梦幻之地——宅男七十问(1)

二次元是什么?一个绝对的理想的世界?不,什么才是绝对理想?
当我们在祈求梦幻之地的时候,我们在祈求什么?
弄明白自己的愿望,这很重要。
简单地说,我们喜欢游戏,而游戏与其他任务的区别在于,一是任务的内容和要求我们做出的动作很新颖,让我们觉得自己对影响世界有更大的直接力量;二是我们相信游戏一定能通关,我们也可以重来。
有些游戏对玩家很不友好,比如让你拿一把小刀在一级的时候去屠龙,并且只能从最终决战的检查点不停重来,那么这游戏很快就会被废弃,因为这不是游戏而是折磨。有些游戏不给你读档存档的机会,那么只有更少的人才会去挑战一口气通关,除非它被设计成很容易的。并不是所有的游戏都可以被称为游戏,尽管它的形式的确是游戏,它却让人喜欢不起来。
当然,形式很重要。现实中有很多其他游戏,但我们独爱电子游戏。当我们觉得某一盘电子游戏很难玩,或者根本是狗屎,我们会骂制作公司然后去换另一盘游戏玩。如果没有前人的口碑,只要是游戏盘我们都可能会去尝试,因为我们确信电子游戏里很多能让我们喜欢的。那么,电子游戏的特征是什么?
有很多种类的电子游戏,角色扮演、模拟经营、即时或回合制战略、第一人称射击、动作过关,等等太多了,几乎每一种都曾让我们流连忘返,每一种都能让我们沉迷其中。可是从游戏内容来看,它们之间存在着巨大的差别。所以,决定我们对游戏性质的根本属性不会是它们的内容,内容是对某一种游戏感兴趣的可能原因,也是它们的卖点,但另外一种属性决定了只要我们对这类内容感兴趣,那么自动也会对这个题材的游戏感兴趣。所以这种所有电子游戏共有的魅惑属性是什么?
我们试着假设接下来的对话场景,假设对话双方分别为记者和一名宅男(我):
1. 嘿朋友,最近你玩了什么游戏吗?
第一种回答:当然,我玩了galgame,太好玩了,我接下来还要找同题材的来玩!
2. 哦,你为什么觉得galgame好玩呢?当你提到galgame时,有哪些东西让你兴奋呢?
答:呃,人设,剧情和音乐。我可以想到图片,想到带有感情暗示的对话,玩galgame仿佛是我在定期和这些女孩子进行交流,我有机会和她们生活在一起,深入她们的内心,和她们进行共情,帮助她们解决困难,最后抱得美人归!
3. 哦,我明白了,galgame带给了你一种现实中不存在的生活机会,你能够做许多你认为的、现实生活不允许你做的有意义的事情。那么,如果现实变得更简单些,容许你做这些事,你还会玩galgame吗?
答:这个……如果我在现实里也能成为男主的话……galgame就不需要了吧,虽然现实中肯定只能走一部游戏的其中一条线,不能左拥右抱地开后宫。
4. 那么如果请你任选一部游戏的其中一条线,作为改变后的理想现实,并许诺给你上帝的神力,你会怎么改造自己目前的生活呢?
答:这个嘛,首先要选题材,我觉得异世界的题材最丰富,生活的可能性最大。所以,首先要把世界变得充满植被、河流、中世纪风格的城堡、田园、恶魔的洞窟,要让这个世界拥有剑与魔法,这样战斗起来会很有意思。然后我就选择……
5. 等一下,如果只是一般的文字类型galgame,是不需要战斗的吧?世界什么的也只是背景吧?
答:这倒确实是,可是不战斗的话会很没意思的。因为你要我选的是理想的生活,而不只是理想的游戏了,难道生活也只是看着对话文字一步步点过去吗?那也太没意思了。
6. 但是你喜欢的游戏就是这样子的啊。结果你并不想把生活改造成游戏吧?
