【枪火杂谈03】萌新入坑攻略、伤害公式

对于萌新们来说,看我们攻略组的攻略难免会感到一头雾水,为了帮助萌新们快速上手,为游戏环境增加更多新鲜血液,这期以及之后几期我们主要就来聊《如何入坑枪火重生》。
P1 游戏类型
前段时间我刚带一个一起玩游戏的网友入坑,想凭借着丰富的游戏经验带他“速通”枪火,结果却是唠唠叨叨好几天,一问三不知,流派玩得一塌糊涂,和路人没啥区别。这让我明白,玩懂枪火并不是一件容易的事,是需要时间和经验去积累的。 首先呢,枪火重生是一款肉鸽游戏。对于萌新而言,问一下自己,玩游戏的目的是什么?是想放松休闲获得快乐吗?是的话那就可以右上角叉掉了。这一类“休闲玩家”是非常不适合玩肉鸽游戏的,肉鸽游戏意味着菜就要输了重来,一直玩到通透为止,这就是所谓的肉鸽游戏的学习成本,而在达到一定程度的游戏理解之后,才可以作为休闲游戏来看待。这个学习过程难免会有些折磨,但对于经常玩肉鸽游戏的玩家而言,这个过程反而是一种自我的历练,逐渐了解随机资源的强度,学习各种机制,是一种享受。尤其是合作类的肉鸽,菜就会拖团队后腿,甚至失去游戏体验,(组队肉鸽其实是非常矛盾的组合,一方面肉鸽游戏鼓励玩家死了重来,另一方面组队游戏队友不会因为一个人的问题而全队重来)不参考有效攻略加以学习的话,很快就会感到厌倦甚至弃坑的。 其次呢,枪火重生是一款射击游戏。但是,游戏内有技能流派,相较于武器流派不怎么依赖瞄准,而且武器平衡性稀烂,大部分对于枪法要求高的武器(步枪、冲锋枪)都是一堆废铁,加之个别武器自瞄相关的功能,所以这方面就不用担心,是有意为之的降低门槛。 最后呢,枪火重生是一款合作游戏。这并不意味着你需要游戏的最高配置——朋友,游戏里设有匹配机制,可以和路人玩,不过路人的水平我只能说参差不齐。P2P联机,进房注意看延迟,有些房延迟奇高有些则很低,加速器也不一定好使,延迟高自觉走不要劳烦房主踢。开始游戏后,统计页面的头像上有王冠标记的就是房主,不过也有个别情况下会进入“官服”,没有王冠标记(以前是所有人都有标记),和朋友组局的时候如果实在没办法解决延迟问题就可以进游戏看看有没有进“官服”,官服的延迟一般都较低。中途退出在路人局非常常见,这个游戏一局的流程得接近一个小时,一些现实生活中的突发情况难免会影响,还有各种理由羞愧难当不堪受辱退出的,菜的人总是有借口,官方也没有做过什么整改措施,成为匹配路人玩的一大缺点。对于萌新而言,建议还是多玩单人磨炼磨炼,因为低难度玩的人少不好匹配,高难度又容易拖后腿而失去游戏体验。
P2 依据
伤害计算公式
培养游戏理解
玩过肉鸽游戏的玩家应该都经历过大量三选一流程了,这也是肉鸽游戏的经典要素。三选一是最能反映出一个玩家游戏理解、玩法倾向的,也是游戏中最需要仔细思考的环节。因为一局游戏下来,三选一会前前后后经历好几十次,而每一次选择都意味着玩家的战力提升,选择正确合理的选项能或多或少提升战力,而选择较差的选项则几乎没有提升甚至降低战力,三选一积少成多之后,经验丰富的老玩家和萌新之间的战力差距就会拉开。当然也有运气要素,这一点不好定量分析,但老玩家会尽可能的降低运气差时的损失甚至准备后路,萌新想靠运气扳倒老玩家算是痴人说梦。这里我想强调的就是对于游戏内随机资源的强度评估,老玩家早已烂熟于心,也是萌新最需要花时间去理解的东西,甚至萌新每一秒的犹豫(读描述)都会拖慢游戏的进度。最直接的表现就是,给作为老ass的我一个觉醒/灵佑/秘卷的名字,我就能说出它的效果,并给出它的强度评价,尽管我已经很久没玩打开游戏了。萌新不用去特意死记硬背,多玩玩自然而然就记住了。 对于随机资源的强度,往往也会有一定的规律,比如秘卷【野蛮拳套】和【意外过载】,在技能流派中: 【野蛮拳套】=35%技能伤害加成 【意外过载】=15%最终伤害加成。


