感染者有一些不同。它的右臂变成了一个钳形的叶片状附肢,左腿也经历了类似的剧烈变异。身体暴露的部分覆盖着似乎是钙质层的东西,在之间的缝隙中可以看到红色的肌肉组织。感染者背部有一个大的可能是肿瘤的隆起,可能是为了保护身体里的寄生虫。也许是因为身上紧身衣的阻碍,寄生虫触须不会从胸腔中伸出。与典型的战斗形态相比,该形态似乎保留了更多的原始轮廓。尽管斯巴达的大部分盔甲被破坏,但产生能量护盾的部件仍被保留。UNSC的战争演习也模拟了受感染的斯巴达II人员,除颈部和头部区域外,大部分的盔甲都完好无损。其头盔开裂,受害者颅骨的残骸清晰可见。这些感染者的头部周围有大量的洪水生物质生长,其下颚脱臼,以允许洪魔触须探出。

桑赫利感染者

尊容

它们灵活、有弹性,能够利用宿主的护甲能力,如主动伪装和能量护盾,以协助自己作战。它们的体形比人类感染者大得多,因此也是个更大的目标。宿主的头部通常向后悬挂在右肩上,颈部骨骼在感染期间被“液化”。

基拉哈尼感染者

尊容

它是一个强大的敌人,在战斗中比其他战斗形态更具侵略性,因为它会不顾一切地冲向对手;这种行为很可能是基拉哈尼种族的野蛮天性和近战偏好的延续。它比人类感染者更强大,但与桑赫利感染者相比还是有差距。它比其他战斗形式更笨重、速度更慢。由于基拉哈尼只有在其盔甲被摧毁后才能被感染,因此它们不能使用其宿主的护甲能力。在感染过程中,寄生虫经常钻入宿主的口中,将宿主下颌和头部的其余部分分开,以适应身体。这些感染者展现出尖叫般的表情。这与人类和桑赫利的感染过程形成了对比,在他们的感染过程中,寄生虫通常会钻入受害者胸部的左侧。但情况也并非总是如此。

昂戈伊和齐格亚尔感染者

尊容

尊容

它们在实战中很少见到,受感染的昂戈伊和齐格亚尔更常见于转化为携带者或转化为生物质。这些生物质可用于添加到尸脑兽的体内,或被用来塑造成洪魔纯粹形态。

这些感染者只在两个场合出现过:在伊特兰港之战期间和2559年第二次方舟冲突期间。

先行者感染者

它们的外表被描述为病态的绿色,有斑点的皮毛和长长的四肢。在身上仍然可以找到宿主盔甲的碎片。

琐事

全部游戏中

  • 在光环1中,感染者不会像光环2和光环3中那样在连续的近战打击中解体

  • 在光环2中,所有感染者都能驾驶和登上车辆,在光环3中也能这样做,尽管驾驶载具的能力已经丧失。但它们仍然能够劫持缓慢行驶的载具

驾驶载具
  • 在光环2中,所有遇到的桑赫利感染者都使用一个颜色(蓝色)的护甲。然而在光环3中,感染者将保留其宿主的护甲颜色。每种感染者的实力将取决于其宿主的级别;被感染的高级桑赫利比低级桑赫利更难被杀死。杀死一个桑赫利感染者通常比杀死一个人类感染者或一个基拉哈尼感染者更困难,因为桑赫利感染者通常会保留宿主的能量护盾

高级桑赫利感染者
  • 虽然大多数感染者使用着宿主生前所属阵营的武器,但它们使用宿主从未拥有或可能使用过的武器的情况并不罕见——人类感染者用星盟武器、桑赫利感染者用基拉哈尼武器、基拉哈尼感染者用人类武器以及许多其他奇怪的搭配

使用星盟武器的人类感染者
  • 在所有的光环游戏中,它们总是用一只手拿着某些双手武器,并且实际上可以在不进行重新装填动画的情况下装填武器。这些武器包括霰弹枪、火箭发射器、突击步枪和其他武器。它们还可以单手使用手枪并重新装填它,而无需作出任何动画。虽然从未在游戏中展现出来,但在霰弹枪的例子中,完全有可能是洪魔让感染者长出了一个“触手”,从宿主的前臂延伸到武器的换弹泵以此来操作它

光环1

  • 当它们的手臂握着武器被打断时都会进入狂暴状态,会冲向玩家。默认情况下,手无寸铁的感染者会直接冲向玩家

  • 桑赫利感染者的头部和手臂可以被打掉,而人类感染者的头部、手臂和躯干可以被破坏

  • 如果你打断它们的双臂,它将无法攻击你,只会跟随你左右。玩家们称这个做法为创造“洪魔伙伴”

  • 这是唯一一部寄生虫无法复活死亡感染者的游戏;相反,它们可能会重新站起来(就是有一部分感染者被打死会复活,其实你只是把它们击倒而不是打死,可能是为了创造出被复活的假象)

