更新日志 0.31.0 (2021.04.28)
0.31.0更新从2021年4月28日上午10点到下午2点,维护应用时间为4个小时。
更新日志摘要

新角色 - 秀雅
新实验体秀雅登入卢米亚岛!
秀雅上架后一周内售价为A-coin 9900,并且一周内无法在排位赛中使用此新角色。
精神食粮 (被动)
秀雅使用技能后,会获得精神食粮,下一个普通攻击对敌人造成 20/60/100(+攻击力的 60%)(+防御力的 60%)伤害,对射程2m内的敌人造成 10/30/50(+攻击力的 30%)(+防御力的 30%)伤害。
恢复精神食粮伤害量30%的体力。
即使只有一个精神食粮叠层也可以增加40%攻击速度(叠层上限:3层)。
通过精神食粮给敌人造成伤害时,秀雅所有技能的冷却时间将缩减1.5秒。
与承受伤害的目标数无关,冷却缩减效果只作用一次。
奥德赛 (Q)
秀雅在指定的位置召唤两本书籍,互相碰撞在中心位置,给范围内的敌人造成 45/75/105/135/165(+攻击力的 40%)伤害,留下书签标识3.5秒。
被标识的敌人获得新的书签并承受20/40/60/80/100(+攻击力的 60%)的伤害,而原有的书签消失。
处于碰撞中心地点的敌人将晕厥0.75秒。
冷却: 14/12/10/8/6秒
耐力消耗: 50/60/70/80/90
射程 : 8m
伤害范围 : 长 6m , 宽 2m
晕厥范围 : 以中心点为准的半径 0.4m
青鸟(W)
队友和自身:在3秒间吸收 50/90/130/170/210(+攻击力的 20%)技能伤害并赋予无法阻止的护盾。
敌人:造成 25/50/75/110/135(+攻击力的 40%)伤害并导致敌人失明1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
冷却: 26/24/22/20/18秒
耐力消耗: 70/85/100/115/130
射程 : 6m
堂吉诃德 (E)
秀雅将武器变成枪并向前方突进,对第一个被击中的敌人造成 90/120/150/180/210(+攻击力的 40%)伤害,并在1秒间降低其移动速度50%。
对有书签标识或处于晕厥状态的敌人造成120/160/200/240/280(+攻击力的 60%)伤害,并撞飞至空中。
命中目标敌人时,堂吉诃德冷却缩减20%。
冷却: 20/18.5/17/15.5/14秒
耐力消耗: 90/110/130/150/170
移动距离 : 8m
记忆力 (R)
秀雅拥有过目不忘的本领,可以马上掌握最后使用过的技能,并重新使用。
奥德赛: 当书本向中心碰撞时, 将会对范围内的敌人造成 55/110/165(+攻击力的 40%)的伤害,并留下书签标识 3.5秒。
被标识的敌人获得新的书签并承受 20/60/100(+攻击力的 60%)的伤害,原有书签消失。
处于碰撞中心地点的敌人将晕厥0.75秒。
青鸟: 队友和自身: 吸收80/160/240(+攻击力的 20%)技能伤害并形成无法阻止的护盾。
敌人:造成 50/100/150(+攻击力的 30%)伤害并导致敌人失明1.1/1.3/1.5秒。
堂吉诃德: 对第一次击中的敌人造成100/160/220(+攻击力的 40%)的伤害, 移动速度1秒间减少50%。
对有书签标识或处于晕厥状态的敌人造成150/240/330(+攻击力的 60%)的伤害,并撞飞至空中。
冷却: 60/50/40秒
新皮肤
女仆 艾玛 皮肤上架。

