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从三国志到全战三国,全战三国最大的新特色

2020-01-20 22:53 作者:气鬼神  | 我要投稿

光荣出三国志出了14代,每一代或多或少都会做出些改变,总体的方向是城市和人物越来越多,细节也越来越丰富,改变主要体现在战争方式上。比如311,就采用了与众不同的战棋战斗模式,并以此被奉为系列经典之一。

而说起全面战争,系列最大的特色就是,那拟真的战争场面。早在全战三国出来之前,大家心中应该早就知道全战三国的战争场面会长成什么样了。最大的问题就是,除了战争场面之外,战略系统会做成什么样。一开始,大家其实并不抱有太高期望,毕竟光荣做了十几代三国志,早已做熟做透了,你还能玩出什么花来?然而事实证明,全战三国确实玩出了花来。

玩三国志,选择不同势力,你会感受到势力的大小和人才的强弱各不相同,以至于选择势力,几乎就等同于是选择难度,除此之外,势力之间很少还有其他区别,玩法基本都是种田打仗。

然而全战三国,却精心设计了势力阵营系统,不仅把三国中的势力细分成了几大不同的阵营,每个阵营,甚至大多数势力,也都有着各自独特的资源和玩法。

比如新DLC里的汉室,天子刘宏的资源是政治影响力,可以通过政治影响力来调整官员任免,清理政敌,改革朝政,甚至收回土地和吞并势力。还有天子势力独有的文官、宗亲、军阀,三党影响力系统。三党各自影响力的大小,都会极大的影响到帝国各个层面的施政效率。比如一开始文官党影响力拉满,贸易协定-5,建筑成本+250%,建造时间+3,征募费用+125%。天啊!这还给不给人愉快的种地了?是不是不能忍呢?如果不调整一下过去那种只想着种田打仗的玩法,你可能连新手村都出不去哦。

再来说个简单的,孙坚势力的英武,可以减少征募和养兵的费用,这种对游戏玩法的影响就比较小了,让你可以心无旁骛的征战三国。

还有一个比较奇葩的,让梨家的贸易垄断,可以提高贸易影响力,但是每多一支军队,贸易影响力就要-35%。铸剑为犁,就能让你富甲天下。但是地方多了,靠一两支军队怎么守呢?这就需要玩家自己来考虑和权衡了。

当然,全战三国势力差异化的细节还远不止此,只要你愿意,你甚至还可以玩出修仙的感觉来。

不同的阵营,改革开花的方式也不一样,大有我花开罢百花杀的气势。

和三国志的势力差异主要靠数值跟脑补不同,全战三国做到了不同的势力,玩法也都各不相同。这样极大的丰富了游戏的可玩性,也第一次让我愿意尝试使用更多不同的势力,来体验三国的不同维度。每上手一个新的势力,都像是在玩一款新的游戏一样。

势力差异化设计,我认为,这就是全战三国可以区分于光荣三国志系列的最大特色。

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