答:是的,生活和游戏是有区别的。从游戏中我可以看到理想的生活是什么模样,但理想的生活绝不只是一部游戏。我们也不可能一辈子都在谈恋爱吧?
7. 如果给你设计一款内容涵盖整个人生的游戏呢?从谈恋爱到战斗,以及你想要的生活都有的游戏?
答:这样的游戏会很大吧,而且每一方面都有,从成本的角度来看就是每一方面都不精吧?在时间上,也是玩了这一阶段的游戏才能玩下一阶段吧?我宁愿分开玩各种类型的时间,什么时候想玩哪一种就玩哪一种。
8. 这样的话你喜欢的就不只是一种生活了,而且是来回切换的生活。如果让你过上随时能自由选择生活的生活,你喜欢吗?
答:很难想象这样的生活。但有选择权的话,会很有游戏,永远也玩不腻吧。
9. 现在就假设你过着这样的生活,说说每天会做什么吧。
答:我想想……第一天要玩什么?就从明天开始算起吧,明天我想当政治家或经济巨头,从上面往下俯视,应该能更好地看清这个世界,然后随时选择最合自己心意的生活吧。
10. 但是你想要的是可以随时改变的生活场景吧,那么生活的世界也是非常多元化的。想象你把不同游戏的世界背景融合在一起,那会是一个怎样的世界?
答:恐怕根本就是自相矛盾吧!除非有某个更高层次的宏伟世界观,把它们都统一在一起。也许可以实现那样的世界,宇宙表面形成了无数个互不干扰的小漩涡,我可以随时切换到任何一个漩涡之中……
11. 那么当你制造其中单个世界的时候,会从哪一步开始?
答:就说是galgame世界吧,纯文字恐怕还是行不通,我会让自己成为某款喜欢的galgame的男主,去经历他所经历的一切,当然,不开后宫,只能走其中一条线。
12. 这么一来,这个世界的运行逻辑也就确定了吧?世界的开始就是游戏的开始,世界的结束就是游戏的结束?
答:这样一说的话,要做很多铺垫,经过精心的设计才能保证历史的开端是游戏的开端,历史的结束是游戏的结束。不,我不希望游戏在我玩完了就结束。等到我跟女主角结束了之后,就让这个世界继续自由发展下去吧,超出原本的剧本也没关系,只要不毁灭,大家继续开开心地生活就行。
13. 大家?你所说的大家是指?
答:就是游戏中出现的那些人,我不希望他们有坏的命运。至于其他人,我可管不了,任他们自生自灭吧,不要让世界毁灭就行了。我定时会带妻子回去看看的。
14. 这么一说,这个世界只有从galgame的故事开始的时间,才是有意义的。
答:是的,虽然前面的时间也许也可以做很多galgame,但为了节省麻烦,一部galgame就做成一个独立的小世界吧。不论前面的时间如何,只要能让我在进入的时候保持在开始galgame剧情的时代,就可以了。
15. 你进入这个时代,打算怎么办呢?
答:当然是按照游戏剧情走了,因为知道攻略,所以随随便便就可以通关了吧?选择的话,无论做成文字还是需要动嘴都没关系。
16. 这样的世界,会很有意思吗?
答:好像不会很有意思的样子……这样吧,我不看攻略,按照自己的心意选择,只要保证没有bad end线,那么随便攻略一位妹子也是可以的。我想,那一定是最适合我的选择。
17. 这么说,虽然答案不确定,但遇到的故事发展和问题还是确定的?
答:对,这些可以由别人来设计,不要让我知道,否则就没意思了。
18. 听起来好像可以被商品化耶……这和玩游戏就没什么区别了吧?
答:是的……这只是让我实际地经历那份感情,并让我得到游戏的结果,也就是最终拥有那份感情。
19. 这么看起来,游戏最让你感到遗憾的就是,“那一切在现实中并没发生过”吧?