赛季S2排位赛开启!
赛季S2对排位系统进行了各种改进,整个赛季预计可以持续5个月左右。
根据季前赛的最终LP进行软重置,然后开启联赛排位游戏。
MMR差异匹配宽度和惩罚随着赛季S2开启将恢复正常。
半神, 永恒改版
从现在开始半神,和永恒段位不再细分段位,采用顺位制。
半神200分以上的玩家中,只有单人,双人,三人各模式的前200名玩家可以获得永恒段位。
永恒段位选定在每日下午3时。
双人/三人 击杀分数改版以及团灭TK(Team total Kill) 计算
双人/三人团灭得分系统已被废弃,击杀敌人时可立即获得击杀分数。
击杀/死亡 分数依然与队友共享。
使同一个敌人陷入濒死两次不会获得击杀分数。队友有人将敌人陷入濒死后无法在同一个敌人身上获得分数。
只有在第一次陷入濒死状态时才会失去击杀分数,从第二次开始,即使陷入濒死也不会失去击杀分数。
团队获得的有效击杀(获得分数的击杀)表示为TK(Team total Kill)。
晋级战再挑战
现在开始晋级站失败,如果还有保留LP,可以再次挑战晋级战。
低段位最低排名补正
对于黄金以下段位,游戏中记录了较低排名时,补正部分失去的分数
单人模式中黄金段位18位算作16位。
段位越低补正值越高,铁阎可算作14位。
双人,三人模式的低段位也可稍微适用这种补正值。
0分保障
现在,即使匹配游戏的平均MMR很低,如果在单人模式中排在第三位,在双人或三人模式中排在第二位,分数也不会减少。
第一次使用的实验体最低排位保障
此次赛季中的单人模式中,如果初次使用某个实验体,第5局游戏之前排名最低可保障为低14位。(即使您位于18,也将被算作14名。)
休眠降级规则变更
晋升到半神时,将会有10天的宽限期。24小时内如果没有游戏记录就会消耗一天宽限期。每局游戏可充值1天,冲值上限为10天。
晋升到灭钻时, 将会有15天的宽限期。24小时内如果没有游戏记录就会消耗一天宽限期。每局游戏可充值3天,冲值上限为15天。
不同模式的休眠降级规则不同。
请大家多多参与以全新面貌回归的第二赛季排位赛。
在绝望的边缘挣扎的实验体,荣耀与你常在
系统
显示目标物品制作图谱
预先设置的目标物品在右侧以图谱结构显示。
首先需要获得的材料和制作过程一目了然。

新手自动获取以及获取效果强化
补齐教程不足的地方,帮助新手理解物品采集的基本规则。
箱子上的目标物品(黄色箭头)向右对齐。
打开箱子2秒钟后,将自动获取箱子中的目标物品。
获取物品时,添加了物品放入装备栏或库存时的效果。
一眼查看所有还未采集的材料
目标地区成为禁区或因得不到所需材料而不得不绕过路线时,可以一眼了解能够快速收集很多材料的地区。
在扩展地图(M)按住Alt时,当前所需的全部材料将显示在地图中 。
同样适用与传送门地图。


队员间共享路径
一眼就能看到队友的路线,并轻松决定何时何地加入。
在扩展地图(M)上按住Ctrl键时,将显示团队路径。 释放Ctrl时,只能看到自己的路径。
同样适用于传送门地图。

双人/三人 濒死/复活 UI, 结算画面优化
濒死和复活效果更加明确。
濒死状态和复活进行中时显示固有的UI。
同时,双人/三人的战败画面也将显示队友。
击杀敌人效果优化
击杀敌人的瞬间更加令人兴奋。
敌人的体力表将随着死亡破碎。 (复活时会再次生成。)
被击杀者上方显示光线效果。
击杀熟练度经验值显示在被击杀者上方。
承受爆发伤害会使体力条颤抖。

噪音标记ping- 添加武器完成制作噪音,优化战斗噪音
制作完成的武器(无可制作的更高级武器)时, 武器完成ping会显示到30m的距离。 如果看到周围有武器完成Ping,请小心!
同时, 包括战斗时发生的噪音在内的所有噪音的冷却时间均为10秒。
例外 - 不管冷却时间如何,击杀玩家,传送门到达, 完成武器这三种ping都会无条件显示。

野生动物登场预告以及不同级别间的掉落物品差异化。
在出现狼和熊之前,会在其出现的位置显示爪痕。 随着即将出现,划痕会逐渐变成红色。
级别5的熊不再掉落VF 血液样本。
再次生成的熊掉落 VF 血液样本(2% → 3.8%)和 能源晶石(6% → 7.55)的概率小幅上升。

