EU4开发日志 | 6/28 波兰和立陶宛

牧游社 牧有汉化翻译
Europa Universalis IV - Development Diary 28th of June 2022
PDX Big Boss, Private
Dzień dobry! Welcome to today's developer diary! We will be taking a first look at the new Polish, Lithuanian and Commonwealth trees!
早上好(波兰语)!欢迎来到今天的开发日志!我们要抢先看看新的波兰、立陶宛和波立联邦的任务树。
But first, allow me to introduce myself. I am Big Boss, the newest addition to the Content Design team. I started playing Europa Universalis during 2011 and have loved spending time looking at and painting maps since then. More recently, I have been working on several mods, so some of you may know me from my work there. I am genuinely very excited to share with you all the hard work the team has been putting into this update and praise the immense amounts of support I have received from my new colleagues and mentors! As we delve into this developer diary, please keep in mind that the icons and event images as well as numbers displayed are by no means final!
首先请允许我自我介绍。我叫Big Boss,内容开发团队的最新成员。我从2011年开始就玩欧陆风云了,从此之后我就爱上了看地图发呆和地图填色。最近我参与制作了多个模组,所以你们中的某些人可能已经从我制作的模组那里认识了我。和大家分享团队为此次更新所作的一切辛劳付出让我非常高兴,我也乐意赞颂我的新同事新领导对我的鼎力相助!在我们深入这篇开发日志的内容之前,请记住其中的图标、事件图片和数值并不是最终结果!
The beginning of the game finds Poland rudderless, with her King, who maintained a union over Lithuania, Hungary and Croatia, having died a mere day earlier, after risking his fate against the Ottomans at the battlefield of Varna. Thus, Poland starts at a quite precarious state: a vacant throne, the Nobility's Golden Liberty in full effect, and surrounded by powerful neighbors. At the same time, the Ottomans in the South and the Muscovites in the East are taking great steps to consolidate and expand their domain.
游戏开局时的波兰群龙无首,她的国王曾统御着与立陶宛、匈牙利、克罗地亚的共主邦联,但是就在一天之前的瓦尔纳战场上死于与奥斯曼军以命相搏。因此,波兰开局时便岌岌可危:王位空悬、贵族的黄金自由如日中天、强邻环伺。与此同时,南方的奥斯曼和东方的莫斯科正在积极地巩固领土、扩张疆域。

So what's new for Poland? For starters, they have access to two new T1 Government reforms. The first one is the Great Sejm reform, granted to them at game start:
所以波兰有什么新内容吗?开局的波兰可以选择两个新的一级政府改革。第一个是大色姆议会改革,在游戏开局时就有了。

Bear in mind that any and all numbers you see in this Developer Diary are strictly work-in-progress and are subject to change, especially in response to valuable feedback from the community!
请记住你在这篇日志看到的所有数值都是开发中内容,而且都可能被改变,尤其是收到了来自社区的宝贵反馈之后!
The second T1 reform is a special reform for Poland upon accepting the Union with Lithuania:
第二个一级改革是在波兰接受对立陶宛的联合统治之后的特有改革:

Unlike the Great Sejm reform, the Polish Elective Monarchy grants the ability to elect various princes to the throne, a steeper absolutism malus and, similarly to the Great Sejm, it enables the Parliament and grants a reduced Unrest bonus.
不像大色姆议会改革,波兰选王制提供了从多个亲王中选取一人上台的能力和更大的专制度惩罚。和大色姆议会改革相似的是,它也能启用议会并提供叛乱减成。
Speaking of the union with Lithuania, it should be noted that some changes were made to that event. Now, it will fire even if Lithuania is a player. A Player Lithuania will be able to decline, but AI Lithuania will always accept. This was done in order to further facilitate the idea that Poland and Lithuania make a great co-op campaign, which is also complimented by both mission trees granting bonuses that follow the spirit of cooperation between the two nations. Here's how the new event plays out:
谈到与立陶宛的共主邦联,要注意的是联统事件已经有所改变。现在,就算立陶宛是玩家扮演的,该事件也会触发。玩家的立陶宛可以选择拒绝,不过AI的立陶宛永远会接受。这项改动的目的是进一步推动波兰和立陶宛进行合作游戏的想法,而这与两国任务树根据合作精神提供奖励的想法如出一辙。这是新事件的样子:

瓦迪斯瓦夫三世的后继者
无子的瓦迪斯瓦夫三世在瓦尔纳战死沙场后,波兰与匈牙利的共主联邦破裂,并给波兰留下一段空位期。波兰贵族推举其弟立陶宛大公卡齐米日为王,但卡齐米日并未接受贵族开出的条件。1447年,经过三年谈判之后,卡齐米日最终登基为波兰国王,将两国作为联邦,同时统治。
- 我们需要一名雅盖隆家族的人!
【(立陶宛):触发事件“再续旧盟”,该结果会影响未来的任务。】
- 任命一名当地贵族。