显然35%的数值看似比15%高,但代表的完全不是一个东西,这就要搬出枪火重生的伤害计算公式了。(意外过载抓位比野蛮拳套高) 技能伤害加成相互加算。比如【野蛮拳套】【凌空打击】35%+50%=85%技能伤害加成。 武器伤害加成相互加算。比如【无情连击】【穿云神箭】750%+100%=850%武器伤害加成。(按照最大值算,实际以秘卷本身效果为准) 未说明的伤害加成,我组称之为:通用伤害加成(武器伤害或技能伤害)相互加算。比如【双刃之剑】(500层)【挥金如土】(100层)500%+100%=600%通用伤害加成。


武器伤害或技能伤害(通用伤害)与武器伤害和技能伤害并不等同。例如【凌空打击】【野蛮拳套】觉醒【孤影独侠】等都是“武器伤害和技能伤害增加”,在计算爆炸类武器的伤害时会计算两次,就是所谓的爆炸类武器额外吃技能伤害加成。使用【青铜虎炮】,【野蛮拳套】【双刃之剑】(500层)的伤害加成计算为:500%+35%(武器伤害)+35%(技能伤害)=570%。 元素伤害加成相互加算。比如【元素魔方】【元素汇流】50%+75%=125%元素伤害加成。(忽略秘卷条件)元素伤害加成需要满足一个条件:造成的伤害为元素伤害。特定元素伤害加成,如【火焰碎片】,则需要满足伤害为火焰伤害。无元素伤害的元素伤害加成恒为0%。 狗有部分称为爆炸伤害加成的觉醒,能同时加成爆炸类武器和手雷,它们之间也是加算。 以上所谈论的皆可称为“加算伤害加成”。它们所有的加成,在满足条件的情况下,相互之间都是加算。总技能伤害加成=技能伤害加成+通用伤害加成+元素伤害加成。总武器伤害加成=武器伤害加成+通用伤害加成+元素伤害加成。可以预料到的是,随着资源的积累,加算伤害加成的数值会变得很大,这时再去选择加算资源,相较于当前巨大的加算数值提升则微乎其微。 下面这块就是重头戏了,我们称之为:乘算伤害加成。乘算伤害加成的特点是,相同乘算类型的加成之间相互加算,不同乘算类型的加成之间相互乘算。 乘算类型有:基础伤害、暴击倍率、幸运一击、暴击伤害、元素克制、易伤等。 基础伤害表现在武器面板上,每个强化等级增加15%基础伤害加成,个别武器词条也能增加基础伤害加成。技能基础伤害加成主要来源于英雄觉醒,少部分会出现在灵佑和羁绊上。 暴击倍率取决于武器本身,天赋页中有0.5x暴击倍率加成,秘卷【鹰眼瞄具】【琉璃瞄具】也能增加暴击倍率,此外还有很多,不一一列举。计算武器伤害时,若武器暴击,就能享受暴击倍率加成,乘上暴击倍率这个数值。 幸运一击来源也很丰富,由幸运一击数值决定,武器造成1倍、2倍、3倍、4倍或更多倍伤害,1倍伤害为白字,1倍并暴击为大号黄字,2倍为橙字,3倍为紫字,4倍及以上为红字。比如120%幸运一击,20%概率造成3倍伤害,80%概率造成2倍伤害。幸运一击一定程度上受到随机性影响,但伤害加成的总体期望等于幸运一击数值,即160%幸运一击等效于2.6倍伤害。 暴击伤害则在老虎和小熊猫觉醒中出现,分别为【雷耀法文】40%【摧神毁志】20%/30%/40%【弹夹改造】20%/40%/60%。老虎点满【雷耀法文】和【摧神毁志】后暴击伤害为1.8倍。武器望潮有专属词条能增加暴击伤害。 元素克制是元素本身的克制关系产生的伤害补正。火焰伤害对血造成1.5倍伤害,对盾、甲造成0.75倍伤害。腐蚀伤害对甲造成1.5倍伤害,对血、盾造成0.75倍伤害。雷电伤害对盾造成1.5倍伤害,对血、甲造成0.75倍伤害。无属性伤害对护甲造成0.75倍伤害,对血、盾造成1倍伤害(不变)。 易伤是施加在敌人身上的减益效果,主要来源于英雄觉醒,【诅咒烟雾】【剑元朝华】【盛气凌人】【火焰共鸣】【星月变幻】等,雷电异常为10%的易伤,此外还有挺多来源。易伤最大的优点是可以辅助队友输出,当个拐。 上面所说的这些都是伤害公式的一部分,当然还有通常不计入伤害公式的部分,它们也能实打实的成倍提升战力,这些通常称为“类乘算类型”,包括:弹道数、射速、额外附加伤害等。 弹道数通常不计入伤害公式,因为多出来的弹道会额外做一次伤害计算,这时很多数值就会产生变化。弹道数一般会显示在基础伤害处,表现为基础伤害×弹道数。弹道数是有小数的,和幸运一击类似,通过随机概率的方式来强制凑整。比如3.2弹道数就会表现为,20%概率为4弹道,80%概率为3弹道。弹道数的主要来源为武器词条。 射速就是射击速度加成倍率,在不换弹的情况下,多少射速加成就能增加多少倍DPS,射速加快带来的是弹夹消耗速度加快和弹药消耗加快,容易产生频繁换弹和缺乏弹药的情况,此外武器的后坐力也会成倍增加,更难准确命中敌人,所以射速带来的实际提升会比想象中的小。 额外附加伤害,一般就是指【爆炸异常伤害】【燃烧异常伤害】【瘴气异常伤害】【贵气凌人】【元素弹夹】等造成的额外伤害,和弹道数类似,属于额外计算的伤害,一般不计入伤害公式。 在这一类中,爆炸异常占大头,能额外造成两倍附加伤害,对周围敌人造成一倍附加伤害,对于主打元素的流派来说爆炸异常几乎是主要输出来源。 类似的还有很多很多,比如狗的【双重爆破】,不一一列举。 乘算类型越多的流派,其强度自然不低。惊雷虎的【电光神曜】能增加1200%惊雷基础伤害,而【御雷要术】能增加400%惊雷伤害(虽然没有特别说明,但它是乘算的,可以看作一个乘算类型),于是二者可以使惊雷伤害变为65倍。电击虎的【高能电弧】能增加900%(或更高)连环闪电基础伤害,【强效电流】能增加300%连环闪电基础伤害,于是二者则只能使连环闪电伤害变为13倍。可以看出两个流派的伤害加成项仅有两字之差,加成量竟是天壤之别,也不难推算出惊雷虎强度高于电击虎,以及【强效电流】是个设计失败的逆天觉醒。乘算收益的含金量自然无需多言。