距离登场还剩120秒以上

距离登场120秒以内

距离登场60秒以内

即将登场
自定义游戏 / 观战模式优化 - 显示库存, 指定队名
优化比赛转播。
现在可以在观战模式下确认库存内动物品
在自定义模式中指定队名。观战者可以查看到团队名称,而不是团队编号。
保存快捷键配置服务器
即使是从另一台计算机进行连接,也可以适用熟悉的设置进行游戏。
设置(选项)中保存的快捷键设置将存储与服务器上。
快捷键以外的设置(画面,声音等)无法存储。
击杀维克莱恩增益效果
可以更直观地确定击杀维克莱恩的玩家。
拥有维克莱恩加益的实验体脚下会有效果释出。
bug修复以及优化事项
主要优化事项
一些优化已经进行,包括光线投射(物理同步逻辑)优化和记分板(在一个敌人的第一检测主要视线同步逻辑),这些都被怀疑是与丢帧的最大问题。
藏品/路径画面会按照名字而非实验体上架顺序进行排序。另外,提供使用较多的实验体的顺序排列选项。
AI对战也可以获得A-coin和Exp,不过仅限账户级别在20以下的玩家。
任务初始化时间从下午3时更改为上午11时。
可以使用Alt + Q,W,E或R来 对自己快速施法。可以更改快捷键设置。
新增了鼠标反转时通过单击鼠标左键拖动物品的功能。
游戏优化事项
视野中显示的敌人信息间歇性会有更新延迟的问题。
在库存之间拖动物品会导致丢弃的问题。
修复了没有伤害的人群控制不算作助攻的问题。
在灌木丛末端攻击野生动物,会使野生动物无法正常攻击实验体的问题。
钓鱼计时器间歇性显示错误的问题。
在双人/三人观战中队友如果被救起,团队颜色会更改为另一个团队颜色的问题。
观战中,生命之树被采集后仍然会显示信息覆盖层的问题。
重新连接时路径会自动变更为所收藏路径中最上面那一个的问题。
食物的体力/耐力恢复图标重叠的问题。
角色以及武器优化事项
娜町 松鼠陷阱(W)在消失时会短暂的显示为紫色的问题已修复。
卢克, 彰一 在开启安全监控台时,动画效果不停止的问题已修复。
伦诺克斯 青蛇(R) 技能的真实伤害在跳舞状态中无法适用的问题已修复。
利黛琳猛 虎穿心踢(R)命中敌人致死后,猛虎穿心踢技能更改为立即终止。
芭芭拉 装备冷却缩减装备时, 超时实验(R)在冷却状态中可以再次使用技能的问题已修复。
芭芭拉 无人机设置在安全监控台/传送门旁时,右键无法进行锁定的问题已修复。
芭芭拉 亚历克斯 无间投影(近 E)的 挑衅无法适用于远程无人机的问题已修复。
芭芭拉 远程无人机无法分享芭芭拉视野的问题已修复。
西尔维娅 , 亚历克斯 在一般施法时共享快捷键的技能一方处于冷却时输入快捷键会显示指示器的问题已修复。
希瑟拉 在双人/三人中死亡时威尔逊不会消失的问题已修复。
希瑟拉 在威尔逊处于灌木丛中时死亡,会有视野残留的问题已修复。
希瑟拉 的一起玩吧!(E)用在队友身上时无法算作助攻的问题已修复。
阿德拉 在使用升变(Q), 单马捉双(W), 王翼易位(E) 前输入的移动命令会被取消的问题已修复。
埃索 在攻击被军事用炸药(Q)击中的敌人的设置物时,会出现军事用炸药叠层的效果音的问题已修复。
点击 亚历克斯 生成的投影分身会显示分身肖像的问题已修复。
亚历克斯 的投影分身陷入迷惑 , 恐惧时可以瞬间移动的问题已修复。
亚历克斯 准备潜行的期间进行任何解除潜行的动作,不会重置计数的问题已修复。
亚历克斯 两个亚历克斯之一超出警告范围时,即使另一个亚历克斯处于警告范围内也不会有效果的问题已修复。
亚历克斯 的手枪无法自动填装的问题已修复。
亚历克斯 精准轰炸(R)的效果与实际伤害范围不符以及中心位置不显示的问题已修复。
亚历克斯 精准轰炸 (R)间歇性地减少触发次数的问题已修复。
亚历克斯 精准轰炸(R)第一击效果不显示的问题已修复。
亚历克斯 双手剑进行普通攻击时使用精准轰炸(R),武器无法正常显示的问题已修复。
艾玛 的 鸽子魔术秀(Q)可以穿过 芭芭拉 无人机的问题已修复。
艾玛 CheerUP(P) 无法正常根据级别增加伤害的问题已修复。
雪 樱月剑舞(R) 指示器扩展以符合实际范围。
奇娅拉 暗之洗礼(Q)的移动速度减益图标会更新几次的问题已修复。
菲欧娜 使用起势(R)时更改为不再取消移动。
菲欧娜 使用普攻击杀敌人时不消耗起势(R)耐力值的问题已修复。
菲欧娜 在进行采集时使用起势(R) ,动画效果会反复出现的问题已修复。
旋棍 的高速旋转(D)被多个实验体同时使用时会共享累积的反射伤害量的问题。
其余工具提示修正。
大厅优化事项
