【乱想】如何预测新区域?研究下提瓦特地图特点(含怼内鬼)

咳咳。
璃月的翘英庄都铺了好几个版本了。应该快端上来了吧。
然后上网找了找资料,发现研究地图设计的规律的人是在很少。而图研所又主要研究地图背后的故事考据等等......
所以闲的无聊,开开脑洞研究下地图(然后发现,由于须弥目前最大最全面,地图规律真的有迹可循了)。结合剧情和游戏等因素,看看地图的设计原则...
叠甲:略
内容水,但一定看完啊啊
相信看完后,所谓“内鬼消息”,看风格就可以知道真假概率了。
这波啊,内鬼似乎变得无用了起来。
求三联,求转发...

开始前先放图:各国地图(目前3.5版本)(红线为不准确大概边界)(截图原因,比例不一)




下面,可以观察一下各个地图的组分了。
由于地图很大,那么我们分两个方面来观察。
一.人类密集地 二.自然地块区

第一方面是人类密集地,大体分为以下几类。
主城
交通枢纽
特殊园区
某些特殊或重要建筑物
大型村镇或聚集地
其他聚落
第二方面是自然地块,包括:
主城及人类聚落所在的主线一般区域
特殊或奇妙区域
极端地区
对于自然区块的划分相对较难对比,所以后说。
我们对比国度划分,简单说明一下。
(另,对于地图,还有某些特殊的高权重判断因素。我会在末尾列举简介,详细原因会在之后的剧情解析中逐渐完善。)

人类密集居住地
首先要说明的部分是主城。
这个很容易理解。每个国度都有主城。每个主城都有地标性建筑,容易辨认。
地标性建筑的游戏内特点是,可供进入且十分巨大。
进入指的不仅是外围,还有建筑内部(秘境化)。
须弥教令院作为第一个例子。


主城地标建筑通常是一个国度的政治中心。如西风骑士团,玉京台总务司,天守阁和教令院。
但需要注意的是,主城的某些政治功能建筑不一定在主城片区,也不一定是地标(但也属于主城)。例如群玉阁,神里屋。
具体判断主城范围时,遵守以下原则:政治功能建筑必定被包括,服务功能确定范围。
稻妻城的跨度更广。所以以稻妻为例。

纪念品商店、冒险家协会、合成台、铁匠铺、声望处、饭馆等是服务功能,标志主城范围。
神里屋兼具了声望和政治建筑(可进入秘境性的),所以是主城划分。它并不是稻妻主城地标(是天守阁)。
从这个现象可以看出,mihomo设计主城时,其并不一定是一整坨。这么做可以大大增加主城设计的丰富度。甚至以后有某地图片区只能开放一半主城也不奇怪了。蒙德作为新手村,主城设计是最为简单的一个。

第二个是交通枢纽。
交通枢纽有两类,一类是水上,一类是陆地。
水上的叫做“港”“岛”之类,陆地叫做“驿”“栈”之类。这类聚居地有着不一定逊色主城的面积,且通常在主线中有重要篇幅。
穷举目前已出交通枢纽,有:
璃月望舒客栈,稻妻离岛,须弥奥莫斯港和咯万驿。
其中,稻妻全是海,没陆地枢纽;璃月望舒客栈兼具了陆地和水路枢纽功能。须弥则都有。
主线剧情中,路行者前往下一个大地区时,必定通过这些交通枢纽。不信可以查旅行笔记图鉴。这里就不截取图片了。(注:望舒客栈有幽灵小女孩的任务,别忘了)
于是乎,蒙德必有一交通枢纽。而活动剧情也暗示多次了,即荆夫港。位置是果酒湖上方。

此类交通枢纽由于人员也很集中且面积很大,可以被看做副城。奥莫斯港面积甚至到达了须弥城的75%多。
璃月港是特殊地区,同时具有主城和水上枢纽的性质。就算设定为提瓦特第一大城,从经济角度也是合理的。
同样的,今后的其他人类聚集地也可能出现功能集合(不一定是主城)。下面会介绍更多聚集地类型。但可以想见的是,一个具有大量功能的大坨聚集地是不会有的,因为这样设计会很无聊,剥夺了地图丰富的资质。(但mihomo是自由的,谁知道至冬会不会是一个整坨的超大且集权的工厂?参考苏联战时共产主义,不是不可能。)

第三类则是特殊园区。
此后的分类大家可能会陌生,所以我说明下划分的实例。
此类园区多为经济园区,面积一般不如副城,或兼具某些其它特征。目前被划分到这个类别的区域有晨曦酒庄、禅那园、鸣神大社。(ps,根据晨曦酒庄的位置和道路信息,它大概还是蒙德的陆地交通枢纽。)

此类园区的共同特征是有一定的观赏性,以及蕴含经济价值(或潜力)。


由于其特质,具有一定的政治特殊性,并不是什么人都可以在此类园区里随意走动的。
例如,禅那园只允许持有许可的学者取用素材。
这里我们发现,璃月并无特殊园区。(黄金屋不在此列。后有因。)
当然不是真的没有,仅仅没出罢了。还记得吗?钟离的语音...

