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【只狼】火牛的撞墙机制

2021-01-28 16:22 作者:琐帝BNU  | 我要投稿

只狼中有火牛和樱牛两只大牛,都能撞墙而死,接下来分析一下二者的撞墙条件(并补充一些和霸体、冲击力有关的内容):

首先我们要知道,触发撞墙有两类毫不相关的条件:鞭炮和削韧

先说鞭炮:在火牛的AI中,有一种干扰对策,就是受到鞭炮的干扰后马上做出前蹄离地的硬直动作,动作结束后开始判断躯干是否大于25%(躯干条积累75%),如果不是,后续蹦跶+撞墙;如果是,后续判断距离等继续出招。

举例:假设火牛初始3000HP,400躯干(这俩数字是编的),玩家一番战斗后,把火牛打到1000HP,120躯干,此时躯干大于25%;玩家冲上去丢了一发鞭炮,火牛开始硬直,硬直期间玩家通过鞭炮追斩和平砍等将火牛的躯干打至86点,那么火牛硬直动画结束时执行判断,发现86/400=0.215<0.25,于是后续会蹦跶着去撞墙。也就是说扔鞭炮的时候不需要躯干小于四分之一,而是在硬直结束时满足即可

那么樱牛还有一种情况,就是在进入战斗前被鞭炮炸到,在这个硬直动作结束前进入战斗,将直接触发撞墙(如果没有进入战斗则会僵住,猜测可能和没有锁定玩家或者没有战斗目标有关)。这种方法对火牛同样有效,但由于火牛的警戒机制不同,所以只有在邪道情况下才能用鞭炮吓死火牛。

再说削韧:在火牛的事件中,有两个更换“硬直表”的事件,都是在产生削韧硬直时判断剩余HP是否满足条件,如果满足则更换硬直表。

上面这句话估计除了B宝谁也看不懂,那么我来解释一下其中的细节:

首先什么叫“硬直表”,硬直表指的是某个角色对不同冲击力的响应对照表,那么为了简单起见,还是按照简单的等级来区分冲击力:

如这个视频内的冲击力篇,分为0~4级冲击力

那么举几个大家比较熟悉的例子:

剑圣二阶段的剑气回旋存在以下硬直表:

    0级冲击力:身体抖一下

    1级冲击力:身体抖一下

    2级冲击力:身体抖一下

    3级冲击力:动作被打断,做出受伤动作(像是脑袋被砸了一下的动作)

    4级冲击力:动作被打断,做出被打飞的动作

那么心中的一心一阶段一开始的不死斩回旋则有以下硬直表:

    0级冲击力:身体抖一下

    1级冲击力:身体抖一下

    2级冲击力:身体抖一下

    3级冲击力:身体抖一下

    4级冲击力:动作被打断,做出被打飞的动作

由此可见,霸体等级实际上是由一套完整的硬直表来表现的,而非具体的一个等级数据

对于火牛等霸体敌人,在韧性没有被打空时的硬直表为:

    0级冲击力:身体抖一下

    1级冲击力:身体抖一下

    2级冲击力:身体抖一下

    3级冲击力:身体抖一下

    4级冲击力:身体抖一下

没错,这就是所谓的霸体敌人,对什么冲击力都是抖一下了事,但是这些霸体敌人在韧性被打空的瞬间会使用另一套硬直表:

    0级冲击力:身体抖一下

    1级冲击力:硬直

    2级冲击力:硬直

    3级冲击力:硬直

    4级冲击力:硬直

这就解释了为什么漩涡云的剑气和血刀术的剑气无法打出削韧硬直,因为这俩都是0级冲击力,同理苦无的蝴蝶也无法打出削韧硬直。这三种情况下敌人都可以直接回满韧性,相当于玩家白打了一管韧性。

对于狮子猿打滚或者铠甲武士狂怒四连,那么这两个动作的特点在于韧性被打空时的硬直表对0到4级冲击力都还是抖一下,因此这两个动作“吃削韧但不会硬直”;而怨鬼、火牛、鬼形部等等霸体敌人的削韧硬直动作中确实“不吃削韧”,也就是韧性值压根不会减少。

说回火牛,由于火牛有3个硬直动作,不妨分别称为:仰头、歪头、站立

仰头
歪头
站立

默认状态下,火牛被削韧时的硬直表为:

硬直表1

0级冲击力:抖一下

1~4级冲击力:仰头

当出现削韧硬直时,如果HP小于等于80%,则更换被削韧时的硬直表为:

硬直表2

0级冲击力:抖一下

1~4级冲击力:歪头

当出现削韧硬直时,如果HP小于等于50%,则更换被削韧时的硬直表为:

硬直表3

0级冲击力:抖一下

1~4级冲击力:站立+找墙+撞墙

接下来梳理一下:

假设一周目火牛HP3000,躯干400(HP和躯干是我瞎编的,方便算数),韧性200,头部被削韧*1.2,身体被削韧*0.4,现在找一只满血的火牛,1攻的玩家使用蓄力的破魔背击打火牛的脑袋,火牛受到的HP伤为70*0.6*1.2=50.4(基础伤害70,火牛-40%的打击伤害,以及头部受伤+20%),实际取50,火牛受到的躯干伤为60*0.6*1.2=43,被削韧216,大于火牛的总韧性200,直接打出“仰头”;

那么玩家又打了一会儿,现在火牛剩2420的HP和350的躯干,玩家再用蓄力的破魔背击打火牛的脑袋,火牛还剩2370HP,2370/3000=0.79,小于80%,触发事件并更换为硬直表2,同时由于当前硬直表没变,所以还是做“仰头”动作;

玩家再来一击蓄力的破魔背击,火牛又一次被削韧,由于硬直表已经更换,所以这次火牛就做出“歪头”动作了;

玩家又打了一会儿,现在火牛还剩1550的HP和200躯干,玩家再用蓄力的破魔背击打火牛的脑袋,火牛还剩1500HP,同时被打出“歪头”硬直,此时HP恰为50%,再一次触发事件,更换为硬直表3;

之后任何时候再被打出削韧硬直都会触发“站立+找墙+撞墙”

玩家比较皮,撞墙之后就是不处决,火牛站起来就继续打,现在火牛还剩1000HP和140躯干,玩家甩鞭炮后,火牛还剩110躯干,玩家又砍了一刀,由于鞭炮对应的硬直动作是“站立”,所以砍到了肚子,造成30*0.4=12点躯干伤,现在火牛还剩98点躯干,98/400<25%,因此这次硬直结束后火牛就会去撞墙。

总结:

火牛樱牛撞墙的三个条件:

1:未警戒时被鞭炮炸出硬直,硬直结束前产生警戒

2:被鞭炮炸出的硬直结束时,躯干不大于25%

3:HP不大于50%时被第二次打出削韧硬直

三个条件满足任意一个即可触发撞墙

推荐打法就是尽可能突刺戳脑袋(突刺相比平砍,HP伤*1.5,削韧*2,且火牛还有突刺伤害+35%,头部伤害+20%,头部削韧+20%),效果拔群。


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