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【光看不练测评#23】铅踝测评

2023-05-15 02:12 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿

        各位观众,大家好。对于四星队来说,2022年是马戏团年,在其他几位弹riff的时候,铅踝这位酷酷的大叔脱颖而出,作为马戏团团长,拓宽了四星队的上限,狙杀敌军将领于千里之外。

        铅踝,四星攻城手。攻城手自早露以来,一直都是谐星模板的代表,整个模板没有伤害,索敌奇特,技能杂技,突出一个不知所谓的小丑模板。

攻城手特性

        然而在铅踝实装后不久,随着攻城手全体实装模组,攻城手在冰冷的数值加成下也各显特色,铅踝的模组虽然不甚有特色,但是也足够扎实,进一步强化了本就不错的实力。以上是这个模板的背景介绍。但是即使如此,我还是要说,这个模板在模组实装前显得意义不明,因为重量等级在整个关卡中区分度并不算大。虽然重量更高的敌人通常也更强,从而可以将火力集中在更需要的敌人上,但是换个说法就是,该模板完全失去了清杂能力,只要来一个重一点的敌人,攻城手将会立刻转火,而转火的敌人实际上是未知数,因为精英敌人的重量区分度很不明显,基本都集中在3到4之间,你根本就不知道打了个啥。相较于另一个索敌奇特的狙击手来说,至少护甲的区分度很明显,你很难在一个关卡中找到护甲相等的不同种类敌人,但是一定能轻松找到重量相等的不同种类敌人。

模组强化后的特性

        但是这一切在模组实装后有了转变。模组新增特性:攻击重量大于或等于3的敌人时,攻击力提升至115%。15%的乘算增益并不是小数目,而重量3的设置非常宽松,因为重量2会被随处可见的较大力轻松玩弄。在过去不久的起源行动中,重量2的红刀可以被较大力推单防,而重量3的大红刀、以及新约红刀就需要搭配其他减速了。

搭配约50%的减速,即可达成暗索永控,在不点移速、减攻速前可以梅1+暗索达成。新约有移速和减攻速后可以暗索+梅2+伊桑2+深靛2来达成

    在过去很久的龙门新街中,重量2的狂暴宿主就会被推过墙而永控。

新街已经是远古图了,但是当时推过墙直接单防狂暴士兵让我印象深刻

    因此重量2的高危敌人,基本上还是比较白给的,因此舟游的精英怪基本都是3重起步,也就是说攻城手在攻击目标敌人时,可以非常轻松地吃到15%的加成,这甚至比剑圣的阻挡15%增伤更加宽松。

我列举了一部分小于3重的强力敌人,大家可以对号入座一下,看看哪些在合约或是极限里被玩弄过

        这就让攻城手的索敌除了战略价值这种相对虚无的价值之外,还多了实际的伤害收益。设计条件的时候,有个切实的收益是必要的,而模组就是补上了这个收益。

攻城手的射程

        攻城手的射程。这是一个近视眼射程(需要注意攻城手是打不到自己所在的一格的),以至于官方漫画都吐槽了这一点,实际上攻城手的射程是相当不错的,个人认为比上一期的白雪代表的群狙、或是安比尔所代表的狙击手的射程都要棒。尽管攻城手的射程格数不如上面两个模板,但是他将射程尽量往外堆后,对于无阻挡、白嫖都有很大的帮助。

对开阔地形的掌控可以让铅踝尽量大地发挥功能

    


        例如在12-17图中,铅踝可以控制南方小强的大部分行进区域,使得他大多数时候可以打横向的五格,而非快狙的三格,这也使得他可以借助索敌一直磨蟑螂的血,这是快狙所不容易做到的,快狙一方面横向只能打三格,输出空间有限,另一方面会被小蟑螂吸火。因此在本图中,铅踝的效果实际上比对空快狙更为理想,尽管流星的对空输出很高,但是打不到想要的敌人身上,打的时间不够久,仍然不行。