答:也许是吧。当然,游戏也有很多其他的局限性。比如目前文字形式的galgame,生活的细节都是被跳过的。未来有完全潜入形式的虚拟现实游戏,也许能让我们更有“真的经历过那一切”的感觉。
20. 你希望游戏是真的?
答:对啊!我建造那样的世界,就是要让游戏成为真实。
21. 什么是真实?游戏和真实到底有多少差距?
答:最根本的差距就是“这一切都不是真的”,这一切都没发生过。虽然我昨天可能还在勇者斗恶龙,或者前往什么冒险,但醒过来就全没有了。游戏和幻想比较接近吧,是一种帮助你持续幻想的工具。
22. 那么这种持续的幻想和真实又有多少分别呢?
持续的幻想不会是真的,注定会醒来,醒来一切就都是假的。
23. 那么真实就是不会醒来的幻想了?
答:当然不是!真实是不由我的心意决定的,怎么能说是幻想呢?
24. 但是我们已经假设你建立这样一个真实的世界,里面的历史完全由你的心意决定。
答:对,虽然这本身就是一种幻想,但未来如果真的有那样的科技的话,幻想也就和真实没差别了吧?到时候也就不需要游戏了。
25. 这么说,游戏和现实的差别,就是改变世界的科技能力的差别?
答:也不能这么说。因为,到时候即便有那样的科技,要创造那样的世界还是太复杂了,要考虑到其中人们的感受,不能随心所欲地决定历史。
26. 所以游戏中的世界终究不会变成现实对吗?
答:有些题材比较写实的,也许最终会变成现实。但大多数游戏没必要变成现实,只要能让我有那一段体验,并得到那个结果就行了。如果强行要求游戏可以变成现实,反倒限制了体验的范围,不好。
27. 嗯,所以你最终是想要获取真实的、生活中不曾出现的体验和结果是吗?
答:应该可以这样说。不过和真实的生活比起来,这些体验是定制的。我一定能赢,一定能取得幸福的结果。天地与我同力的感觉。
28. 你现在的生活中没有这样定制的体验吗?
答:没有!现实的生活不由我决定,我是被很多力量推着向前走的。而且现实无论再怎么厉害,都不可能获得我想要的结果,所以我不想在现实中成功。
29. 你想要的结果是什么?如果只是娶年轻漂亮的妻子的话,现实也有可能办到的吧?
答:不只是那样,或者说不只是结果。现实无法让我有充满感动的回忆,就算凭借金钱地位娶到娇妻,也只是一个陌生人而已。
30. 这么说,你是想谈恋爱了?
答:对,不过我要谈的是必胜的恋爱。选项都是固定的,而且不论怎么选都在正确的范围内。
31. 选项给了你一种提示?或是胜利的路标?
答:对,选项会通向不同的结果,不同的命运,决定恋爱的结局。
32. 但是,既然你已经说要所有的选项都是对的,只是通向不同的攻略角色,所以无论哪个选项都没区别吧?
答:即便如此,还是需要选项来提示我。现实生活中没有选项,没有绝对正确的选择,无论做什么都没有自信心,也很难认识到这个时候应该做什么。我想,就算现实中让我有机会谈恋爱,成功的机会也很渺茫吧。
33. 如果是这样,你不能去好好学习别人恋爱的经验吗?这样是不是会更简单一些?
答:无论多么精熟,都不可能保证必然成功吧,还是会心惊胆战。而且,希望把最真实的一面暴露在爱人面前,不想工于心计。完全自由开发的问答,让人摸不着头脑。而两个选择中的一个,选择自己更喜欢的那个,通向更接近自己性格的那名角色,这样就好。
34. 但是也有很多人,为了攻略特定的某位角色,而去专门按照攻略去做出选择啊?
答:可能是因为那名角色的人设更讨喜,或是故事更感人吧。但如果真的让我过那样的生活,选择一名陪伴终生的恋人,也许我会选择自己的心选择的那一位。
35. 人设不是很好也没关系吗?