这里,比晨曦酒庄“蒙德半数酒业”更离谱,“东大陆最大工厂”。
想要进入,又有千岩军把守...

还是诸多武器诞生之地,颇具政治需求...
咳咳。
快端上来罢。



第四、五类,重要或者特殊建筑、大型村落或聚集地(有很多人,不是遗迹)。
第六类,其他聚落。
这些类别的特征较为简洁,我直接给出列举,各位可以自行总结特征。
重要或特殊建筑:黄金屋、踏鞴砂御影炉心、卡萨扎莱宫。这些都是单个建筑物,且此类建筑物的相关者要么与神有关,要么与某些大人物有关。
例如,卡萨扎莱宫的主人多丽和爱丽丝有关系。(我刚补了风花节故事,魔女会的成员都有和世界真相有关的知识,基本明确是天理线的重要组织,详细的以后再说)
这些特殊建筑有时是一国的力量象征。比如御影炉心,可控核聚变了属于是。所以蒙德没有,属于是大坑了。
大型村落或聚居地:蒙德清泉镇;璃月轻策庄;稻妻海祇岛珊瑚宫望龙村和九条阵屋;须弥化城郭和维摩庄。
目前为止,这些可以看出以下特点:1,每国大概有两个大型聚居地;2,活动剧情的第二选址(主城第一)。
第一点因为璃月翘英庄大量铺垫,所以璃月算两个,这样只有蒙德有一个,可得结论1;加之海祇岛有三界路飨祭,清泉镇轻策庄可以蹭风花节海灯节,大概翘英庄会选在下次节日开放。蒙德又多了一个坑。

这些聚居地可作为新地区的开放依据。加之后面的自然区块推测,会大大提高新区域预测准确率。
第六类主要是类似采樵谷的盗宝团老窝,天云峠没人的越石村和浅赖神社等直接有人或明显人类痕迹的区域。需要注意的是,此类并非遗迹,遗迹是真的寄的彻底才算。此类对推测区域的贡献我尚不清楚。(但毫无疑问的是,这类东西有巨大的剧情潜力。)

自然地区块
首先是一般区域说明。
这本来不想说的,毕竟太“一般”了....
但仔细想想,还是能找到些规律的。其中,七天神像就是一个判断地图完整性的依据。
到目前为止,蒙德、璃月、稻妻都只开了6座七天神像。(蒙德还弄丢一个,真实逊啦)
考虑到各地都有未开放区域,所以大概可以猜测各地都应有7座神像(题外话:翘英庄可能没神像,因为志琼说,那里要她测绘过地图,而我们用手测绘地图的层岩和渊下宫都没神像)。
需要注意的是,须弥是复合国度。也就是两个合一了。所以,须弥的神像颇多。
到目前版本,须弥还没开完声望的百分比地图...但已经有了11座神像了。可以猜测,开完后有12座。(有可能打脸)
划分神像区域,发现须弥雨林所属已经有7座了。可以想见,须弥剩下的故事会集中在沙漠。

为啥在这里要讲神像个数嘞?
因为区块数量是按神像数划分的。
到现在为止,各国(沙漠和雨林算两个)都有4快正常一般的地区。这些地区在主线中几乎是必经,但也可能出现缺漏。璃月的主线前期很是拖累,大概是为了避免缺漏。不过也有这些地区被安排在支线任务必经,比如稻妻天云峠,以及水天丛林。
其中森林书的路线和主线有重叠,这也是我们剧情体验明显改善的原因之一。它避免了因一块地区过大,但一次路过跑不完大概,要分细路径的问题。(点名璃月的到处跑主线)
地区我就不列举了,下面写完了其他区域后可以用排除法得出。

第二类,神奇或特殊区域。
事实上,这类区域特征太明显了。那就是这类地方全都有着不服各国主城管的“第二阵营”。
蒙德风龙废墟,神奇吧,特瓦林老窝。
璃月绝云间,漂亮吧,仙家聚居地。
稻妻海祇岛,美丽吧,人直接有个第二政府...
须弥的桓那兰那就更不用说了,人类不配进入。
以前我还认为这种地方总是会占用一个神像的地图,然后发现往昔的苗圃和桓那兰那占了两个...
真巧,须弥雨林的第七个神像就在往昔的苗圃,那是不是以后其他国度的第七神像所在地都是像这个一样被深渊几乎完全侵蚀的地图呢?(纯糊猜)


下面是最后一类地方了,也是大料最狠的地方了。
没错,极端地区——这里就是天理和深渊线的集中地。
通过地形就能看出天理与深渊的威力,以及其搏斗之凶残。
不说了,图就行。









列举完毕。
需要注意的是,海祇岛地上区不是极端地区。
每个国度都会有一个极端地区,可能会有附加图(地下)部分。上下两部分虽然不一定在同一地块,但为同一类型。
这里是原神故事的最精彩地区,即使是主线都可称之不及。其中渗透的主题是原神故事的核心。
如果有时间,可以聊聊判断一个优秀故事的标准。什么故事才最为深入浅出有娱乐也有启发性呢?

设定解读在做了在做了......放假就2天,我也不知道能不能码完字,屯的构思都堆成山了...