实战中可以发现,只要高台允许,铅踝可以控制一张地图的全部主干道
你也可以让铅踝掌控一片比较刁钻的区域,基本可以实现全覆盖

        在实战中,你会发现铅踝的控制面大得离谱,这就是因为在更多的环境下,我们会更加关注远处的射程,而不是近处,后者只在面对纯近战敌人时会发挥更多的价值,但是现今的环境中,近战傻大个通常不是最大的威胁。扩大的控制范围其实也从某种角度上减少了对控制的需求:敌人会更偏向于在远处罚站,对于铅踝能够得到、而其他人都够不到的点,这就是无与伦比的优势区间。

        而极远的射程也可以充分反制敌方远程单位,而且比白雪更甚:因为白雪的输出远远不足于铅踝,他清理敌人的效率往往是非常可观的。

在恢弘TN-1中,强化射程的杰斯顿可以反制快狙射程的干员,这是非常罕见的事情
但是铅踝的长射程让他可以安全地打到杰斯顿,不用担心被反制。能够达成这一成果的四星干员屈指可数。

        那么铅踝无法攻击近处敌人会带来多少影响呢?在高台比较匮乏的地图中,铅踝能站的位置不多时,确实会带来相当的影响,他的位置会变得很难找,因为敌人行进路线边上有高台的概率要比远处有高台的概率高。不过近来无论是合约还是常规图,高台一直都不缺位置,适当前调后挪,配合敌人的罚站或是控制、阻挡干员的配合,铅踝总能找到合适的位置,因此目前来看甚至找不到多少反例,铅踝如果不适合上某张图,更可能是由于出怪,而不是找不到位置。换句话说,以铅踝的输出能力,哪怕只能打一两格,也会尽力让他上去的。

        关于攻城手这个模板就讲到这里,该模板的射程是非常可取的,同时在有模组增伤后,索敌也变得合理起来,虽然铅踝本身的特殊性使得该索敌不见得用得到,但是仍然合理。那么接下来看看铅踝本身的特性。

铅踝的面板

        铅踝费用正常,攻击力1057,攻击间隔2.4秒。如果不触发任何增益效果,DPS为440,可以说是比较低的,而触发特性加成的话,平A攻击力1215,DPS为506,稍微正常了一点,但是仍然不能算作强平A的模板。根据上文所述,铅踝的特性是很容易触发的,因此铅踝常态平A多少能打出点伤害,但是精英怪的血量也很多,同时多少有点护甲,不是很怕这点输出,因此铅踝实际上也需要靠技能打输出,平A最多磨血,并且清杂要交给其他人,铅踝的清杂能力是不值得信赖的。

        如此看来,结合铅踝的射程,他是彻头彻尾的特种兵,价值更多在于不可代替性,而不是孑所代表的清杂、单切、奶人的多面手。

铅踝的天赋

        铅踝的天赋,可以攻击隐匿敌人,并且只要射程内有隐匿敌人,攻击力+30%。铅踝不可代替性的重要表现之一。在铅踝刚出时,隐匿敌人实际上不常见,多集中于前四章,但是近来几乎每次大活动都会携带隐匿敌人,而且它们的近身作战能力也非常强力,铅踝便是提供了一种不接敌解决这些棘手敌人的方法。

铅踝可以在H12-4中清掉密探,低成本解决这些棘手的敌人

    例如在12章中,磨难难度下960攻的渗透密探。

又例如打山海经头目。突袭其实更能说明特解所在

        山海众头目甚至还可以打不止一次双倍暴击,近战能力极其可怕,空降一个孑或者触手还打不过,此时铅踝就提供了另一种思路。但是即使是这两个主题中,也不会选择携带铅踝专门打隐匿敌人,主要是顺带的。

