三国杀移动版界武将评析(四)董刘孙张蔡

董卓,男,群,8勾玉
酒池:你可以将一张♤手牌当做【酒】使用;你使用受到【酒】效果影响的【杀】造成伤害的回合,“崩坏”失效。
肉林:锁定技,当你使用【杀】指定一名女性角色为目标后,或成为一名女性角色使用【杀】的目标后,你令此【杀】需要两张【闪】抵消。
崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。
暴虐:主公技,其他群势力角色造成伤害后,其可以判定。若结果为♤,你回复1点体力。
※肉林、崩坏、暴虐未变。
※两版酒池对比:
你可以将一张♤手牌当做【酒】使用。
你可以将一张♤手牌当做【酒】使用;你使用受到【酒】效果影响的【杀】造成伤害的回合,“崩坏”失效。
★莫名其妙的修改。
●董卓的确是崩坏后期太拖后腿,但是这个必须酒杀命中才免一次崩坏,真的值得吗。
★即使命中,对于董卓来说也是两张牌换一次不失去体力。更不用说大费周章之后压根没法命中。加上你的对手既然知道被你酒杀之后你能不崩坏,那肯定是刻意留闪防你。
★董卓作为一个摸牌白,【杀】也只对女性有个有负面的加成。根本经不起这样折腾。
★个人认为:酒杀命中摸一张牌也就够了。崩坏的发动可以酌情放宽条件比如体力值为全场最多。或者是首次体力值唯一最少的时候崩坏永久消失这种。
★虽然也是小修小补,但是没改到点子上。
刘禅,男,蜀,3勾玉
放权:你可以跳过出牌阶段并令你本回合手牌上限为X(X为你体力上限)。此回合结束时,你可以弃置一张手牌,令一名其他角色于此回合结束后执行一个额外回合。
享乐:锁定技,当你成为【杀】的目标后,使用者选择一项:1.弃置一张基本牌;2.此【杀】对你无效。
若愚:主公技,觉醒技,准备阶段,若你体力值为全场最小,你加1点体力上限,回复1点体力,获得“激将”。
◇激将:当你需要使用或打出【杀】时,你可以令所有其他蜀势力角色依次选择是否打出一张【杀】,直到有角色选择是或所有角色均选择否为止。(该角色以此法打出的【杀】视为你使用或打出。)
※享乐、若愚未变。
※两版放权对比:
你可以跳过出牌阶段。此回合结束时,你可以弃置一张手牌,令一名其他角色于此回合结束后执行一个额外回合。
你可以跳过出牌阶段并令你本回合手牌上限为X(X为你体力上限)。此回合结束时,你可以弃置一张手牌,令一名其他角色于此回合结束后执行一个额外回合。
★新增“令你本回合手牌上限为你体力上限”。
●很大的加强。还衍生了空放权多留手牌的单挑打法。
★放权令人诟病的一点就是弃置很多牌。有时候刘禅自己动可能也就吃个桃,但是不放权就得全扔掉。进退两难。而界放权提高手牌上限的做法无疑是对症下药,纠结症福音。
★不需要考虑弃牌和让队友多动一次是否值得,而是鱼和熊掌得以兼得。
孙策,男,吴,4勾玉
激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,准备阶段,若你体力值不大于2,你减1点体力上限,获得“英魂”、“英姿”。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其可以与你拼点(若你已发动“魂姿”,则你可以拒绝)。若其没赢,你可以获得两张拼点牌。
◇英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以令一名其他角色执行一项:1.摸一张牌,弃置X张牌;2.摸X张牌,弃置一张牌。(X为你已损失体力值)
◇英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。
※激昂、制霸未变。英魂未变。英姿改为界英姿。
※两版魂姿对比:
觉醒技,准备阶段,若你体力值为1,你减1点体力上限,获得“英魂”、“英姿”。
觉醒技,准备阶段,若你体力值不大于2,你减1点体力上限,获得“英魂”、“英姿”。
★“为1”→“不大于2”。
●令人震惊的修改。
★极大地降低了觉醒难度,足够了。觉醒后变成界英姿,在手杀环境里也不过如此。
★2血及以下觉醒,基本上队友随便碰一下就醒了。而所谓的三血最强状态也不好应付,毕竟一波打死三血孙策也没那么容易。
张昭&张纮,男,吴,3勾玉
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将其于此阶段内弃置的一张手牌交给其。你可以获得其他所有于此阶段内因弃置而置入弃牌堆的牌。
直谏:出牌阶段,你可以将一张装备牌置于一名其他角色装备区,你摸一张牌;你使用装备牌时,摸一张牌。
※固政未变。
※两版直谏对比:
出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区,你摸一张牌。
出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区,你摸一张牌;你使用装备牌时,摸一张牌。
★新增“你使用装备牌时,摸一张牌”。
●这是一个必须触发的效果。或者说后半句是锁定技。偶尔会坑到自己方天。
★反正给什么人贴装备都能摸牌,那就无需纠结了。该给谁穿就给谁穿吧。
蔡文姬,女,群,3勾玉
悲歌:一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,其判定。若结果为:♡,其回复X点体力(X为伤害值);♢,其摸三张牌;♧,伤害来源弃置两张牌;♤,伤害来源翻面。
断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前所有技能。
※断肠未变。
※两版悲歌对比:
一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,其判定。若结果为:♡,其回复1点体力;♢,其摸两张牌;♧,伤害来源弃置两张牌;♤,伤害来源翻面。
一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,其判定。若结果为:♡,其回复X点体力(X为伤害值);♢,其摸三张牌;♧,伤害来源弃置两张牌;♤,伤害来源翻面。
★“1”→“X”;“两张牌”→“三张牌”。
●加强点很诡异。回复至X配合多点伤害的环境。多摸一张牌偶尔给自己补充。
★悲歌的发挥,问题在于不稳定,以及四个花色收益不同以及锁定牌数-1的负收益。
★悲歌过于看天在当年的环境还行,能增加娱乐性。但是现在的环境下,各种影响判定的技能存在,这种依靠判定创造收益的技能很容易被抓住弱点而针对。牌多的徐氏控个♧就杀过去了。
★所以我更倾向于悲歌的收益改成蔡文姬可控。在此基础上断肠可以稍微削弱一点,例如废掉杀死蔡文姬的角色一个技能。这年头很多多技能联动会被打断或者未觉醒的武将直接失去觉醒技而形成威慑这种。

原以为这个系列可以就此结束,没想到手杀开始弄界一将了。日后期待吧,我不想现在做,至少一将突破一大半的时候再来吧。