排位赛结束后的结果画面偶尔会显示一般模式结果图的问题已修复。
观战时,结果顺位表中的经验值和A-coin无法正确显示的问题已修复。
观战在游戏结束后无法进行举报的问题已修复。
从其他游戏收到Steam邀请时会弹出团队邀请窗口的问题已修复。
更改选项的图像设置时,同步垂直状态也会被更改的问题。
即使在选项的垂直同步项目为,帧数限制(60FPS)功能也可以在大厅中使用。
当选项的垂直同步项目为 On 时, 最大 FPS 项将被禁用
选项中分辨率项目中删除监视器扫描率( Hz) 标记。
添加部分加载提示图片
结束教程第5章时,更改为自动移步大厅。
替换 冲锋枪 过热(D) 技能说明视频
修复了连续两次单击对战记录时屏幕重叠的问题
修复了在实验体技能视频播放期间匹配时视频声音未结束的问题
角色
此次平衡是基于上周的统计信息和季前赛的总体统计信息进行。
阿德瑞娜
根据燃烧弹的早期威力,阿德瑞娜目前在下位圈中表现最为突出。下调基础叠层和燃烧弹以降低初期威力。
基础攻击力 31 → 28
fire walker(E) 冷却 20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19/18/17/16秒
阿德拉
小幅调整阿德拉的叠层维持时间,使其玩法更加灵活。
成长攻击力 3 → 3.3
升变(Q) 叠层维持时间 5秒 → 6秒
阿雅
通过更改二连射的技能伤害量,小幅度调整阿雅的威力。
二连射(Q) 2段 伤害量 40/90/140/190/240(+攻击力的 20%) → 35/90/145/200/255(+攻击力的 20%)
芭芭拉
芭芭拉在争夺生命之树和临时安全区等据点的战斗中表现出了太大的威力。 总体而言,降低了远程无人机内部构造和和使用离子激光炮的伤害量。
成长体力 71 → 74
BT-Mk II 远程无人机 体力 150(+芭芭拉 体力上限的 21/24/27/30/33%) → 150(+芭芭拉 体力上限的 12/16/20/24/28%)
离子激光炮(W)
伤害量 20/60/100/140/180(+攻击力的 25%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的 25%)
无人机的 激光炮 伤害量 40/80/120/160/200(+无人机 攻击力的 50%) → 40/80/120/160/200(+无人机 攻击力的 40%)
超时实验(R) - 使用闪络(Q)使 超时实验(R) 冷却缩减 20% (新)
凯希
调整了伤害的比例,使其更加活跃,可以在截断技能的外围附加更多伤害。
截断(W)
伤害量 35/70/105/140/175(+攻击力的 30%) → 35/70/105/140/175(+攻击力的 20%)
外围额外伤害两 45(+攻击力的 20%) → 45(+攻击力的 35%)
艾玛
调整艾玛习得终极技能后的冷却时间,下调其威力。
基础攻击力 40 → 37
不思议帽子(W) 伤害量 100/150/200/250/300(+攻击力的 75%) → 60/120/180/240/300(+攻击力的 75%)
Change☆(R)
冷却 18秒 → 24/21/18秒
使用帽子时的爆破时间 0.5秒 → 0.3秒
菲欧娜
菲欧娜在所有区间所有武器类别中都显示出良好的统计数据。
基础攻击力 31 → 28
玄佑
调整了玄佑的踩踏,可以更频繁的使用。
踩踏(Q) 冷却 9/8/7/6/5秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5/4.5秒
亚历克斯
亚历克斯的威力明显较低,全面提升基础叠层以及技能伤害等的威力。
基础体力 490 → 520
基础耐力 420 → 450
突袭/伏特枪 (Q) 加益持续时间 12秒 → 15秒
伏特枪(Q) 伤害量 40/80/120/160/200(+攻击力的 30%) → 50/90/130/170/210(+攻击力的 30%)
间谍探测仪(远 W)
伤害量 40/60/80/100/120(+攻击力的 30%) → 40/60/80/100/120(攻击力的 40%)
视野共享 以及 射程增加持续时间 2/2.1/2.2/2.3/2.4秒 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8秒
无间投影(近 E)