答:至少要不输给其他角色太多吧,美少女游戏的底限不就是这样吗?
36. 哦,那总结一下就是,你想要在确定正确的范围内,做出自己更喜欢的选择对吧?
答:是的。
37. 现实中是没有办法实现确定正确的范围对吧?
答:对,现实中的不确定性太高了,似乎只有很少的路能达到梦幻的终点。感觉像我这样的普通人,无论怎么选择也不会理想。不,连面对有可能实现梦想的选择的机会都几乎没有。
38. 所以galgame最大魅力在于确定美好的选择路线?
答:是的,不只是galgame,其他的游戏也是这样。像冒险RPG,只要练级就一定能打过BOSS,就算一时选错了,在等级不够时去打BOSS而被打死了,也可以读档重来。所以,一时选错了也无所谓,仍然可以回到正确
39. 最近有一部叫《刀剑神域》的动漫,里面的游戏可不能这样。
答:所以《刀剑》只能是动漫,现实中遇到那样的大规模无法登出恶性事件,可不是闹着玩的。困在其中的玩家应该也非常绝望了,就像现实历史中面对屠杀的那些人。
40. 嗯,所以游戏最大的魅力就是明确而正确的行动范围,而它比现实的缺点就是只能留下回忆,不能留下结果。
答:嗯,其实只要能留下回忆就足够感动我了,只要能想起我曾经和她们一起生活过,曾经经历过那样的冒险……不过每次再度看到“The end”的字样,还是想哭的。
41. 如果让你选的话,你愿意玩一辈子游戏还是选择把一部游戏的剧情变为你此生的现实?
答:对我来说最好的就是能够玩不同的世界,这两个都不是理想选项。
42. 所以还是想开后宫?
答:不,我很专一的,会带着唯一的妻子周游其他世界的,以后也不会再谈恋爱了,专心做其他有趣的事情。
43. 那你有没有想过,这位妻子的生命是她所在的那部游戏,也可以说是第一部游戏赋予的。你是通过不断做出主观而又必然正确的选项而攻略到她的。可是到了下一部游戏,和她有关的选择已经不存在了,一切就和现实生活中一样不确定而随机,你还会保留对她的感情吗?她又会怎么想?会不会因为你的错误选择而离开你?
答:只要我们曾经共同经历的美好回忆还在,我们的感情就还在吧。毕竟经过galgame的完整剧情而攻略到的爱人,应该羁绊是非常深的。
44. 羁绊是什么呢?爱人的人格是由游戏所固定的,她未必真的喜欢做出通向她路线选择的你,规定她反应的只是游戏程序。而程序所规定的她,也未必一定适合你的人格。所以,这份感情恐怕是虚伪的吧?
答:你的意思是,通过游戏终究不可能真正地谈恋爱是吗?
45. 除非这是一个双向选择的过程,更倾向于某个选择的玩家自然就是她更喜欢的人。但是,因为下一部游戏就没有绝对的选择了,也就没有这些绝对选择之间交织出的相对好坏了。所以这份感情是无法持续的吧?
答:我相信galgame的设计师们,他们应该是很通人性的。而且做出关键的选择,往往意味着关闭其他路线,而进入专一的人物线,也就是深入地和某位角色发生关系了。在这之后的选择,才是符不符合这名角色喜好的。
46. 其实有些选择可能和角色的喜好无关,就是你是否能在关键的时候支持她。
答:也许恋爱就是这么一回事吧。我没谈过恋爱,不太清楚。我觉得这事你也说不清楚,所以请不要轻易否定这种可能性。实在不行,我们可以先绕开galgame的主题,谈论其他游戏。
47. 那么不算爱情的事情,只要能够不断做出正确的选择,这就是好玩的游戏了对吧?