一些可能算是隐藏的乘算加成:虎【御雷要术】【电流虹击】【雷霆万钧】狗【定点爆破】鸟【燕过留痕】兔【裂元剑罡】猴【此消彼长】狐【燎原烈火】等。 接下来的也就是最终伤害,它们互相之间皆为乘算,比如一把带有“对燃烧异常的敌人造成的最终伤害+50%”“对腐蚀异常的敌人造成的最终伤害+50%”“对电击异常的敌人造成的最终伤害+50%”的武器,对具有燃烧、腐蚀、电击异常的敌人造成的伤害为1.5×1.5×1.5=3.375倍。最终伤害也可以减少,比如秘卷【鹰眼瞄具】造成未暴击伤害会使最终伤害减半,秘卷【福无双至】效果生效时武器最终伤害减半并造成两次伤害。直接写明最终伤害的加成来源较稀有,但它们毫无疑问都非常强大。 和最终伤害算法类似的有技能冷却、减伤等。技能冷却会直接影响主动技能流派的输出效率,分为百分比减冷却和固定值减冷却两种,两者之间可看作乘算关系,一个10秒的技能减少90%冷却,它在使用后触发【时光如水】可以立即冷却完毕,百分比减冷却之间也乘算,几乎不能达到100%。减伤之间相互乘算,几乎不能靠累积减伤资源来实现完全无敌。


