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雨世界wiki搬译|雨眠-Hibernation

2023-08-04 13:33 作者:吴奚_  | 我要投稿

雨眠(Hibernation)

雨眠是雨世界的核心 循环的一部分,是每个循环的目标。避难所是用于雨眠的会自动关门的一个房间,分布在每张地图的各个地方,在避难所内雨眠是结束当前雨循环,保存游戏的唯一方法,以及提升业力等级的方法之一。雨眠后,全图的雨循环计数器和存档的循环数都会增加。

——功能

雨眠需要玩家在有足够的食物时进入一个避难所,可以使玩家在大雨中睡觉。雨眠所需要的食物量可以通过屏幕左下角的食物条来查看,要查看食物条需要按一下或者长按地图键来显示。

每只蛞蝓猫所需要的雨眠食物格数量是不一样的,分隔线左边的食物格数量代表雨眠所需要的食物格数量,而分隔线右边的食物会被储存到下一循环。

雨眠可以在雨循环内的任何时候开始,但必须要赶在蛞蝓猫被淋死之前。在拥有足够食物的情况下进入避难所并保持静止,然后避难所的大门会关闭,然后进入雨眠时的画面。只要按住方向键或者跳跃键不放,避难所的大门就不会关闭。如果食物不够雨眠所需要的量,那所有的在分隔线左边的空食物格就会闪红色。除非避难所中存放着足够的食物,那食物就会被自动消耗,直接开始雨眠。同理,任何业力花也会在雨眠时被自动消耗。(译注:这使得玩家不能在避难所中储存业力花或者在做殉道者成就的时候在避难所中储存食物)如果在下雨时进入避难所,蛞蝓猫会立刻被强制进入雨眠状态。

避难所的内部不受雨水的影响,玩家可以永远待在避难所进入主房间前的通道内而不会被杀死或者强制雨眠。

一旦进入雨眠动画,就会显示出在雨循环中消耗的食物量,以及当前的业力水平和正在进行或已达成的通行证。按住地图按钮也可以查看地图。按住地图按钮也可以加速菜单动画。

在避难所内雨眠

——挨饿

可以在没有足够食物的情况下强制进行雨眠,只要玩家拥有至少一个满的食物格。如果要挨饿雨眠,玩家需要在避难所中按住下方向键不放,此时分隔线会抖动并向左移动,直到分隔线左边的食物格都是满的。在分隔线到达最后一个食物格之前松开下键会取消挨饿雨眠的指令。或者在雨循环计数器到头之后待在避难所里,就会自动雨眠,此时若玩家没有足够的食物格就会自动挨饿雨眠—如果避难所里有足够的食物的话就不可能挨饿。在成功启动挨饿雨眠之后,所有的食物格以及业力盾(如果有的话)都会被消耗掉。并且在雨眠动画中会有一个警告,提示进度尚未保存。挨饿实际上是一个“要么加倍,要么一无所有”的赌注:它是一个有用的工具,让玩家有机会在没有足够食物的情况下获得进一步的进展,代价是严重的缺陷和死亡时失去一切的风险。开始挨饿后的雨循环被称为“挨饿循环”。

在饿死时独有的cg

挨饿的后果包括游戏不能正常保存,蛞蝓猫需要一个完全填满的食物条才能再次雨眠,以及受到显著的负面状态影响。他们的投掷技能降低为僧侣的伤害,并限制滑行投掷。如果用力过猛(尤其是过度跳跃),它们会闭上眼睛,移动速度变慢,跳得更弱,同时试图恢复镇静——类似于在氧气不足的情况下离开水。当体力完全耗尽时,它们会昏倒并丢弃当前持有的任何物品。它们的肤色也会变得更苍白,更不饱和,明显更瘦,体重也比正常循环要轻。完全填满食物条将移除负面状态并允许成功雨眠。在饥饿时死亡或退出将导致退回到最后一次成功保存的状态,这意味着在强制雨眠前后的循环中,地图上的物理进展和声誉变化将被取消。然而,地图探索进度仍然被保留。在挨饿之后尝试第二次挨饿也会导致死亡,呈现出一个独特的死亡cg。


在雨眠动画中退出主菜单允许玩家在饥饿状态下继续游戏,但是退出和重新启动游戏并不能保留这一点。即使在30秒的宽限期内,在开始饥饿循环后退出也算作死亡。(译注:如果在扩展开启了默认利用则不算死亡)

强制雨眠分隔线移动

分隔线移至最右边,表示需要将食物条完全填满


由于挨饿与游戏保存进度的方式存在不同寻常的互动,因此存在一些与之相关的漏洞(即游戏代码的问题)和利用(意外使用预期机制)。

即使挨饿周期失败(不考虑某些通行证在死亡时失去进度),在饥饿时获得的通行证进度,包括完成一个通行证,也会被保留。唯一的例外是酋长,因为玩家死后声望也会退回上次保存的状态。

