8.25血染联动说书人视角——我!终于赢了!

我来说一下无神论的问题,我觉得大当家的问题在于对于无神论的说书人的权限到底有多大感到不确定,所以无法知道怎么获胜
首先一般来说正常的无神论局,说书人一般不会找帮手(在我玩的局中说书人找帮手确实会导致一部分人很痛苦)
无神论的最终目的还是服务玩家,然后让玩家的体验有趣
正常的无神论局,所有人都是好人,且自己的初始认知都是好人,不会有什么神使,然后说书人通过给信息的方式,让大部分人相信这把不是无神论局,然后引导大部分人相信某三个人是邪恶玩家(所以一般这种情况下被当成邪恶玩家的三个人会相通这个局是无神论局)
一般说书人的方式是:
1.修改给玩家的技能发动或者受到的信息
2.假装场上有爪牙,告诉玩家你被洗脑,告诉玩家你变成了邪恶玩家(注意这种情况欺骗玩家变成邪恶,其实所有场上的玩家还是善良的,一起赢的)
3.夜晚假装存在恶魔杀人,白天玩家点爆(模拟洗脑存在)
4.给两个人相同的身份,来引起两个玩家的对立(就比如给两个无神论者,然后让这两无神论打起来)
最后只有两个玩家时,宣布说书人胜利;如果在这之前,说书人被处决,那么所有玩家胜利.
也就是一般来说,说书人的权限是爪牙恶魔的能力,然后是随意修改玩家技能获得的信息(符合基本的信息格式),然后以此欺骗大多数玩家.玩家通过来分析局面,发现有决定不会发生的情况,即逻辑进入绝对的死局,只有无神论局才有可能,然后投票说书人
一般来说有些烂活是理论上可以整,但是会让所有玩家体验不好,所以理论上不会整(比如,直接宣布游戏结束,直接杀光所有人),这种活乱整就是说书人不合格了
然后就是政客的特殊情况了,就是政客是可以改变阵营然后获得胜利的,所以在对于这种情况下,一般说书人会愿意让政客来帮他,然后让政客一起赢,我觉得政客这个机制确实应该讲清楚
这些都是一般正常情况下的无神论局
但是这种情况,说实话在联动直播很难达到,所以仙老师对于这种一般的无神论局添加了一个"神使"的机制,也就是唯一个和一般的无神论局不同的地方,神使帮助说书人,然后可以和说书人一起胜利
也就是说仙老师的无神论:有政客的情况下,政客可以帮助说书人;然后说书人可以招一个人帮手,即无神论局至多有两个确定知道无神论局的上帝帮手.
我觉得这个机制可以明讲出来,这样对于大当家来说可能更好受一点,规则明确,知道无神论局的边界在哪里,玩起来更舒服