        此外还为此提供了另一种收益:铅踝只要攻击范围内有隐匿敌人,就加30%攻击,由于铅踝的技能均是倍率型技能,因此这30%和特性一样也是乘算的,收益可以说是相当高了,唯一的缺点在于隐匿敌人通常没有这么硬,吃不了这么多的伤害。目前游戏中遇到的强度极高的隐匿敌人一是风雪过境的黑骑士:

铅踝足以在突袭难度下一轮技能击杀800甲、49500血的黑骑士,这在过去是无法想象的。

        二是照我以火中EX7突袭中的校官。虽然在整个方舟史上,超强隐匿怪并不多见,但是在突袭条件以及合约中,隐匿怪和条件还是常会出现的,四星队的隐匿对策该有的还是得有,谁知道会在哪里恶心到,不是吗。

原本不隐匿还一轮杀不掉,带了隐匿反而可以及时击杀了

        


        此外还有几个小点需要注意:铅踝只是能打隐身,不是反隐,不然银老板早就下岗了。此外该天赋提供的攻击力浮动非常灵敏,如果弹道打到敌人身上时,隐匿敌人走出了攻击范围,那么也吃不到天赋,同理,在弹道生成后撤离铅踝,这一次攻击也吃不到天赋。

隐匿敌人在走出射程后就不会吃到天赋

        额外的30%乘算区间进一步加大了铅踝作为隐匿敌人备选对策的优势。当铅踝能够开技能,甚至仅用平A就能几下点掉麻烦的隐匿敌人,你会不动心吗?

        只不过目前来看,隐匿敌人在关卡中通常不是主流,并且铅踝哪怕没有天赋,素质也过硬,并且铅踝因为其技能的原因,最为主要的任务是对单打出极高的输出,而隐匿敌人除了黑骑士以外,身板都不够硬,专门带个铅踝去射则多少有点大材小用。因此铅踝的天赋是真正的锦上添花,在大部分关卡中作为加分项,而不是必备条件。

在旧约中仅为了输出左路金刚狼的话,实际上还有别的选择,但是铅踝可以很方便地清理隐身术士,这就是优势加分点。而新约里不携带铅踝也说明了这不是必备点

        


        例如在起源旧约中,铅踝用于输出左路的金刚狼的同时,还可以顺便把隐身术士处理掉。旧约的TAG点法是尽量点敌人的攻击、而减少点血量打无阻挡,因此隐身术士的攻击力很高,孑空降是不好单独处理的,铅踝可以无阻挡补充伤害为他额外加分,奠定了旧约的出场率。而新约中,由于专属TAG大大增加了敌人的硬度,使得打法转向了年糕,铅踝也就不再上场。

        铅踝不会为了反隐而专门上场,但是会因为反隐得到额外加分。比较有意思的是,目前铅踝还没有在大量隐匿存在的SS——长夜临光中打出纪录,也算是部分程度上佐证了这一观点。

铅踝一技能各等级数值

        铅踝的一技能,变种强力击,消耗3,打二造成220%的伤害。四星强力击的标杆是3SP消耗造成230%的伤害,其强度通常不足以进构筑,不过四星也有着各种各样的变种强力击,其中梅、慕斯、流星还是常进构筑的,但是这三位都是依靠较高覆盖率的效果上岗,输出并不是主要效果,这是因为四星强力击消耗3(慕斯和流星甚至消耗4),导致输出效率极低。这也是休谟斯携带一技能时战斗力仍然不尽人意的主要原因,那么铅踝呢?铅踝每第4次攻击造成两次220%伤害,在绝大部分环境下打出2674的伤害,对于600~800甲的精英敌人来说,可以明显破甲,相较于纯平A提升效果明显,只可惜SP消耗实在太高,输出能力不足以产生质变。

