【魔法纪录—回忆强度及用法分析】二周年篇

经过考虑以后,最终决定改变这个系列的专栏的编写顺序,按时间线来慢慢写,以二周年为基准,一条线往前追溯,另一条线往后延伸。最后决定,这里要写的,就是最近最具有代表性的——二周年活动中最可能获取的主要回忆。
以下为正文:

只属于我们的最佳镜头,己方全体回避无效、b卡up二级,冷却时间五回合。对比新年的三星主动回忆,伤害低了一些,但buff加到了己方全体。总的来说,是新年的三星回忆的上位替代,如果能满破的话,就会是jjc针对回避的强力回忆。

曾经的羽翼,再次,A卡强化三级,概率回避三级。看到这俩效果,我的第一反应是:回避队的新玩具。另外一方面,也想到了单人magia队,但比起其他强化A卡的回忆少了一级A卡up后,能不能在二回合打出magia实在是个未知数。所以,结论是,回避队可以放心去带,单人magia队则最好在测试后再去使用。(毕竟我一个天天玩三水的都没magia队来测试)

欢喜是刹那还是永远…?,伤害上升状态、雾无效、黑暗无效。遍数之前的回忆,雾无效与黑暗无效十分少见,大概对比了下wiki,是第二张雾无效(另一张为沙优希活动up的四星回忆)和第三张黑暗无效(另外两张分别为沙优希活动送的四星回忆和万年樱卡池up的三星回忆),是罕见的具有针对性的被动回忆,在部分pve关卡里(包括ex关卡),应该都会有自己的一席之地。

一瞬间的配合,攻击力up五级、C卡强化4级、冷却时间七回合。这个效果,的确不尽如人意,不过作为送的三星回忆来看也还算不错,总体算是不太强的进攻型回忆,加上七回合的冷却,缺卡时可以考虑一用。

一个夏天的勇气,概率暴击三级,状态异常耐性up三级。概率暴击这种加成,其实不是很清楚该怎么评价,按正常概率算下来的话,约等于同等级的伤害上升状态。但是,pvp中攻击次数太少,所以很看运气;而在pve中,尤其是高难和ex关卡,由于攻击次数想当多,理论上实际暴击次数会更接近实际数据中的概率,所以效果自然也能得以体现。然而,这张回忆的输出能力并不强,计算下来可以当做一张削弱版灯花花海来使用。

两个人的夏天,三回合内B卡强化四级,自身HP自动回复四级,冷却时间八回合。经过在ex关卡的实际使用以及数值对比后,emmmm,加伤能力不显著,而且只限于加强B卡,反而回血能力倒是不错,虽不及沙耶香花海实用。总的来说,这张回忆的功能主要是抬血,其次才是增伤。(读作自动回复的B卡强化)

青色与粉色,为己方HP最低的一人回复HP一级,冷却时间八回合。经过上次的ex关卡的检验证明,这是张非常好用的回忆,由于可以指向给hp最低的队友(包括自己)回血,因此可以大幅增加pve队伍的稳定性,比起以前只能看脸分摊伤害要稳定很多。缺点也正是指向性,因为无法控制回复目标,会导致因为诅咒等异常以及连携的配合,以及对hp百分比的判断失误,使该回忆无法发挥较大的收益而废掉。总而言之,强,但需要根据情况来灵活使用,以发挥其最大价值。

在诞生的光芒中,攻击力up四级,概率回避无效十三级。这张回忆可以很好的针对回避(未满破概率为65%,满破为75%),也不会使输出损失太多,可以大幅增加jjc的稳定性。

不会绝望的希望之光,冷却时间八回合,敌方单体防御力down六级,自身magia伤害up八级。降防加magia伤害up,在pve里很适合magia队打爆发,而对于高难或者ex关卡里,不大适合奶队赖皮用,因为奶队通常并不需要爆发,很多时候更需要的是能起到赖皮作用的回忆。而最适合的场景,应该就是拿magia打第一轮爆发的关卡,而这样的场景较少,使得该回忆略显鸡肋。但到了需要用的时候,应该能给出想要的效果。(然而像我这种没抽到的就只能嫖好友的了)

向着希望,冷却时间六回合,三回合概率保护濒死的同伴十级(未满破45%,满破55%)。回合数不好,概率也感人,总的来说……花瓶回忆,收藏起来就好。

现在,这样就好,HP自动回复三级,伤害上升状态四级,眩晕无效。从效果值来看,这张回忆不太适用于jjc,但却意外地适合pve——不差的伤害提升,一定的HP自动回复,以及可以用来针对的眩晕无效,可以说是相当优秀的pve回忆了。(然而白嫖40连没抽到的我只能羡慕了)
正文至此结束。
至此,二周年主要的回忆都有了,至于复刻的那些限定卡池的回忆……是在太多了(望天),留在以后再写吧,反正抽的人不多。之后就是向前向后两条线分析回忆(其实基本是我在讲解)。那么,下次再见。
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