业力缓存是一种允许快速获得业力而无需生存或推进雨循环的漏洞利用。(译注:现版本必须要在拓展中开启默认利用)它是通过挨饿,进入下一个循环,然后在30秒退出阈值之前退出来执行的。这保留了业力的增加,同时又回到了因游戏未保存而导致饥饿之前的循环,并且可以连续多次链接以快速增加所需的业力。这个漏洞也可以用来获得幸存者,朋友(前提是在避难所有一只驯服的蜥蜴)和圣徒通行证。这种技巧主要用于速通中。

-双倍生成

虽然不是完全由挨饿触发,但如果在游戏过程中第一次加载的雨循环以挨饿结束,则该区域的所有巢穴生成物都会翻倍。由于挨饿不能保存进度,游戏会再次加载生成列表,因为它认为该地区已再次进入。在饥饿后死亡将恢复双倍的刷出,并且该区域不再触发该bug。这主要用于刷分。

-拜访回想节省雨循环或瞬移

挨饿拜访回想是一个漏洞,它通过在挨饿状态下访问回想,使得进程回到挨饿之前的雨循环,同时仍然保持业力的增加(伴随着在拜访回想之前的雨循环达成的通行证进度)。这主要是用于猎手节约雨循环数,或传送回特定的庇护所。

-蝉乌贼起飞

通过在饥饿时用白色蝉乌贼起飞。由于蛞蝓猫在饥饿时体重减轻,此时用蝉乌贼跳跃会产生非常特别的效果。最常见的触发方法是在手持白色蝉乌贼的同时进行后空翻,之后可以通过按住跳跃键无限地获得高度。饥饿飞行可以用于在空中飞过长距离,使其在通过正常跳跃无法跃过的间隙或在农场阵列中可以遇到的大片舌草时非常有用。可以通过抓住杆子或放开蝉乌贼来停止飞行。

值得注意的是,在未来的parity更新中,这些东西都有可能发生变化。

——储存&生物互动

烟囱天棚的一个避难所里有一个珍珠,11个魔王鹫面具和38个秃鹫面具,达到显示上限50个物品


位于庇护所内的物品(除了业力花)、食物、生物(除了蝠蝇)和尸体可以无限期储存,只要它们不能自己出来或没有被拾荒者带走。无论经过多少个周期,即使该区域不再加载时,它们都会持续存在。地图在避难所下方显示图标(最多50个),表示里面存储的东西。

大多数物体(除了蜂巢,蓝果,泡水果,手榴弹,猎手的绿色神经元,水母,灯笼,仰望皓月的神经元和面条蝇卵)不会与蛞蝓猫发生碰撞,所有物体都不能在不被生物那在手里的情况下通过管道口,因此理论上可以将无限数量的物体存储在避难所中。但是,这可能会导致性能问题。

生物能够进入避难所,如果它们看到猎物进入避难所,它们可能会跟进去。即使避难所的门关闭,生物也有可能进入,导致它们被认为是在避难所内,并在下一个雨循环开始时被放置在主房间里。作为一种软锁预防措施,在一个循环开始时,任何出现在避难所的生物都会被安抚15秒,只要它们没有被激怒。然而,这似乎对较大的蜈蚣不起作用,这意味着应该小心翼翼地引诱它们离开避难所的入口,或者在计划雨眠时将蜈蚣杀死。偶尔,如果一个生物(比如蜥蜴)在满足食物需求的时候把一只昏迷的蛞蝓猫带到避难所的房间里,就会无意中触发雨眠。

狼蛛,烈焰狼蛛和烈焰蜈蚣和幼年蜈蚣外的所有蜈蚣在循环结束时会死在避难所里。蝠蝇草存放的时间越长,其吸引力也就越弱。

当面条蝇卵被带到一个避难所并与蛞蝓猫雨眠时,面蝇卵孵化成几只小面蝇,它们跟着蛞蝓猫,直到遇到一只成年面蝇,这时它们开始跟着成年面蝇。

需要注意的是,物体、生物和尸体有可能卡穿过避难所的地板,在这种情况下,除非通过退出重新开始雨循环,否则它们无法恢复。

蝠蝇在雨眠后消失
秃鹫面具剧烈的挤压碰撞


狼蛛在雨眠后死亡
雨眠后面条蝇卵孵化

——通行证

主条目:成就

可以从雨眠动画查看和使用通行证。通行证进度以条形显示,从雨眠动画上的业力符号呈放射状延伸,完成后会发出明亮的白色。点状的通行证要求可以不连续完成,而条状的通行证必须连续完成,直到达成通行证。唯一的例外是酋长,它与全图好感挂钩,如果失去足够的拾荒者好感,酋长会被取消。