        由于铅踝二技能的对单输出极度强势,但是强制要求对单,使得有不少时候输出环境并不合适,但是又需要铅踝的射程来输出。目前有两个关卡我有做过尝试,一是DC-8,二是12-17。这两张图的共性就是输出对象是硬度很高的飞行单位,并且输出时间都很长,射程内几乎不断有复数敌人,削减了二技能短时间的爆发能力。实际上可以发现,由于破甲线的明显优势,铅踝携带一技能时,输出目标敌人的效率明显提升,因为二技能在打复数敌人时并不能提升破甲线,只是+50攻速的打三刮痧。

在12-17中,由于二技能几乎不能够达成打单,前13个敌人时一二技能差距不大,甚至一技能输出更高一截

        例如在12-17普通中,铅踝无论携带一技能还是二技能都足以打到剩下最后一个大蟑螂。铅踝携带一技能时由于破甲线的提升,对大蟑螂提升明显,掉血速度甚至都要快一点。

        而在DC-8中,由于飞天马桶成对出现,长时间停留,重量最高会被瞄准,更加适合一技能打二的发挥,因此本图中铅踝一技能的发挥要远胜于二技能。。。。吗?

在DC-8中,由于破甲线的显著提升,一技能打飞天马桶的效率远高于二技能

        但是类强力击技能缺少爆发的致命弱点无法得到解决,雪上加霜的是,四星强力击由于消耗问题,平均输出也永远不可能达到令人满意的程度,因此只要有一点点对单需求,铅踝的一技能就必然不能胜任,导致伤害不足。

尽管一技能在之前输出更高,但是对单爆发的不足让他不足以完成任务

        


        在剩下最后一个大蟑螂时,二技能对单极高的爆发得以发挥,可以在极短的距离内快速将其消灭。而一技能虽然能在途中打掉飞天蟑螂更多的血量,但是缺少爆发让铅踝只能眼睁睁地看着飞天蟑螂进入蓝点。铅踝二技能对单时输出和一技能几乎一致,只要给铅踝找到数秒的窗口期,他每一次攻击就能打出一技能6倍的爆发,连尾气都吃不到。

        毕竟,让强力击克服自身输出低的根本问题,还是比让二技能克服打多打不满伤害的表面问题困难太多了。也正因如此,铅踝一技能在四星队虽然经过数次尝试,目前仍然没有纪录。

高爆发快速解决敌人的战略价值是仅从纸面上难以表现的

        无论环境如何复杂,只要场上有高强度的敌人,到最后总是一定会有对单的需求,因为你不可能带一个铅踝仅仅只是为了磨掉数名长时间罚站的敌人的。那么只要到了最后,二技能几下攻击就能够打出一技能一辈子也打不出的爆发,从战略意义上就甩了一技能一条街。

DC-8中纠结一技能还是二技能实际上是没有意义的,因为只有二技能才能解决内卫

        本图曾经想过铅踝一技能打到底,然后尽量在中间调整轴,让铅踝能够满足打飞天马桶和前锋精锐的需求,但是最后输出内卫的高对单需求是一技能无论如何都无法解决的。

        从结果看,铅踝一技能的强度比较类似没有特效、也不用考虑回转的二技能,实际上是不足以满足强度需求的。

        四星的变种强力击已经出了不少的,但是最后来看,只有功能性的强力击能够凭借着覆盖面高的特点在压力平缓的局面中上岗,纯输出的强力击输出则完全不足,一般都无法上岗。只能说,3SP锁死了四星强力击的输出上限,不太可能复现五六星的辉煌了。其实从效果来看,铅踝打二220%比蓝毒的打二200%还强一点,休谟斯打250%回80和羽毛笔的打165%二连击各有千秋,只是SP需求拉了垮。