暴击概率 增加(被动) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
冷却 18秒 → 16秒
电脉回力镖(远 E)
攻击速度增加(被动) 3/6/9/12/15% → 6/9/12/15/18%
伤害量 60/90/120/150/180(+攻击力的 30%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的 40%)
冷却 22/21/20/19/18秒 → 22/20/18/16/14秒
精准轰炸(R) 第一次轰炸命中敌人时
移动速度减少 40% → 50%
移动速度减少 持续时间 0.4秒 → 0.6秒
埃索
EMP 探测仪的增加间接降低了MOK军用地雷(R)技能的活用率。
MOK军用地雷(R)命中时 移动速度减少 10/20/30% → 20/25/30%
杰琪
现有的杰琪电锯杀人狂技能存在结构性的问题,每次技能级别提高后,挥动终结技能都会晚5秒钟使用。 现在,在使用技能后一段时间,可以主动启动电锯杀人狂的挥动终结效果。
电锯杀人狂(R)
持续时间 10/15/20秒 → 15秒
(新) 现在技能使用7秒后可以再次使用技能启动挥动终结效果。
(新) 电锯杀人狂效果维持越久,挥动造成的伤害就越大。
效果终结时 伤害量: 300/500/700(+攻击力的 100%) → 150/300/450(+攻击力的 70%) ~ 300/450/600(+攻击力的 100%)
伦诺克斯
伦诺克斯在多支队伍的近距离混战游戏中,基于射程伤害技能而发挥出过多的力量。 我们降低了多对多组合的强度,而又不影响一对一交战的能力。
蛇影舞(Q)击中 2名以上的敌人时 伤害减少 30% → 45%
马格努斯
调整了17对1的技能构造,使马格努斯可以更积极的应对敌人的人群控制。
17对1(W)
冷却 10秒 → 18秒
移动速度减少 15% → 20%
技能命中1次时 冷却缩减 1秒 (新)
使用中会处于无法阻止状态 (新)
洛兹
由于在季前赛中与远距离角色的治疗效果减少统计相关的调整,洛兹的全视角狙击技能提高了太多。 与其减少全视角狙击技能的战术优势,不如说是提高了终极武器的利用率。
全视角狙击(W) 2.5秒间防御力减少以及无法治愈 → 3秒间间防御力减少以及治愈减少治愈 40%
塞姆汀高爆弹 mk-II(R)
附着时 移动速度减少 20/25/30% → 15/20/25%
(新) 立即爆炸时 1秒间 移动速度减少 20/25/30%
西尔维娅
降低西尔维娅的基础威力的同时, 通过卢米亚越野赛提高成长,使其根据熟练度有不同的表现。
基础攻击力 25 → 22
卢米亚越野赛(P) 攻速以及技能增幅 0.6/0.8/1% → 0.6/0.9/1.2%
希瑟拉
希瑟拉的两种武器完成都很难,并且死亡率很高。 (暗器希瑟拉是满天花雨, 投掷 希瑟拉是 钌珠 )游戏初期的死亡率不可避免地变很高,也正是因为这个原因,尽管平均排名较低,但仍有一些部分难以调整。
尽管如此,考虑到先前版本的整个部分和季前赛的统计数据均低于所有部分和所有武器的平均水平,我们将提高其生存能力和控制感。
成长体力 60 → 63
去吧!威尔逊!(Q) 施法时间 0.07秒 → 0.04秒
修凯
"油炸的东西有不好吃的吗?" - 制作炸鱼薯条的补偿稍微提高了一点。
料理师的热情(P)叠层获得量 高级/稀有/英雄
1级别 1/1/2 → 1/1/3
2级别 2/2/3 → 2/2/4
3级别 3/3/4 → 3/3/5
武器
以制作难度及武器统计为基础,变更部分物品的等级和组合。
皮手套
每个熟练度级别
技能增幅 1.8% → 1.5%
普通攻击增幅 2.5% → 2.7%
如来神掌 攻击力 43 → 40
赤手空拳 (新) 致命伤害量 +7%
其他
红砖 攻击力 75 → 72
乐事 吸血 15% →20%
少年魂
攻击速度 35% → 40%
普通攻击额外伤害 22 → 25
短剑
破山剑
攻击力 35 → 30
技能额外伤害 30 → 33
斧子
狂战士(D)
持续时间 6/8秒 → 8/12秒
冷却时间 50秒 → 35秒
罗摩斧 冷却缩减 10% → 12%
冲锋枪
过热(D持续时间 5秒 → 6秒
95式自动步枪 攻击力 75 → 77
锤子
狼牙棒技能攻击额外伤害 33 → 35
雷神之锤攻击力 115 → 105
双剑
狄奥斯库洛伊 攻击速度 50% → 40%