选择传送按钮将消耗最古老的通行证,并在提示玩家选择要前往的区域之前显示通行证cg。两侧的按钮允许滚动浏览以前访问过的每个区域,按地图可以选择一个特定的庇护所来传送(如果没有选择,则是随机的)。在任何确认传送之前离开传送选择画面都会取消传送并退出到主菜单。

通行证的传送对于猎手和圣徒是禁用的,但结算时仍可以算作分数。

——发光猫影

这只蛞蝓猫在颜色上与僧侣相似,然而,它发出一种非常强烈的光环,照亮了整个庇难所。发光的蛞蝓猫出现在僧侣和工匠流程中,当进入避难所时,在梦境事件被激活之前。发光的蛞蝓猫可以在其他避难所重新出现,甚至在以前被看到过之后。(工匠有它们的可操作梦镜,在发光的蛞蝓猫之前。)

-梦境

剧透警告:结局
这部分包含了游戏结束时的主要情节细节。如果你还没有完成任何难度的游戏,那就不要再往下读了!

在游戏进程中,当满足某些条件时,特殊的一次性过场cg偶尔会在雨眠后播放。在显示当前的业力和通行证进度之前,屏幕会逐渐变黑,在选择继续按钮之前,cg会一直显示

梦可以分为4类,按优先级降序排列:迭代器梦、虚空梦、监视者梦和家庭梦。由于它们清晰的出现条件,所有这些cg的出现都可以被预测。

迭代器梦发生在第一次遇到“仰望皓月”或“五块卵石”之后。根据第一次访问时所采取的行动,在拜访皓月后可以播放两种梦镜的变体。

虚空梦发生在地下。当第一次在地下雨眠时播放,向上的梦比向下的梦优先级高,向下的梦在第一次在SB_S01避难所中雨眠时播放(深处入口上方的过滤系统中的最后一个庇护所)时播放,如果第一次触发向上的梦,则第二次雨眠时播放向下的梦。

监视者梦发生在至少成功度过四个雨循环后。至少再过两个周期后,下一个监视者梦才能播放。此外,他们只有在监视者不讨厌蛞蝓猫的情况下才会出场。监视者的梦有特定的顺序;播放的进程不能倒退,但如果提前满足了下一个梦的要求,可能会跳过一个梦。只有满足基本要求时,第一个监视者梦才会出现;如果监督者在前一个循环中显示了皓月的投影,并且蛞蝓猫在至少两个循环之前睡过垃圾堆或阴影城堡的避难所,则播放第二个;第三个监视者梦在海岸线出现。

家庭梦只有在没有其他梦拥有更高优先级的情况下才会出现,并且前一个梦至少在三个雨循环之前。就像监视者的梦一样,它们出现的顺序是确定的。只要满足基本要求,第一个家庭梦就会出现;第二个家庭梦在第一个家庭梦之后至少8个循环后出现;第三个家庭梦在第二个家庭梦之后至少7个雨循环之后出现;最后的家庭梦(与向上的虚空梦是同一张)在第三个梦之后至少播放15个雨循环后出现。

剧透结束

倾盆大雨DLC独有内容

本节包含了Downpour DLC独有的内容。此内容在基础游戏中不可用。

庇护所故障

避难所故障是Pre-Cycle机制的一个子功能,除了独特的生物生成、增加的雨循环时长、倾盆大雨和房间洪水之外,玩家雨眠的避难所在循环开始时有可能已经打开并部分被淹没,在这种情况下,除非蛞蝓猫成功地在另一个仍然有效的避难所中雨眠,否则避难所无法再次使用。

倾盆大雨独有内容结束

——你知道吗

在游戏发行时,任何时候的挨饿都只会导致死亡(使用与当前连续两次饥饿相同的死亡画面)。这在1.5版本中被改成了现在的饥饿机制。

在alpha版本中,避难所在视觉上有很大的不同,两侧有两个气闸,每个气闸外面有两个管道连接。他们可以在slugpup视频中看到。

倾盆大雨DLC增加了一个叫做“殉道者”的新通行证,在挨饿雨眠后获得大量进度,在吃饱后雨眠失去少量进度。

倾盆大雨DLC还增加了一个新的通行证叫做“流浪者”,这是在拜访4个不同的区域而不在同一区域雨眠两次后获得的。在同一区域停留2个雨循环将取消该通行证的所有进度,直到获得该通行证为止。



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