【Stellaris】3.4.4补丁说明 22/06/16开发日志#258

大家好!我们开门见山吧!
如果一切顺利的话,3.4.4“Cepheus”补丁计划在下周发布。以下是将包含的一些内容的初步清单。
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######################### VERSION 3.4.4 #########################
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改进
自动探索和自动研究现在在开局就能解锁。
工程船现在有一个自动建造模式,它会在矿物足够的情况下自动建造研究站和开采站。(不会自动建造观测站,超空间中继器。)
「帝国封邑」的改动
「帝国封邑」的宗主现在不能加入其附庸的进攻战争。
领主的帝国将由领主可以使用的“废弃星门”连接起来,但一旦内战开始,这些星门就被毁了。
如果玩家愿意,当内战开始时玩家可以保持对宗主的忠诚。但AI总是会走向独立。
增加了栖息地的农业专精。这一专精从居住区移除了2个住房以替换1个农民岗位。
行星自动化现在将寻求在有任何需要时尽快清除行星障碍。它现在使用与大纲视图上的指标相同的公式:即,如果它限制了区划的数量,或者是否有可以通过清除障碍来建造的建筑,或者如果行星增长速度降低(以前的行为只是检查其中的第一个)。
增加了量子弹射器事件艺术图像。
添加了超空间中继器事件艺术图像。
新的四海皆臣音乐现在将在主菜单中播放。
通过释放星区或维持现状的和平协议建立的帝国现在有了一些起始资源,不会立即出现赤字。
再就业中心现在显示下一个僵尸何时创建。
产卵池和祖先巢穴现在属于人口组装类别。
增加了亡国协议上限+1,000 / -10,000。
完善了「虚境导师」要求工具提示。
「始祖蜂巢」只有在没有「嗜杀蜂群」的情况下才能释放星区。
当玩家的宗主在自己的星球上建立地产时,玩家将会收到通知。
「运输枢纽」现在也可以满足奴隶或非智能机器人自动从星系中的行星迁移的必要要求。
分红事件现在告知了是哪个雇佣兵飞地正在交税。
对「自由移民」法律投票的AI逻辑进行了调整,以更严格地符合亲外/排外思潮。
AI 10年投票冷却时间延长适用于其他外交行动,如宣战等。
在星系设置中添加了允许禁用L星门的设置。
在行星自动化中添加了一个升级模块,玩家现在可以启用/禁用自动升级行星上的建筑。
平衡
舰船现在每天获得5点经验而不是1点。
将「灵能使」的凝聚力产出提高一倍。
统一了「信念堡垒」,「自新博物馆」等类似建筑效果。
虚境行者将不再教授任何灭绝政体关于虚境的知识。它们现在得另寻来路了。
「戍邦战匠」光环现在每天提供0.25%的船体回复。
戍邦的中继网络效果不再产生太多的军队。相反,它使行星的稳定性提高了5。
「科研部」和「警戒指挥部」现在的帝国上限为1。
「宗主国监察官」的维护现在与戍邦的等级成比例(从而增加防御平台上限)。
重置了「科研部」。它不再依靠在该附庸行星轨道上的科学飞船数量来提高宗主的研究速度。
「轨道装配复合体」现在增加了建造在该行星上的轨道星环模块的效果。
居住模块提供+0.5的建筑槽位。
轨道船坞提供+1船坞容量。
轨道锚地提供+2舰船容量。
行星防御炮和机库提供+1防御平台。
给予升级成本修正的效果已经被其他修正所取代。现在造空船然后升级比直接造船更快的情况应该不会再出现了。
显著减少了制造离子炮所需的时间。减少了离子炮的基本成本和维护费用,但它们现在受到组件的影响。
减少职员的权重。
如果你对一个帝国宣战意识形态战争,所有被召入战争的非格式塔宗主和附庸也将受到意识形态的影响。
Bug修复
「始祖蜂巢」现在可以在不被削弱的情况下租借舰队
可汗不再敌视雇佣军。
海军司令不再放弃租用舰队的职务。
如果你是一个机飞帝国,行星自动化将不再建造「基因诊所」。
如果新殖民的行星位于自动化星区,那么它们的行星自动化功能现在将自动开启。
如果行星的轨道星环被破坏了,你就不能再围绕它建造轨道环了。
当一个轨道星环被摧毁时,行星所有者立即获得被摧毁的环的所有权。
修复了损坏的轨道星环的提示。
打捞者在完成任何技术研究后,不再向「虚空居者」的帝国介绍自己。
雇佣军舰队合同现在可以在附属国被整合后终止。
增加了「帝国封邑」好感度修正的本地化。
传统现在将适当地转移到各星区创建的附庸手中。
修复了带有未命名标志的模板导致游戏加载问题。
