《夏之彼方》更新日志ver0.6.7

Torracmi 个人翻译
natsuno-kanata ver0.6.7 released
natsuno-kanata ver0.6.7 is now available.
The main contents of the update are as follows
《夏之彼方》0.6.7版本已经发布,更新主要内容如下:
[Contents]
[新的内容]
Three craftable episodic progression items have been added.
新添加了三种可合成的能推动故事发展的道具。
The concept of "distance" in combat has been added.
When meeting an enemy, the distance starts at 1 or 2.
The distance decreases as the "enemy "gets closer.
在战斗系统中新加入了“距离”的概念
当遇到敌人时,夏野和它的初始距离为1或2.
当敌人”靠近“时,”距离“会缩短。
When the distance is not zero, melee weapons will have a certain probability of missing attacks.
如果“距离”不为零,在使用近战武器时将有可能不会命中。
[Specification change]
[规则改变]
The new system allows the use of any progress item during the same episode.
In addition, the episode progression item can be used to progress the episode from the "Story" screen if it is in possession.
新的游戏规则允许在相同的一段故事中使用推动故事发展的道具。
同时,剧情推进道具可以在“故事”一栏中使用,来跳过剩余的回放,进入下一段故事。
[Bug Fixes]
[漏洞修复]
Fixed an issue where the game would stop when selecting a destination in the "Camping" section.
解决了选择“露营地”作为下一个地点时导致游戏关闭的问题。
[Adjustments]
[游戏改动]
Some text has been adjusted.
Some episode progress conditions have been adjusted.
调整了一些游戏文本
调整了一些可以推动故事情节发展的道具
2022年3月6日周日19:19 CST
感谢您阅读此翻译
本人高三,最近网课准备利用闲暇的时间做一点小小的翻译工作,在放松的同时提高英语素养,同时也希望自己喜欢的游戏能被更多人发现。
翻译中出现的角色名不一定是游戏官方中文版的角色名,只是作者在众多民间汉化中选出的最好听的名字。
本文英文部分摘录自steam平台《natsuno-kanata》更新日志,中文为个人翻译,转载请注明作者。