雌雄双股剑 攻击速度 40% → 35%
双节棍
猛龙过江(D)
充电1秒以上晕厥 → 充电0.8秒以上晕厥
晕厥时间1.25秒 → 1秒
暗器
亡者之符
弹药上限 15 → 20
充电时间 30秒 → 24秒
飞镖弹 充电时间 20秒 → 16秒
乾坤圈 攻击力 53 → 55
双手剑
晒衣竿英雄等级武器 → 传说
鞭子
霹雳鞭
攻击速度增加 20% → 10%
雷龙鞭
等级 : 稀有 → 英雄
组合方式 铁鞭 + 黄金 → 霹雳鞭 + 黄金
攻击力 40 → 46
(新) 增加攻速 10%
投掷
燃烧弹
攻击力 66 → 63
冷却缩减 10% → 8%
安提奥克的手榴弹手榴弹
等级 英雄 → 传奇
攻击力 77 → 80
弓
(新传奇等级 ) 阿耳古洛托克索斯
攻击力 120
技能增幅 25%
组合方式: 长弓 + 能源晶石
能力值
血之刻印 吸血 15% → 20%
护甲
根据制作难度和武器统计数据,我们将更改某些物品的等级和组合方式。
靶场/学校/小巷中制作摇滚乐手夹克/ 越王勾践 / 白犀牛靴子过于便利,向下调整物品。
马弗里克之履通过'非战斗中移动速度增加选项'抑制其战斗力过于强大,但是这个选项还是被一些实验体稳定地使用于早期成装中。为了恢复最初设计的可操作性,与战斗力相关的选项已大规模下调。
追加冷却缩减上限选项。
胸部
余晖之铠 防御力 20 → 18
御史衣
体力再生 2.5 → 2
防御力 23 → 26
摇滚乐手夹克
攻击力 30 → 28
普通攻击伤害减少 15 → 13
红心女王
体力再生 2.5 → 2
(新) 装备时 冷却缩减上限 40% → 50%
手臂
骑士信条 体力再生 1.5 → 1.2
召唤手表 冷却缩减 8% → 10%
腿部
马弗里克之履
(删除) 增加攻击速度 10%
(新) 攻击力 -8
移动速度增加 0.3 → 0.35
非战斗中移动速度 0.25 → 0.3
风火轮
等级 稀有 → 英雄
技能额外伤害 12 → 14
装饰
越王勾践攻击力 18 → 15
邀明月
防御力 11 → 15
耐力再生 160% → 180%
食物
与某些成分相比效率低下的食品/饮料的恢复量提高。
炒蛋 体力恢复 550 → 600
止血剂 体力恢复 600 → 700
鸡尾酒 耐力恢复 300 → 350
柠檬汁
耐力恢复 300 → 450
生成个数 4 → 3
巧克力牛奶 耐力恢复 400 → 450
陷阱以及其他消耗性物品
无人探测仪 / EMP 探测仪的追加可以在特定区域提供主动应对敌人的手段。
引入临时安全区时,由于担心某些实验体会通过陷阱地狱(布满陷阱)引发问题,所以批量降低了陷阱的能力值,现进行重新调整。
陷阱上限 数量 4 → 5
伤害量 调整
火焰陷阱 伤害量 265 → 280
秘银细线 伤害量 285 → 300
铁处女陷阱 移动速度减少 30% → 40%
C4 陷阱 发动时间 1.5秒 → 1.2秒
双刀断头台 伤害量 260 → 280
阔刀地雷 伤害量 240 → 260
(新) 无人探测仪
视野范围: 半径 5m
持续时间: 7秒
效果
持续时间照亮效果范围提供空中视野 (无法检测透明或隐身。)
等级: 高级
组合方式: 监控摄像头 + 废电池
生成个数 : 2个
设置范围: 10m
使用效果
(新) EMP 探测仪
视野以及效果范围: 半径 5m
持续时间: 7秒
效果
持续时间照亮效果范围提供空中视野 (无法检测透明或隐身。)
生成EMP区域在持续时间内使所有陷阱/无人机无效化。
等级: 稀有
组合方式: 无人探测仪 + 火药
生成个数: 2个
设置范围: 10m
使用效果
熟练度
根据武器组的组合特征,我们将调整制造武器时获得的武器熟练程度,以使其在一开始时不会变得太强大。
根据武器等级获取的武器熟练度经验值 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800
区域
全面优化初始地点间不均衡最严重的5个区域中的箱子和初始地点。
为防止教堂的传送门过于火热,为降低使用密度,在工厂添加新传送门。
在一些人满为患的地方,更容易找到关键物品。
之后我们计划修改所有区域的起点,传送门和箱子分布,以最大程度地减少由于起点而引发的不利可能性。
初始地点 / 箱子变更区域
小巷
大街
旅馆
工厂
靶场
传送门位置变更 / 新社区与
(位置变更) 大街 消防局下方出口 → 大街 警察局右边出口
(新) 工厂控制室下方出口