征服视图中的附庸忠诚度工具提示现在包含完整的分解信息。
修复了中继网络修正在特化附庸级别提升后移除。
修复了雇佣军司令工具提示中缺少的本地化。
你不能再向「内圣之道」宣战附庸战争了。
如果你与宣誓效忠你的帝国霸主交战,你不能使用秘密效忠战争目标。
强制关闭分部战争现在关闭你和你的附庸星球上的分部。
现在可以对机械星球和蜂巢星球使用「安乐天使」。
如果灾飞帝国是巨企,那么现在将纳入战争目标将导致被征服的帝国成为子公司。
附庸现在的外交权重将有-50%的惩罚。
通过征服战争创建的子公司现在继承基础子公司协议限制。
修正了奴隶军队无法训练的问题。
拥有「纪念主义」的蜂群帝国不再需要重启游戏来建造「银河纪念堂」。
雇佣兵队长不再显示定位键。
修正了3级轨道星环请求错误的首都建筑的提示。
在起源中直接加入了地下帝国的修正,所以任何继承了起源的帝国都将获得修正。
地下帝国现在正确地拥有穴居的特征。
修复了「噬石者」可以建立「有机庇护所」。
「居住站行政中心」的工具提示现在列出了殖民者岗位对「虚空居者」的影响。
现在殖民者的岗位描述说他们提供矿物而不是食物。
更新了有关如何解锁分部的工具提示。
调整并移动了轨道星环的升级按钮。
修复了在局势界面中如果情况正在好转显示错误信息的工具提示(“-65个月后的结果”)。
修复了一些在高级AI帝国中设置起始环世界的问题。
修复格式塔帝国总督技能提示。
修正了紧急选举按钮显示两个凝聚力符号。
海军司令不再放弃他们在雇佣舰队中的职位。
雇佣军现在正确地在客户的首都生成。
在佣兵外交时按ESC会回到主菜单或关闭外交窗口。
针对灰蛊风暴的战术建议仅在灰蛊风暴触发时可用,而不是在L星门打开时可用。
赞助人再也记不起他们自己雇佣的舰队了。
雇佣兵海军司令现在有适合他们职业的字符。
修复了工具提示系统不必要地生成“以下所有条件都必须为真”(只有一个条件时)的情况。
雇佣军飞地不再列为联系人列表中的荣誉战士。
修复了合金不足情况下报废机器人时错误的工具提示。
在协议页面中的No Holding文本现在是黄色而不是粉红色。
如果你不使用消费品而征服一个有工厂的星球时它们将被移除。
修复了缺失的指定帝国领导人的名字
修复巨型造船厂的舰船建造按钮。
你再也不能通过对格式塔帝国的附庸发表声明来强迫他们接受意识形态。
修正了一些模块的修正器不适用于恒星基地的问题。
帝国中的传统派和「虚境导师」起源现在同意遵循虚境行者的教义。
修复了特化附庸升级可能最终禁用中继网络效果的情况。
圣地守卫者已经弄明白了焚天神兵是什么东西,如果你用它来炸毁他们的一个圣地,它就会立即苏醒。
名字列表“蜂巢思维1”和“蜂巢思维2”现在以每种大小的船(轻巡洋舰、驱逐舰等)特有的名字为特色。
宗主不能给予附庸比他们产出的更多的科研点数了。
海军司令修正现在正确显示在舰船详细信息中。
修复了附庸的巨型造船厂在被整合后无法正常使用的问题。
游戏稳定性相关的修复和更改:
修复了FLEET_ORDERS导致多人游戏不同步的问题。
修复了当看到一个包含量子弹射器的星系被摧毁并同时打开加载菜单时发生的崩溃。
修复了由于无效读取CQuantumCatapultFleetOrderButton::IsValid导致的崩溃。
修复了写入CPlanet::RepairSavegameClearInvalidAndNullDeposits无效导致的崩溃。
修复了附庸帝国规模为0的崩溃问题。
模组
宗主地产和分部地产现在支持empire\u limit={}。
如果您想将其他肖像视为人类,则添加了is\u human\u species脚本触发器。
添加了on\u fleet\u lease\u start/end on\u操作,以实现更友好的mod兼容性。
check\u modifier\u值的固定加载顺序问题。
修复了在脚本修改器中使用\u value\u key和min\u mult进行本地化的问题
添加了GetOriginName本地化命令(以澄清错误日志)。
添加了“has\u subject=<country>”触发器以配合has\u overlord。
大大改进了事件目标和脚本值的范围错误记录。
如果计划有变,我会立即发出通知。
基于此,我将让团队转向未来的发行版本,并在上周的开发日志中讨论了一些内容。除非出现不可预见的特殊情况,我们的下一个更新计划是秋季的3.5“Fornax”更新。
开发日志将在8月份恢复。
暑假快乐!