武器伤害公式:总武器伤害加成(通用伤害加成+武器伤害加成+元素伤害加成)×基础伤害×暴击倍率×暴击伤害×幸运一击×元素克制×易伤×最终伤害1×最终伤害2×最终伤害3…… 技能伤害公式:总技能伤害加成(通用伤害加成+技能伤害加成+元素伤害加成)×基础伤害×元素克制×易伤×最终伤害1×最终伤害2×最终伤害3…… 伤害公式可以由打出的伤害数字最直接反映出来,也可以通过计算来预测出打出来的伤害数字。技能流派相较于武器流派,乘算类型明显较少,所以技能流派前期强势而后期往往都比较乏力,当前版本属于比较弱势的存在。 再额外说几个游戏内的加成要素,它们或多或少能换算成一定的乘算战力。 移动速度:之间互相加算,能影响对敌人攻击的闪避,也就是容错率,也能更快更多地接近下一个需要输出的目标。腐蚀异常会使最终移速减半。 冲刺冷却、冲刺次数、冲刺距离:和移动速度有类似的影响。 弱点命中率:由玩家自身射击水平、武器特性、武器精准度稳定性等决定,没有额外暴击手段时等同于暴击率。暴击率×暴击倍率则为实际伤害增加比例(伤害公式中会默认造成暴击)。秘卷【绝地反击】【待时而动】灵佑【以暴制暴】则是通过特殊的额外暴击方式来增加暴击率从而实现近似最终伤害的提升。

元素异常概率:由武器本身决定,一些武器词条能改变该数值。燃烧异常概率和腐蚀异常概率能直接影响爆炸异常概率。 爆炸异常概率:分四种情况讨论。对于没有元素异常的敌人,同时触发燃烧和腐蚀才能触发爆炸异常,爆炸异常概率为该次伤害燃烧异常概率×腐蚀异常概率;对于有燃烧异常的敌人,触发腐蚀异常才能触发爆炸异常,爆炸异常概率为该次伤害的腐蚀异常概率;对于有腐蚀异常的敌人,触发燃烧异常才能触发爆炸异常,爆炸异常概率为该次伤害的燃烧异常概率;对于同时有燃烧异常和腐蚀异常的敌人,触发燃烧异常或腐蚀异常才能触发爆炸异常,爆炸异常概率为该次伤害燃烧异常概率+腐蚀异常概率-燃烧异常概率×腐蚀异常概率(两者相加减去两者相乘)。其他混合异常皆如此。爆炸异常概率×爆炸异常伤害倍率(通常为2倍)为爆炸异常实际伤害增加比例,必定触发爆炸异常时,必定额外造成2倍附加伤害,大约等同于造成3倍伤害(需要注意爆炸异常有0.12秒冷却时间)。 换弹速度:一般的流派都会通过秘卷【逆水行舟】【滑板玩家】【浸血弹药】【高级弹库】等方式实现不换弹,个别流派会使用换弹双子时,该资源才有一定价值。换弹速度之间互相乘算。 金币:金币算是一种特殊的资源,对于武器流派来说,需要强化武器,金币往往不够用,在这种情况下能够额外获得经济的资源就能近似看做乘算收益,可尽量保证武器吃到每一次强化(增加基础伤害)。

经过上面的讲解,相信少侠们对于游戏内的各种资源属于哪一种加成类别已经大致明白。在选择战力加成的时候,需尽量多维度展开强化,切勿对着加算伤害猛猛堆,乘算的东西越多往往就越强大,这也是做三选一时的通解。
对于萌新而言,最迫切需要了解的便是游戏内所有资源的价值,这不是一句两句就能讲明白的东西,更何况每个人的理解都不一样,这也是攻略存在的意义,能产生玩家之间对于游戏理解的共鸣或冲突。萌新可参考攻略并结合实践培养出一套自己的理解,在需要选择的时候做出正确的选择来提升自己,这是成为枪火重生高手的必经之路。 这一期的内容比较重要所以讲得比较细,篇幅略长,暂且告一段落,下面几期我们聊一聊元素异常的具体效果、武器总体强度、天赋、灵佑总体强度和选择策略,以及萌新第一个英雄猫相关的玩法,敬请期待。