各区域物品数量变更
小巷
钢链 8 → 9
全覆盖式泳衣 7 → 8
打火机 10 → 11
大蒜 7 → 8
蜂蜜 7 → 8
拉面 6 → 7
十字架 7 → 8
望远镜 7 → 8
跑鞋 9 → 10
大街
电池 9 → 11
寺庙
菜刀 6 → 5
野山参 6 → 5
火药 7 → 9
旅馆
冰块 8 → 9
柠檬 6 → 7
威士忌 5 → 6
碳酸饮料 6 → 8
废铁 9 → 11
布料 8 → 9
钢琴线 7 → 8
铁矿石 7 → 8
菜刀 4 → 5
工厂
电池 10 → 12
瓦尔特ppk 4 → 5
费德洛夫自动步枪 3 → 4
钢珠 7 → 8
油 8 → 9
废铁 10 → 11
靶场/射箭场
布甲 6 → 7
油 6 → 7
火药 6 → 8
跑鞋 7 → 8
森林
短弩 4 → 3
羽毛 8 → 9
KEY:
黄色: 普通箱子Regular Box
蓝色: 箱子删除/调整/增加
紫色: 出生地小巷
小巷

小巷

工厂

工厂

大街

大街

靶场

靶场

旅馆

旅馆

各模式平衡
为了弥补三人模式下TTK太短的不足,我们为所有实验体增加了当前标准的3%。
部分伤害量补正游戏方法与其角色的补正数值不相符,进行调整。
芭芭拉 , 伦诺克斯在三人模式中表现强悍,对角色进行削弱可能会对游戏有大的影响,将观察一周后做决定。
各模式补正数值。
维克莱恩博士模式补正
双人 / 三人 防御力 +20% → +30%
娜町 使用 短弩 时
双人模式中造成伤害 91% → 89%
三人模式中承受伤害 97% → 100%
西尔维娅 使用手枪时
双人模式中造成伤害 88% → 86%
三人模式中造成伤害 85% → 83%
雪 使用双手剑时
造成 伤害 92% → 88%
承受 伤害 104 → 102%
双人模式
三人模式中造成伤害 88% → 86%
奇娅拉 使用西洋剑时
三人模式中造成伤害 88% → 86%
玄佑 使用旋棍时
双人模式中承受伤害 102% → 100%
三人模式中承受伤害 105% → 103%
菲欧娜 使用双手剑时
三人模式中造成伤害 97% → 100%
希瑟拉 使用暗器时
双人模式中造成伤害 85% → 87%
三人模式中造成伤害 82% → 84%
修凯 使用枪时
双人模式中造成伤害 92% → 95%
三人模式所有实验体 承受伤害 -3%
关注中的项目
武器技能 - 斧子 , 锤子 等
部分使用率低的武器技术,正在准备改善及重塑。
基础 攻击力较高的武器组 (斧子, 枪, 狙击枪, 锤子等)
对于总体基本能力较高的武器组,为了抑制游戏初期过于强大的威力而导致风格单一化的部分。
准备通过增加新物品属性和武器技能改版来进行改善。
技能额外伤害装备
将增加新的物品属性,以补偿伤害量公式变更后技能额外伤害装备的后期力量。
高级住宅区 初始地点
游乐场初始地点将尽快改版。
选择靶场为初始地点比例
临时安全区战斗格局