答:嗯。虽然主角可能面临许许多多的挑战,来自人类、恶魔、精灵等;有许许多多的任务:战斗、训练、跑腿、搜集等。但是只要确信自己能够完成,消耗的只是时间,人就会自动沉浸在游戏中了。
48. 这么说现实是不会有这些了?
答:不是说了吗?现实的选择是不确定的。如果现实中人们碰到这么多挑战,那要吓死了!如果现实中人们必须得做这么多任务,那么也要累死了!
49. 这好像涉及到另一个问题,也是现实和游戏的另一大区别,就是现实的强制性。
答:对,游戏想什么时候玩就可以什么时候玩,不想玩了就可以先存档。而现实则容不得逃避啊。说实话,许多游戏的单个任务也是非常繁琐,一天玩不玩的。如果玩不玩就得死,那么这也不算游戏了,和《SAO》的死亡游戏一样,是灾难,现实中的灾难。
50. 还有一个问题,就是现实中的人不敢接受这么多挑战,也懒得做这么多任务,因为现实中是要消耗体力的,现实中是会陷入被敌人俘虏或死亡的绝境不得脱身的,要冒很大的风险的。如果现实中有把这个世界变成剑与魔法世界的机会,人们可能不愿冒这个风险。
答:对,现实的题材是很无趣的,而更有趣的题材要冒更大的风险,付出更多的精力。
51. 你认为现实的题材也可能变得很有趣吗?
答:也许现实终有一天也可以变成剑与魔法的世界,通过高科技来搭建游乐场。不过那比起游戏要付出的太多了,我们这一代人也看不到希望。游戏目前来说还算是廉价的,虽然已经有很多需要高价配置设备的游戏了。
52. 你说“我们这一代看不到希望”,好像也是在比较现实和游戏的区别。因为游戏的希望是很明确的,选择一定可以正确,而完成游戏流程或单个任务也在可以接受的时间内。这样看来,你做任何事都希望它满足游戏的标准了?
答:也不一定。但有些宏大的事业,对我来说实在不切实际,不能作为期待的生活。我是说,玩游戏是我期待的生活,但设法玩上游戏的过程可不是。
53. 嗯,但听说你也经常为了买光盘而排队啊。
答:我可没期待排队……不,或许我现在有些期待了,因为可以和玩家同仁们在一块聊天,眼见着自己喜欢的这款游戏有多么火爆,这是一件很令人激动的事情。但是玩上游戏的过程有很多种,要是付出一条手臂或是性命的代价才能玩上游戏,那我可不能接受。
54. 也就是说这里面涉及到一个价值交换的选择吧?你不想为玩游戏冒更大的风险,你追求的游戏正是没有什么风险的生活。
答:是的。
55. 那么现在我们来总结一下你认为的游戏魅力特点吧:明确和正确的选择范围;非强制性的时间占用;有趣而低风险的生活体验。
答:目前看来就是这些,但是看不出怎么把它们概括为一种特性。
56. 在现实中除了电子游戏之外,有没有其他体验能够满足这些条件?
答:也许是有的,我做过志愿的义工,除了任务是实时性的,不能中途退出,回来再继续外,其他的都基本符合。不过,有趣的题材也并非每次都是,有些任务时枯燥的,虽然确实帮助到了别人。游戏并不强制要求帮助别人,所以这一点不能加分。
57. 嗯,要是义工任务也可以存档再来就好了,是吧?
答:要是义工可以与恶龙作战,或是谈恋爱就好了。我觉得与恶龙作战的义工在幻想世界里是可能存在的,也就是人类对恶龙已经占据绝对优势的情况下。但谈恋爱的任务,可能就不算明确了。哪怕在做任务时和异性互相产生好感,也只是陷入不确定的发展中,并不好玩。
58.嗯,绝对有趣任务的义工,这就是最接近游戏的生活体验了对吧?