再续旧盟
在前任波兰国王惨死于瓦尔纳战场之后,波兰王位已空悬多日。在被奥斯曼军大败之后的波兰王国已是风雨飘摇,终结了三个欧洲最大国家之间的联合统治。现在波兰使节携信而来,问询我国君主卡齐米日前往波兰首都,从而作为新君统治两国。然而,这意味着我国将放弃独立地位和大部分的自主权。我们在此事的决断定将在历史的长河中激起千层浪。
- 唇齿相依,悉听尊便。
【(波兰):将立陶宛变为共主邦联。触发事件“波兰选王制”。】
- 我们不能出让我们的独立……
To further immerse the players into the gravity of their choices, I went ahead and added a few dynamic missions for Poland, based on your choice between the local noble or the Lithuanian PU. Accepting the Lithuanian union will lead you towards developing the Lithuanian core as well as elevating their nation financially and (later on) artistically as you prepare them for the eventual integration:
为了更好地让玩家深入体验他们选择的效果,我进一步为波兰添加了几个动态任务,这些任务的内容是根据你在选择对立陶宛的联合统治和本地贵族而改变的。接受对立陶宛的联合统治会让你接下来开发立陶宛的核心领土并改善其财政与精神(后期内容),以便于你准备好整合他们:


卢布林会谈
权势引人侧目已非秘密可言,而小心行使并佐以稳健策略的权术对我国的内外事务都将大有裨益。幼稚的立陶宛贵族通过一再推脱参与色姆议会和国会的方式纠缠着我们,让国事议程陷入停摆。如果他们不通晓外交辞令,或许在其领地耀武扬威便能令其就范?
- 强迫立陶宛人签下合约。
【将西第聂伯地区、东第聂伯地区、叶迪山、扎波罗热、因吉尔割让给波兰。
(立陶宛):立陶宛对波兰的关系改变为-100。
取消波兰历史盟友关系。
取消立陶宛历史盟友关系。
我们将可以在8级行政科技成立波兰立陶宛联盟。】
- 我们不能破坏两国友缘。
【波兰获得“共同繁荣”修正,直至1459年12月1日,效果如下:
提升发展度花费-10.0%;提升稳定度花费:-15.0%
(立陶宛):立陶宛获得“共同繁荣”修正,直至1459年12月1日,效果如下:提升发展度花费-10.0%;提升稳定度花费:-15.0%】
This branch ends with you declaring the Imperial Commonwealth, which grants a powerful temporary bonus:
该分支将会以你宣布成立帝国联邦为结尾,会为你提供一个强力的限时增益:

帝国联邦
波兰获得25年的“联邦至上”修正,效果如下:
造核花费:-15.0%,免费政策:+1
On the other side, declining the PU with Lithuania will grant you the path that leads you towards the West via entering the Empire, leading it and passing reforms.
另一边,拒绝联合统治立陶宛会为你提供一条向西进入神圣罗马帝国的路线,还能让你领导帝国并通过改革。

Note: You will still receive claims on Lithuania and be able to form the Commonwealth!
注意:你还是可以获得立陶宛的宣称并建立波兰立陶宛联邦!
The first mission's reward is an event for the current Emperor to admit you in the Empire:
你的第一个任务奖励是现任神罗皇帝承认你加入帝国的事件:

1466年色姆会议
在1466年的一个清晨,面红耳赤的信使慌忙推开宫门,急忙将来自波兰国王的重要回复交予神罗皇帝。显而易见,最近加冕为波兰国王的那位本地贵族拒绝了智囊的进言,将国家与立陶宛脱钩并放眼西方。作为结果,波兰国王正式提出将波兰加入神圣罗马帝国的请求。
- 诚然令人惊讶,但来者不拒!【(波兰):波兰成为了神圣罗马帝国的成员。】
- 我等一日为帝国之首,他们便一日不能加入!
This path will also contain new and innovative rewards such as the new modifier 'Reasons to Elect':
该路线也包含了有新意的奖励,比如新的修正“选举加成”:

阳光下的地盘
波兰获得“参选皇位”修正直至1460年3月5日,效果如下:
改善关系:+15.00%,选举加成:+15.00
波西米亚、勃兰登堡、科隆、美因茨、普法尔茨、萨克森、特里尔对波兰的关系改变+25。
The final mission for the Imperial path of the West will imbue Poland with a sizeable bonus to their Imperial Authority Gain as well as extra Diplomatic skills for her ruler.
西进的帝国线的最后一个任务会为波兰提供可观的帝国权威收益和君主的额外外交点数加成。
Main Body of the Polish Tree
波兰任务树的主要内容
Addressing the aftermath of the Varna crusade will have a profound impact on the rest of the missions further below. Opting to pursue friendship with Hungary and/or Bohemia will lead both parties to a shared sphere of prosperity, historical friendship and powerful bonuses to last as long as the alliance is maintained. However, should you choose to rival and become antagonistic towards them, the reward will switch to a PU CB / Permanent Claims based on the country's union eligibility. To be clear; you can pursue friendship with one of them and antagonize the other, the choice rests entirely with you!
如何处理瓦尔纳战役的后果,将对任务树的后续部分产生深远影响。选择维持与匈牙利和(或)波西米亚的友谊将带领双方走向共同繁荣,彼此设置为历史友邦,并在同盟关系存续期间享受强力的加成。反之,如果选择与他们为敌,回报则是重建联合统治的宣战理由或对其领土的永久宣称(取决于该国家当前能否被建立联合统治)。说得更清楚一点:你可以在亲善两国中任一的同时敌对另一方,选择权完全在玩家手上!

瓦尔纳的后事
如果我们选择与匈牙利或波西米亚为敌且它们可以被建立联合统治(不可联统则获得永久宣称):
波兰获得对匈牙利“重建联合统治”的宣战理由,时效为25年。
波兰获得对波西米亚“重建联合统治”的宣战理由,时效为25年。
否则:
匈牙利亏欠波兰10点以上人情
波西米亚亏欠波兰10点以上人情
波西米亚添加波兰为历史友邦
波兰添加波西米亚为历史友邦
匈牙利添加波兰为历史友邦
波兰添加匈牙利为历史友邦
此项任务的回报会影响后续任务发展
Internally, Poland needs to address the growing influence of the nobility. Regarding that, in the mission 'Leverage the Magnates', you are granted the opportunity to cooperate with them and win their favor via great concessions or directly oppose them. Keep in mind that due to their tremendous influence, opposing them is quite difficult. Working alongside them will reduce the cost of Parliamentary Bribes (which will be increased by default for 1.34) and grants a small Loyalty bonus until you pass further legislation as the Commonwealth to reduce their authority. Alternatively, if you dare to oppose their authority, you will gain an event to face a major uprising of Magnates that will also reward you with a unique new modifier:
在国家内部,波兰则需要应对日益膨胀的贵族势力。有关于此,在任务“制衡豪强”中,你将有机会与他们合作,通过巨大的妥协换取其支持,也可以选择直接与他们来硬的。要牢记,由于贵族们的巨大影响力,和他们对着干相当困难。拉拢他们可以降低贿赂议员的花费(在1.34版本号中,这一花费的初始值有所增加)并略微提高阶层忠诚度,直到你日后作为波立联邦通过立法削弱贵族的权威。反之,如果你敢于直接挑战他们,你将触发一项权贵大叛乱事件,也会给予你一项独特的修正作为回报:

制衡豪强
如果我们以“与什拉赫塔合作”方式完成任务,波兰获得“绯红特权”直到完成任务“金色自由”,给予如下修正:
议会贿赂花费降低50%
(译者注:“什拉赫塔”是波兰的贵族阶层,约占人口的8%-10%。他们拥有选举国王甚至起义的权利,这些特权即所谓的“黄金自由”,贵族中最有权势的一部分因其巨大的政治影响力和自己领地上的高度自治被称为“小王”,波兰的政体因此也被称为贵族民主制。)
否则,我们获得如下事件,全国的大贵族们将揭竿而起:
事件“小王们的叛乱”发生。

小王们的叛乱
近期我国国内政治权力的转移引人注目。数个世纪以来,波兰的贵族不懈地要求自治与特权。然而眼下国王试图巩固权力的举措已经引发了一场公然叛乱,几个最有权势的大家族充当这场叛乱的急先锋。
- 天无二日!
【波兰获得“王室集权”直到游戏结束,给予如下效果:
行政容量+100
可以无视阶层忠诚度与影响力取消其特权
16规模的贵族军队叛乱于格涅兹诺
18规模的贵族军队叛乱于伊诺弗罗茨瓦夫
20规模的贵族军队叛乱于卢布林】
The missions directly below it follow the turbulent history of Poland and will have you attempt to pass legislation and reform the government by undoing nobility influence. Choosing to oppose the nobles in the mission shown above will also impact the following few missions!
正下方的任务取材于激荡的波兰历史,允许你以立法和改革政府的方式消除贵族影响。像上文那样与贵族对抗也会影响到后续的几项任务!
The mission 'Great Sejm' will unlock a new personality type 'Reformist' which grants more reform progress growth as well as new unique Parliamentary Issues for Poland! The new personality can be assigned to all rulers with at least 4 Administrative Skill.
任务“大色姆议会”将解锁一种新的统治者性格“改革家”,它可以提供更快的改革进度增长以及波兰议会的独有议案!行政能力达到4点的统治者都有可能养成这种性格。
Resolving the matter of Hungary and Bohemia will yield dynamic rewards based on whether you completed them via conquest or diplomacy. This also impacts the reward for 'Balance the Princely Lands':
取决于通过军事手段还是外交手段,解决匈牙利和波西米亚问题将提供动态的任务回报,还会影响后续任务“平衡亲王领地”的奖励:

平衡亲王领地
布拉格:
获得2点税收、2点生产、2点人力;
获得行政建筑-市政厅。
佩斯:
获得2点税收、2点生产、2点人力;
获得市政厅。
如果完成任务时拥有政府改革“臣属协议”:
波兰获得修正“稳定的内部事务”直至统治者死亡,给予如下效果:附庸独立倾向-15%
当前统治者获得2点外交能力值。超出6点部分每点换算为100点外交点数。
Moving on, you will also be tasked with harnessing the Polish Renaissance, dealing with the Piasts of Mazovia and developing Krakow:
接下来你还要应对这些事项:引领波兰文艺复兴、处理马佐夫舍的皮亚斯特王朝后裔、发展克拉科夫。

波兰文艺复兴
事件“尼古拉斯·哥白尼”发生
波兰获得修正“鼓励艺术与建筑发展”直至统治者死亡,给予效果:
理念花费:-5%
创新度获取:+25%

振兴克拉科夫
克拉科夫:
贸易中心等级提升1级
获得2点生产
获得贸易仓库
On the Conquest front, you will be led towards quelling Roman's Rebellion in the South and seizing control of Wallachia, raising troops from nobility strongholds and assisting the Prussian Confederation:
征服任务将引导玩家平息南部的罗曼叛乱,夺取瓦拉几亚的控制权,从贵族领地上征召军队并援助普鲁士联盟。

罗曼叛乱
波兰获得瓦拉几亚地区永久宣称
如果完成任务时摩尔达维亚是一个附庸国:
事件“稳固摩尔达维亚领地”发生
否则:
摩尔达维亚地区省份获得1税收
什拉赫塔阶层获得10忠诚度。

粉碎瓦拉几亚
省份朱尔朱失去城堡
省份朱尔朱获得棱堡
朱尔朱获得修正“稳固的边疆”持续20年,给予修正:
当地要塞防御+10%
当地要塞维护费-100%
波兰获得保加利亚、锡利斯特拉、色雷斯地区永久宣称。

征召贵族大军
波兰获得东普鲁士、西普鲁士地区永久宣称
什拉赫塔阶层获得15忠诚度
从议会席位获得5718后备人力
Note: Assisting the Danzig merchants may lead to the formation of Royal Prussia as a subject under the Polish crown which will have its own few missions to break free from your hold!
注:援助但泽商人可能导致一个波属普鲁士作为附庸国成立,但它任务树的一部分便是从你的手下独立出来!
Of course, the Polish tree holds many many more cool new additions, events and rewards and they are up to you to discover!
当然啦,波兰任务树还有许多很酷的新内容、新事件以及新奖励等你去探索!
Finally, Poland (and the Commonwealth in general) will have access to a new special unit, the Winged Hussars! I am very excited to finally talk about this new unit.
最后,波兰(以及波立联邦)将会拥有一个新的特殊兵种:翼骑兵!终于能来谈谈这个新兵种了,我非常激动:
They will be available for Poland and PLC via a national idea
翼骑兵在波兰和波立联邦点亮相关国家理念后可用
In our current build you may recruit 1 Winged Hussar per 100 Development
目前的规划中,每100点发展度可以征召1单位的翼骑兵
They come armed with +1 Cavalry Shock and +100% Reinforcement Cost
翼骑兵享有额外1点骑兵冲击,但增加100%的补员花费
They are further empowered by your choices in the mission tree!
后续任务中,玩家的选择可以为翼骑兵新增特性!

翼骑兵
骠骑兵原本是用于侦察的轻装骑兵部队,随着旧日封建军队的衰落,我们转而依赖职业化的部队,新式重甲骑兵将成为其中的核心。波兰翼骑兵很快就将令人闻风丧胆。
骑兵战斗力+30%
可以征召翼骑兵
The Winged Hussars have arrived!
当那翼骑兵杀到战场!
As a side note, we currently have not chosen yet what colour the Carolean and Hussar unitbox will have. Janissaries are red, Cossacks are orange. Feel free to suggest potential colours!
顺嘴提一下,我们还没有决定给瑞典卡尔军和波兰翼骑兵的单位框染上什么颜色。耶尼切里是红色,哥萨克是橘色……那么波兰翼骑兵该用什么颜色呢?欢迎在评论区留言和小编一起讨论哦!
The Lithuanian Mission Tree
立陶宛任务树
Alongside Poland, Lithuania will be getting her very own missions. It builds upon the old mission tree and greatly expands it, honing and improving upon the unique aspects of playing as Lithuania:
波兰旁边的立陶宛将拥有一系列独有的任务,它们在继承旧版本任务的基础上得到了大大扩展,带来更加别致的立陶宛游玩体验。

