巴罗维亚村魔改思路——我的
——故渊池鱼 著
村氛围:
村民:我觉得很多人都会把伊莉娜当作扫把星而敬而远之,毕竟因为她这个村子鸡毛鸭血了,也侧面表达出无灵魂之人的麻木。玩家们也容易对这个人充满好奇。
多鲁:有时候我很奇怪?为什么多鲁还有神智?我觉得可能是多鲁反抗大锤的勇气让大锤觉得多鲁能成为自己的继承人,但是后边又觉得不满意所以丢掉了(当然,原模组里也有一个大锤的男宠,所以也可能……嗯……you see)。
吸血鬼衍体或者说大锤的老婆们和男宠:我觉得把大锤的三个老婆、一个男宠里挑一个放进村子里效果很不错?(玩家们三级的话)把她们其中一个挑出来放到村子的酒吧里和三个老板娘(施特拉德爪牙)有说有笑,甚至于在玩家们被“热情”的她们骗到的时候,伊斯玛克还会去尝试暗示玩家远离她们?这可太好了。尤其是当你的玩家们想要和她们进行暧昧的交际的时候,尝试骗你的玩家们和ta独处,在激烈的亲吻之后攻击你的玩家,当玩家意识到情况不对劲的时候可能为时已晚?
我推荐战斗的配置是一个衍体,两个施特拉德僵尸,两个骷髅(远程),或者是狼和尸妖?
这些老婆和男宠都是为了讨取大锤的欢心而故意玩弄玩家们,一边情况下她们只爱大锤。但是如果你的玩家们喜欢的话,为什么不选择找个理由让其中一个变成想要和玩家远走高飞所以帮助玩家们弄死大锤的角色呢?亦或者假装帮玩家们,结果是把他们引向更深层的黑暗呢?
莫甘娜:我自己的想法就是有时候过多的阴间可能不大好,而国外的玩家们也有把她改写成一个有爱角色的例子。这会让玩家们的体验好一些?我的魔改版本是她原本是一个有着卖饼温暖所有巴罗维亚人梦想的小姑娘,而且她确乎水平不错,但是当她变成鬼婆之后,她就被这片大地上的人们排斥了(玩家们甚至可以在各地找到关于她过去故事的信息)她化身鬼婆却还是有自己的梦想,虽然作恶但是她的形式却是往饼里加“草”。当玩家们燃起了她重新卖饼的梦想并且实现了的时候她甚至会为了玩家们而在关键时刻对战大锤。
她还有两个女儿,这些女儿也有自己为人时光彩的过去,但是当她们变成鬼婆时一切都离她们而去了,一方面她们恨着莫甘娜,但是另一方面她们对莫甘娜又抱有某种关爱。尽管在初期她们觉得直接污染瓦拉几镇外的水源把所有人变成瘾君子是最好的选择,但是当玩家们实现了母亲的梦想时她们还是会全力帮助玩家们。
遭遇:我觉得在玩家们下葬村长的时候在坟墓里边放一些早就埋伏好的不死生物效果很不错?而酒馆老板是负责监视所有人的爪牙,所以当玩家们举行葬礼的时候她会控制不死生物袭击玩家们。
背景板:亡灵大军:为什么不能在后期当玩家们的大军区攻打施特拉德呢?就像指环王的亡灵大军一样,很有史诗感!
进村流程:玩家们进来,见到村民,村民见到他们逃跑,莫甘娜上来,然后跟玩家们讲解这个地方的背景,再然后骗玩家们吃饼(如果玩家们接受不了这种东西,你可以跟他们说这是什么成瘾性药物制成的),离开,玩家们自由探索……
伪装的吸血鬼猎人:我觉得可以安排一个变形怪或者用了什么变形魔法或者易容了的大锤爪牙放进巴罗维亚村,去吸引玩家们靠近。然后把玩家们引进危险的境地。这是大锤的一个计策,用来骗出反对势力的办法,也是引出真正的吸血鬼猎人的办法,顺便也搞臭真正吸血鬼猎人的名声。如果你用了这个办法,那么在我魔改的瓦拉几镇会见到更棒的效果。
Ps:既然都是哥特本了,为什么不想办法让一些怪物还是什么的东西和玩家们谈很文青的恋爱?但是……嗯……前面的书写过了,反正看多点歌剧和哥特电影就知道要怎么发展了。
恋爱脑的冒险模组故事或许也是一种不错的体验?
起码和其他模组做出了差异化?