答:也只能说是最接近了吧。当然,未来的科技可以让这份体验更有趣。嗯,就算是最接近了。只可惜目前的任务大多不那么有趣……
59.你觉得义工的任务可能变成非强制非实时性的吗?这是最后的缺陷了。
答:非强制性已经满足了,可以随时退出。但是任务在进行中就不可能存档,这就是现实的实时性,这一点是不可能改变的。就算这次完成一点,下次再完成接下来的,那也不叫存档,因为不能重新完成已经完成过的任务,不能回到过去。所做的仍然是新工作。嗯,我觉得这点已经没必要改变了。义工就是这样的存在吧。
60. 除了游戏之外,还有没有比义工更符合条件的现实体验?因为如果能找到的话,不就弥补了游戏不能得到结果的缺点吗?
答:还会有吗?就连吃饭撒尿都是实时性的,而且不有趣,不做的话过了一定时候也会死,是强制性的。说白了,现实不可能存档,不可能消灭实时性。这一点不能苛求。
61. 非强制性的要求,我懂了。但是非实时性的要求对游戏来说就那么重要吗?不能S/L的游戏就不是好游戏?
答:也存在一口气通关的游戏设计吧,但是太累了,而且游戏流程设计会受到限制,有趣性自然也大打折扣。
62. 所以说,最后还是只能去玩游戏了?(苦笑)
答:(苦笑)游戏不具备现实性啊,所以不够完美,否则天天打游戏。
63. 那么你想玩的就是可以改变现实的游戏?
答:必须是正面的结果,不然游戏死了玩家也死了这样的改变可不要。
64. 现在有一些游戏的竞技大赛,赢了可以获得不菲的奖金,这样的算不算?
答:一定能赢吗?(苦笑)这样可不算是游戏了,因为这样游戏只是整个流程中的一部分。
65. 未来也许会有虚拟现实和人工智能技术的突破,在游戏中获得的一切,可以投射到现实世界中来维持,这样的算不算?
答:又在提未来的事啊(苦笑)。未来什么都有,光是幻想让人提不起兴趣。《SAO》里男主也收了一个AI到现实里做女儿,不过他老婆也是现实里的玩家,这和我预想的那种不一样。况且,现实世界可不是什么好玩的地方,我不想和我老婆居住在这里。
66. 但那个未来相比改变世界的未来距离我们要近很多吧?嗯,你终究还是想把游戏作为生活的主舞台。所以,今天这番问答的目的在于找出更理想的游戏,并且单纯地是从内容上探究对吗?
答:不清楚,没想到说了这么多话,有七千多字呢。看来有许多问题,我过去都没有想清楚。
67. 游戏到底是题材重要还是上面提到的那些形式重要?
答:结合起来才是游戏,否则可能是有趣的动漫或小说。
68. 说起来,宅男往往同时玩游戏、看动漫和小说呢,这里面有必然的联系吗?
答:不清楚,我也不确定宅男是否都是同一种生物。我是最喜欢玩游戏的那种,然后喜欢看动漫,然后喜欢看小说。我觉得对我来说形式更重要,我玩的游戏也涉及了各种题材。虽然最近因为B站某些新游的视频比较多,我对某一题材更加有兴趣罢了。
69. 不论是游戏、动漫还是小说,受宅男欢迎的题材似乎也有内在的规律呢?
答:足球、二战、勇者斗恶龙之间有什么内在的联系吗?也许吧,都有点大男子主义的味道。我想这是人性内在的需求所致,至于宅男内在的性格有什么固定的联系,抱歉我还真不确定,至少目前是这样。
70. 从今以后也会一直喜欢游戏吗?
答:我更愿意说我会一直喜欢游戏中的某个角色,但想了想,果然是游戏赋予了这些人生命吧。她和喜欢她的我,我们都是游戏里的人。
PS:结果第一问好像只给了galgame一种回答啊,你这个可怜的单身狗暴露了。另外再补一句:加上这两行已经超过八千字了。