Among the highlights of the Lithuanian tree are the ability to call upon a host of Cossacks, new unique T1 Government reforms (yes, plural!) and the potential to utilize the Tribes Estate for a limited time.
立陶宛任务树的亮点在于能够征召一批哥萨克,还有新的一级政府改革,以及在有限时间段内启用部落阶层的潜力。

交好哥萨克
维尔纽斯:立陶宛获得4队哥萨克骑兵
立陶宛在扎波罗热、叶迪山、克里米亚、亚速地区获得永久宣称

建立联邦
启用一级政府改革“大王国”
政府等级固定为王国
改革修正:
月度自治度变化:-0.05
异教与异端省份没有容忍度惩罚
行政容量:+250
如果以接纳4个文化的方式完成此项任务,立陶宛获得修正“吸引移民”持续10年,给予效果:省份发展成本-10%
否则立陶宛获得修正“立陶宛至上”持续30年,给予效果:省份文化转变成本-20%、君主同文化顾问花费-25%

克里米亚大草原
我们在克里米亚草原上的征服取得了丰厚回报,领土的扩展带来新的税源。然而我们对于这片异域土地上的游牧部落及其习俗仍然感到陌生。面对这种情况,宫廷里的顾问提出了多种建议。有的人建议把这些土地上的管理委托给哥萨克贵族,只要他们愿意效忠,就把土地交给他们。议会里也有人提出建立直接统治,甚至把这些游牧部落纳入行政统治,直至最终将他们完全同化。
- 把草原委托给哥萨克。【立陶宛获得修正“哥萨克领主获得土地”,持续20年,给予修正:骑兵战斗力+20%;哥萨克阶层基准忠诚度+10%;】
- 和部落首领进行直接协商!【30年的期间内启用部落阶层】
-我们的土地,只能属于我们!【获得2点重商主义;卡法贸易中心等级提升1级。】
Alongside these new additions, Lithuania will gain access to new events and flavor:
除了以上的新任务,立陶宛还将获得新的事件和风味内容:

维尔纽斯大学耶稣会学院
在僧侣和上层贵族的要求下,耶稣会学院于1444年(译者注:历史上该学院建立时间为1579年,此处开发者是用代码弹出的事件以便截图,后续开发中可能对事件触发年份有进一步设置)在维尔纽斯成立了。其主要任务是以神学理论串联宗教、科学、哲学与人文艺术。第一批学员顺利入学,规模宏伟的图书馆也在同年建成,立陶宛的政坛显贵们向学院捐赠了汗牛充栋的宝贵书籍。
- 生逢其时!
【立陶宛获得修正“百家争鸣的立陶宛”持续20年,给予效果:科技升级花费-10%
获得3点创新度】
If you choose to remain as Lithuania for a little longer beyond Administrative Tech 10, we made sure to accommodate your stay with flavorful missions that will entice you to stick around a while in order to get all the rewards and complete the tree:
如果你选择在达到10级行政科技后继续扮演立陶宛,我们保证你仍然能够享受到妙趣横生的任务树,它们会引诱你做完任务并获取丰厚回报:

强权政治
立陶宛获得25点力量投射
这些力量投射属于永久加成
立陶宛获得修正“立陶宛的黄金时代”持续25年,给予修正:
所有点数花费-5%
The Commonwealth
联邦
Building upon the solid foundation that is the Polish mission tree, Commonwealth missions originally appear as part of the Polish tree, marked as "Locked Missions". Unlike other formables, we took the creative decision to showcase the Commonwealth tree to the Polish player, before accessing it. The reason behind this is to prepare the player for whatever challenges and requirements the PLC missions will ask for and ensure the player is not caught off guard.
建立牢不可破的联邦是波兰的一条任务树。联邦任务最开始在波兰任务树中显示为“未解锁的任务”。不像其他可成立的国家,在成立之前,我们就提出了富有创意的决议来展现联邦任务树给波兰玩家。这是为了让玩家对波兰立陶宛联邦的任务要求能有所准备,而不至于对波兰立陶宛联邦的挑战措手不及。
Thus, if you hover your mouse over the Locked Missions, you will see the requirements as well as potential rewards beforehand.
因此,如果你让鼠标停悬在未解锁的任务上,你将可以提前看到任务需求和潜在奖励。
Now thats out of the way, lets take a look at some of the missions we have in store for the Commonwealth, starting with this one, my favorite, A Lifetime of War:
现在,前方可是畅通无阻啊,让我们看看一些联邦的任务吧,就从我最喜欢的任务开始——“一生之战”:

一生之战
自从瓦尔纳战败以来,我们的国家已经建立起一支所向披靡、训练有素的军队,他们能应对任何邻国的威胁。如果我们需要保卫我国领土,我们必须利用我们从兵法中学到的一切。确定哪个区域才是我们武装力量的矛尖应该在之后万世中指向的地方。
你不能完成这个任务
X完成任务“瓦尔纳的后事”
X拥有至少100%陆军职业度
X拥有陆军数量至少150k
X以下条件至少满足一个:
- 拥有至少8支翼装轻骑兵团。
- 以下条件必须全部满足
-- 哥萨克阶层忠诚度为60或更高
-- 哥萨克阶层当前已颁发5项特权
- 拥有至少+35%步兵作战能力
- 拥有至少+25%训练度

扩展四一军
战事是在古老欧罗巴大陆上不断循环的概念。各个方向上的敌人一天天不断侵犯,意图将他们的毒手伸入我们的钱包和财产。为了保护我们的人民,为了保护我们的利益,为了保护我们的财产,我们必须与时间赛跑,接纳任何一切有用的先进技术,尤其是能应用于战事的军事技术。我们在此的选择会深深影响我们的历史。
- 全面改革会很适合我们的军队!
【联邦获得“近代化军队”,直到游戏结束,效果如下:年度陆军职业度:+0.2%;军队操练度加成:+25%;军队操练度损失:-15%;】
- 改良轻骑兵!
【联邦获得“精英轻骑兵”,直到游戏结束,效果如下:遭受火力伤害:-20%;效果仅适用于轻骑兵军团;】
- 改进我们的火枪技巧。
【联邦获得“近代化火枪线列”,直到游戏结束,效果如下:军事战术:+5.0%;己方领土骰子点数加成:+1.00;】
- 全力扩充骑兵!
【联邦获得“拥有国家的骑兵”,直到游戏结束,效果如下:骑兵花费:-10%;骑兵比例:+50.0%;哥萨克阶层忠诚平衡点:+10.0%;】
Note; Since the mission only requires one of the listed requirements for it to be completed, you may see fewer choices in your version of the event, based on which way you choose to complete the mission. Shape and sharpen your army the way you want to!
注:由于任务只需要完成一个所列条件即可完成,在你的事件中可能会缺少某些选项,取决于你选择完成任务的方式。这会让你的军队按你设想的方式特化。
Note: Please be aware that these numbers are not final!
注:请注意,正式版中数值可能存在变化!
A PLC tree would not be complete without its ‘Invest in Eastern Poland’ Mission, which requires you to have 40 provinces with a manufactory or a level 3 Center of Trade and either 40% Global Trade Goods Produced or 7 'Trading-in' Bonuses. Here is the reward:
波兰立陶宛联邦任务树在没有“投资东波兰”任务时无法完成,这需要你拥有40座工坊或3级贸易中心或产出40%全球贸易货物或获得7项贸易品加成。这里是奖励:

投资东波兰
Kazimierz IV Jagiellon获得特质勤奋
所有生产棉花的省份现在生产丝绸
每有1项贸易品加成,获得1重商主义
Following in the steps made before forming the PLC, and after completing the Great Sejm mission, you will gain access to flavor missions that will assist you in passing and repealing the Articles of Agreement (Pacta Conventa) and even rewriting them completely from scratch, with more favorable terms on the behest of the monarch, if you chose to oppose the Magnates in a previous mission:
按照成立波兰立陶宛联邦之前所需的步骤,完成大色姆议会之后,你就可以解锁风味任务,来协助你通过或废除“契定条约Pacta Conventa”(译注:拉丁文,英文意为Articles of Agreement,一个常见的误译是“女修道院条约”),如果你之前的任务中选择反对权贵,甚至可以从头完全重写这项条约,使条约对国王推行政令更有利。

契定条约
如果我们通过接受“契定条约”完成任务,我们会获得一项撕毁它的决议,以及:
阶层控制领地变动:
教士:-2.23%
市民:-1.11%
哥萨克:-1.66%
如果我们之前选择了反对贵族:
联邦获得“新国王亨利条款”,直到游戏结束,效果如下:
君主行政技能:+1.00
否则:
联邦获得25力量投射。
获得100行政点数。
The conclusion of the major flavor part of the tree is the mission 'Dominate the Markets' which grants a new mechanic we made specifically for the PLC, the ability to reset or extend a Golden Era:
这一风味任务树的最后是任务“主宰市场”,它的奖励是我们特别设计给波兰立陶宛联邦的新机制,可以重置或延长黄金时代的能力:

主宰市场
X完成任务投资东波兰
X完成任务统治法案
X完成任务席位的权力
X完成任务教育法令
X拥有比其他任何首都在欧洲地区国家高的月度收入
X是列强
X以下条件至少满足一个:
联邦的黄金时代已经结束了。
联邦正处在黄金时代。

主宰市场
获得额外的黄金时代或延长当前黄金时代30年
拥有的每个发展度至少为40的省份可以建造第二座工坊
External Affairs of the Commonwealth
联邦对外事务
No major mission tree would be complete without a robust conquest path. That much is true for the PLC, which will be granted missions, a new Casus Belli and even gain Streltsy as a one-time reward from one of their missions:
没有健全的征服之路的主任务树是不完整的,波兰立陶宛联邦也是如此。任务可以给予波兰立陶宛联邦新的宣战借口,甚至是一次性奖励的射击军:

穿越大草原
允许“统一巴尔干”宣战借口
联邦获得“统一破碎的区域”,持续15年,效果如下:
侵略扩张影响:-5.0%
分离主义年数:-5

击溃罗斯
如果我们完成任务时还控制涅瓦、诺夫哥罗德、莫斯科,我们会获得下列奖励:
10射击军军团会生成在我们的首都
联邦获得罗斯区域的永久宣称
否则:
联邦获得“击溃罗斯”,持续25年,效果如下:
骑兵战斗能力:+10.0%
外交关系:+1
获得12708人力。
联邦获得南卡累利阿地区的永久宣称。
联邦获得诺夫哥罗德地区的永久宣称。
联邦获得莫斯科地区的永久宣称。

罗马桂冠
世界渴望之城君士坦丁堡已然在我们手中。曾今,这是伟大拜占庭帝国的首都,奥斯曼苏丹国的土耳其军队征服了这座城市,并将拜占庭帝国从地球表面上抹去了。
但是如今,这座城市已经从奥斯曼人的手中解放!正当联邦上下正庆祝征服这座城市时,联邦议会却在考虑君士坦丁堡的统治问题。我们自己掌控这座城市固然能声名远扬,空位期的顾问们却建议重建拜占庭或者拉丁帝国。
- 重建拜占庭往日的辉煌。
- 拉丁帝国应当再次被铭记!
- 君士坦丁堡是我们的!
Moving on, 'Prevent the Deluge' will task you with dealing with whoever the ruler of Scandinavia is, be it Sweden or anyone else. You may deal with them in a multitude of ways, including diplomacy or conquest. Should you choose to approach Sweden diplomatically, both nations will be positively impacted by a wave of prosperity. Sweden will gain +25% increased production for its metals and historical friendship while you will gain direct access to Scandinavian copper and iron, reducing your overall military costs:
让我们继续,“阻止大洪水”任务会要求你处理与斯堪的纳维亚统治者的关系,此时可能是瑞典也可能是别的。你可以有多种处理方式,包括外交手段或征服。如果你选择外交接触瑞典,两国均会获得繁荣的积极影响。瑞典会获得+25%金属生产和历史友邦,你会获得斯堪的纳维亚铜矿和铁矿,从而减少你整体的军队开支:

阻止大洪水
如果我们通过结盟或附庸完成任务:
(斯德哥尔摩):
(瑞典):在接下来20年:
金属生产:+25%
联邦获得“斯堪的纳维亚的金属”,持续20年,效果如下:
炮兵花费:-20.0%
军团花费:-5.0%
(斯德哥尔摩):
(瑞典):把波兰立陶宛联邦视为历史友邦
否则:
联邦获得“在斯堪的纳维亚的霸权”,直到空位期结束,效果如下:
转变文化花费:-25.0%
年度专制度:+1.00
所有阶层忠诚平衡点:+5.0%
The final conquest mission for the Commonwealth will set you up to become a supreme great power, requiring you to be a hegemon and have a tremendous amount of development under your belt:
联邦最终的征服任务会让你成为超级列强,需要你宣称了一个种类的霸权,并且拥有极大量的发展度:

如果你通过经济霸权完成任务,提高省份发展度时会有+20%的几率额外提高1点发展度,同时,联邦获得“领土高效发展”,持续25年,效果如下:
建造花费:-5.0%
发展效率:+10.0%
如果你通过海军霸权完成任务,招募海军提督或探险家会获得1海军传统,同时联邦获得“全球贸易力量”,直到游戏结束,效果如下:
全局贸易竞争力:+25.0%
船只贸易力量:+33.0%
海军陆战队上线:+15.0%
如果你通过军事霸权完成任务,联邦获得“波兰崛起!”,直到游戏结束,效果如下:
炮兵围城加成上限:+2
行政容量修正:+15.0%
Note: Development Efficiency's number will be green in the final build!
注:发展效率的数值在最终版本会是绿色的!
The philosophy of the PLC missions is that of a tree whose content should last the average player till around the 1700s at the very least, so expect a lot of hard work and very worthwhile rewards from every single mission in this tree!
设计波兰立陶宛联邦任务时的理念是这样的,对于一个任务树,它的内容应该让玩家平均下来能玩到后期大概1700年左右,所以这一任务树的每个任务都很难完成,不过奖励则异常丰厚。
While we are on the subject of the Commonwealth, I would like to showcase some new implementations that the team worked hard for. As I mentioned above, the PLC will now enjoy a lot of new content including 2 different sets of National Ideas. One for nations whose primary culture is Lithuanian and one whose primary culture is not Lithuanian (namely Poland as an example):
在我们讨论联邦的相关事宜时,我也希望能展示一下我们团队努力工作的新成果。就像我之前提到的那样,波兰立陶宛联邦现在有2套不同的国家传统和野心,一套是主流文化为立陶宛时的,另一套是主流文化不是立陶宛时的(此处点名波兰):
Polish PLC Ideaset:
PLC_ideas = {
start = {
nobles_loyalty_modifier = 0.1
num_accepted_cultures = 2
}
bonus = {
monthly_reform_progress_modifier = 0.25
}
trigger = {
tag = PLC
NOT = { primary_culture = lithuanian }
}
free = yes
plc_prosperous_folwarks = {
global_trade_goods_size_modifier = 0.10
}
pol_jagiellonian_university = {
idea_cost = -0.10
}
plc_the_obrona_potoczna = {
drill_gain_modifier = 0.25
army_tradition = 1
}
pol_winged_hussars = {
cavalry_power = 0.3
can_recruit_hussars = yes
}
plc_refine_our_golden_liberty = {
monarch_admin_power = 1
}
pol_royal_guards = {
infantry_power = 0.10
}
plc_tempered_by_neighbors = {
discipline = 0.05
}
}
波兰版波兰立陶宛联邦的理念组
传统:
贵族忠诚点修正:+10.0%
可接纳文化上限:+2
野心:
月度改革进度修正:+25.0%
理念:
繁荣的大庄园
商品产出:+10.0%
雅盖隆大学
理念花费:-10.0%
常驻边防军
操练度获取修正:+25.0%
陆军传统:+1
翼装轻骑兵
骑兵作战能力:+30.0%
允许招募翼装轻骑兵
改进我们的贵族民主制
君主行政能力:+1
皇家卫队
步兵作战能力:+10.0%
居不择邻
训练度:+5.0%
Lithuanian PLC Ideaset:
PLC_LIT_ideas = {
start = {
global_manpower_modifier = 0.25
tolerance_heretic = 3
}
bonus = {
governing_capacity_modifier = 0.15
}
trigger = {
tag = PLC
primary_culture = lithuanian
}
free = yes
warlord_dukes = {
max_hostile_attrition = 1
}
plc_tempered_by_neighbors = {
discipline = 0.05
}
new_magdeburg_laws = {
development_cost = -0.1
global_trade_goods_size_modifier = 0.05
}
reciprocal_guarantee_of_two_nations = {
all_estate_loyalty_equilibrium = 0.05
diplomatic_annexation_cost = -0.15
}
lithuanian_hussars = {
cavalry_power = 0.2
can_recruit_hussars = yes
}
statutes_of_lithuania = {
global_unrest = -2
}
lithuanian_renaissance = {
technology_cost = -0.05
}
}
立陶宛版波兰立陶宛联邦理念组
传统:
全局人力修正:+25.0%
异端容忍:+3.00
野心
行政容量:+15.0%
理念:
督军公爵
最大敌军损耗+1
居不择邻
训练度:+5.0%
马格德堡法律
发展花费:-10.0%
商品产出:+5%
互利互惠的两国
所有阶层忠诚平衡点+5.0%
外交吞并花费:-15%
立陶宛轻骑兵
骑兵作战能力:+20.0%
允许招募翼装轻骑兵
立陶宛法规
全国叛乱度:-2.00
立陶宛文艺复兴
科技花费:-5%
I am at your disposal for any questions you may have about the trees, as I'd love to read and answer your feedback, and also feel free to suggest tweaks as well. Thank you for taking the time to read my very first Developer Diary! Next week my colleague @Ogele will come back, to talk about some sea-related new content.
我随时准备好回答你们关于任务树的任何问题,能看到和回答你们的反馈那就太好了,你们也可以随意地提出调整建议。感谢你们花时间阅读我的第一篇开发日志!下周我的同事@ Ogele会回来谈论一些海军方面的新内容。
翻译:Strategemata 大马士革的羊 三里之尘
校对:113322qwe1 三等文官猹中堂
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本作品英文原文著作权属Paradox interactive AB所有,中文译文著作权属牧有汉化所有。