  • 用载具攻击它们(哪怕是轻微的触碰)将导致它们瞬间死亡。这是由于游戏的物理引擎,与移动载具的碰撞会立即杀死角色,而不管载具的速度如何

  • 人类感染者都是赤脚的。这很奇怪,因为它们在光环2和光环3都穿了鞋子。这可能是为了让它们看起来很危险

赤脚感染者

光环2

  • 在光环2中使用野猪兽生日派对骷髅对抗它们时,骷髅的效果会让你向它们胸部射击时导致等离子手榴弹爆炸的效果,而胸部正是寄生虫所在的地方

  • 人类感染者仍然穿着生前的盔甲,这使得射杀宿主胸部的寄生虫变得更加困难。桑赫利感染者现在通常都有护盾,护盾可以重新充能。然而,一旦护盾被打掉,它们会很容易被打死

光环2人类感染者

光环2桑赫利感染者
  • 它们在近距离战斗中的表现有所提升。它们现在的攻击速度比前作中快得多,造成的伤害更大,并且可以用向后的近战打击来打击身后的敌人。如果它们有触手的手臂被打断,而另一只手又没有武器,它们会尝试空手与敌人近战,但是这种攻击不会造成伤害

  • 它们可以向远处的敌人冲刺(冲刺时无法射击)

  • 从光环2开始,它们可以被打碎,只留下肢体碎片和盔甲碎片。如果它们被能量剑多次攻击,被爆炸物炸,被快速移动的载具撞击,双臂被打断或者坠落到死亡区域,就会发生这种情况

光环3

  • 当感染者“复活”时,它可以拾取身边的任何武器。它们甚至还可以拿起双手武器,如等离子机关枪和火焰喷射器。像使用其他武器一样,它们只用一只手使用这些重武器

  • 可能是为了防止玩家在短时间内从基拉哈尼感染者这里获得巨大的战斗优势,或者是为了防止敌人压倒玩家,游戏代码删除了基拉哈尼感染者“复活”时通常会拾取的武器的设定,使它们无法捡起武器

  • 被感染的酋长将变成普通基拉哈尼感染者模型,该模型用于所有被感染的基拉哈尼单位,无论其级别或装甲类型如何。感染者都用一个单一的通用角色模型来展示,这取决于被感染的物种

  • 基拉哈尼感染者是光环3中唯一一种不能被破坏宿主头部的战斗形态

  • 无论性别如何,被感染的人类都会变成男性感染者。被感染的男人女人没有差异,因为在游戏中人类感染者只有一个模型

  • 感染者能够说话。它们通常是被尸脑兽操控发声或引用宿主的记忆来发声

  • 光环3是唯一一部可以用能量剑、重力锤或榴弹枪以外的其他武器将它们瞬间杀死的游戏

光环3用霰弹枪直接轰碎感染者
  • 在光环3中打碎它们要容易得多。通常,一次或两次近战打击就足以打碎它们,而在光环2中,要达到同样的效果,则需要连续进行十几次近战打击

  • 任何被杀死而未被打碎的感染者都可以被寄生虫复活。阻止这种情况发生的最好办法是毁掉尸体

  • 值得注意的是,使用火焰喷射器对付纯粹形态比它们更有效。纯粹形态碰到火几乎会直接死亡,而它们可能会带着火焰向玩家冲锋

光环1周年版

  • 人类感染者有模型更新,而桑赫利感染者似乎套用了光环3中的模型。这在腿部最为明显,腿上没有光环:伸展式的脚。此外,所有的桑赫利感染者身上的盔甲碎片都是超级桑赫利的(即白色,可能只是没有着色)

人类感染者

光环2:周年版

  • 人类和桑赫利感染者都保留了宿主身上大部分的护甲。前者穿有UNSC海军陆战队的防弹衣,而后者则是桑赫利盔甲,就像原版的游戏一样

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画廊

光环1早期概念艺术
光环1桑赫利感染者早期概念艺术
光环1人类感染者早期概念艺术
光环1昂苟伊感染者早期概念艺术
光环1信息框
如上
能量剑是对付它们的有效手段
《冲破封锁线》,两个人类感染者
《光环图文小说》,桑赫利感染者
2006年早期的光环3概念艺术
光环3鬼面兽感染者特写
控制室峡谷的人类感染者
我就说这里怎么每次都可以捡到燃料炮,感情是恁的啊
暂时合作
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瓦达米与它作战
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08光环上的三方混战
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光环战争,被感染的地狱使者
《蒙娜丽莎》,蒙娜丽莎号的一大群感染者
光环1周年版终端机片段
光环4概念艺术
如上
如上
如上
如上
如上
斯巴达感染者附肢渲染模型
详细视图
洪魔战争演练
正面视图
光环2周年版斯巴达感染者概念艺术
如上
如上
游戏内形象
《封锁》地图中的洪魔模型
光环战争2人类感染者
人类感染者2
昂苟伊感染者概念艺术
彩色渲染
方舟的鬼面兽感染者
光环战争2梦魇觉醒宣传片

出场名单

  • 光环:战斗进化(首次出场)

  • 光环:洪魔

  • 光环2

  • 光环图文小说

    • 无限救援的最后旅程

    • 突破封锁线

  • 光环3

  • 光环战争

  • 光环传奇

    • 起源

  • 光环:进化 - 光环宇宙的基本故事

    • 蒙娜丽莎

  • 光环:战斗进化周年版

    • 终端机

  • 光环4

    • 终端机

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  • 光环2:周年版

  • 光环:裂隙

    • 风暴守护

  • 光环:跃迁空间传说

    • 出事了

  • 光环战争2

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