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《战争交响曲:尼菲林传奇》普通难度通关!说一下玩下来的感受。

2023-02-16 21:21 作者:Tacevol斗冰  | 我要投稿


通关截图

26.5小时通关普通难度(一共三难度),未开启永久死亡选项(开了比较难玩)

未解锁的成就5个,其中4个为关卡内击杀或劝降任务,愿意的话我可以通过读档去完成(我每一章开打前都单独存了档)。

唯一一个比较难完成的就是困难难度通关。

先说一下感受:

一款比较特殊但又十分还原经典的战棋。由于本人玩的战棋比较少,所有不太能和别的战棋进行类比,硬要说像,那也是整体故事背景比较像火焰纹章吧(大概),讲的都是王子啊,复仇啊,战争啊,圣女啊,神器啊巴拉巴拉。

本作一大特色就是加入了军队系统和属性系统。

每个军队可以放9个单位

队伍的组成完全由玩家自己搭配,你可以像我的②队一样全是弓箭手打一手远程输出,也可以像我主队一样带上前排,后排,奶妈化身德智体美劳全面发展的战术小队。

小队详细界面

威胁等级≈战力;移动指得就是你的移动力啦;士气会影响队伍的攻击力和战斗欲望,当士气为溃逃时玩家可以劝降对面的部队;规模每个单位都有自己的规模数,当队长的统御力较低时,队伍里就不能带上很多的人,这也是前期需要考虑的问题,究竟是多带一个输出,还是多带一个治疗。

神器就是对队伍有影响的装备,有可以让你的队伍有概率多行动一回合的翠玉神像,也有让你队伍在被攻击时先手攻击的时间制御器(我通关那天官方甚至又更新了几个道具)。

土,水,雷,火,暗,光。

然后说一说这个游戏的属性系统

他和我们一般玩的游戏不一样,他属性不是相生相克的问题,并不是

而是影响了该兵种的成长属性,比如暗的效果是大幅度提高升级时获得的力量(手臂)与智力(水晶球),而较低得获得统御(蓝旗),忠诚(黄心),和生命值(红心),而忠诚度影响了该部队的规模。所以当你需要练法师或者治疗时,最好是一个水属性的,而当你需要一个前排时,他最好是土或者火属性的。(我一开始不知道这个,导致我的队伍里都是各种奇葩。)

光是这个配队和找人就可以研究上好一会。

天赋树

本游戏呢还有一个天赋树系统,需要通过完成关卡内的额外挑战来获得大量点数用于升级天赋。如果不做的话到最后一关有可能会差一点经验解锁全天赋。天赋分为三大体系,左边主要影响法师部队,治疗部队,和龙骑士部队;中间的影响骑兵,弓兵和近战;右边得影响火枪和大炮,你可以根据自己的需求和部队占比来进行加点,我没什么好推荐的,毕竟我就打了一遍中等难度,直接莽就完事了。。。


剩下的也就没啥好说的啦,基本上和市面上的战棋都大差不差,总的来说我要给这个游戏一个3.5分的评分,游戏在原有战棋的基础上加上了一点自己的创意和想法是好的,但问题是流程有点不够看,整体剧情的走向也过于公式化,有做支线,但就5个,还是一次性全出来的,我一口气就给打完了,当我还在等打到后面再跳新的支线,结果就没了,游戏结束了!不过游戏现在还在更新,不过大概率也不会更新剧情上的内容了,期待一下第二部吧。

推荐对战棋有兴趣的玩家趁着打折入手一个玩一下。

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