铅踝二技能各等级数值

        铅踝的二技能,攻速提升,攻击变为打三,如果攻击仅打到一个敌人,则造成225%的伤害。这是铅踝的成名技能,也是他能够打出超越模板、超越星级伤害的核心。技能期间,若铅踝触发技能特效和职业特性(未触发天赋),他每一次攻击将会造成2735的伤害,总计19次攻击,总伤51965点,而若是再触发天赋,铅踝每一次攻击将能造成3555的伤害,总伤高达67554点。这是一个极为优质、上限极高的输出技能。一方面,极高的DPH和总伤在四星队中出类拔萃,光就输出质量来说,甚至已经比肩真银斩了,这让铅踝并不惧怕常规的中甲中抗的精英怪,最经典的例子:800甲、50抗的前锋精锐。四星的法术输出打50抗还会远程反击的前锋精锐非常吃力,而其他物理输出例如孑、刻刀、梅打800甲根本打不动,使用近战干员攻击半血以下攻击翻倍的前锋精锐又非常危险,这是第八章刚开时,四星队面临的可怕敌人。

前锋精锐法术血量高,还可以远程反抗,对于过去而言是一个可怕的敌人

        对于四星队的法术大C卡达来说,需要凹眩晕来尽量阻止前锋精锐接近卡达的位置,并且百战精锐3W的法术血量已经接近卡达、深靛等人的输出上限了,因此在面对复数敌人,或是环境受限的时候,输出就不够了。而对于铅踝来说,哪怕是800甲,他的输出也只衰减到3W6,一轮技能打掉两只百战精锐都不是问题。

铅踝在本图的重要突破来自他能够一轮技能清掉两个百战精锐,直接解放了右路,别忘了他甚至还在国度里

    


        也就是说,在面对最为常见、也是最没有偏向的中甲中抗精英敌人时,铅踝的输出量可以达到两倍于其他顶尖输出的程度,这就给了他优先上场的资本,只要能够满足铅踝的条件,那么除了1500甲的铁甲车之外,铅踝就是最为优质的输出选择。

铅踝可以一轮技能直接消灭克丽斯腾,而她的等效法术血量超过七万

        


        在CW-10中,克丽斯腾具有3W5生命值、550甲、50法抗,出场后很快便会使用技能获得30%的减伤,她的血量已经远远超过了其他四星输出例如卡达、宴的输出能力,然而铅踝能够凭借着极强的输出能力直接秒掉,从而规避免控的一阶段。

        这两个例子实际上也指出了四星输出的不足:由于其他物理输出在DPH、总伤上无法让人满意,四星输出大多使用法伤,因为四星术士还是比较全面的,卡达深靛布丁夜烟也算得上是百花齐放,但是即使是现在法抗已经没有第九章那么变态、还经常出高甲低抗利于法伤的强力敌人的环境中,BOSS们的法抗仍然不低,这就极大制约了四星面对BOSS的选择。铅踝的出现实际上是开拓出另一赛道,这就是铅踝对于四星队的极其特殊的、具有里程碑的意义。

        可怕的输出能力并不只是选择铅踝的全部原因,红豆的输出能力和铅踝相仿,但是实际上很少应用红豆输出,因为红豆是近战,不仅不能对空,还需要将身材极其脆弱的红豆置于敌人面前输出,这就需要尽量保护红豆,这提供了大量的防护成本,因为高危敌人被称为“高危”必然是有原因的。

红豆击杀敌人是需要保护的,图中就需要一个触手阻挡。如果敌人是BOSS级的,那么就需要更多的防护

        红豆作为输出的缺点我在之前的测评中已经说了不少了,现在不再赘述。

        而铅踝不仅仅拥有顶尖输出,同时还具有最宽广的射程,除了全屏攻击外,铅踝完全可以不伤己命地置敌人于死地,从而减少了被敌人AOE波及、以及防护敌人输出的代价。一出一进,铅踝不仅拓宽了四星队的输出策略,还减少了防护需求和成本,这就是铅踝不可代替性的集中体现。

        在上文的射程讲解中,我没有太强调铅踝的输出能力,在这里我想结合起来用几个例子集中给大家展示。

讲真,铅踝远程将内卫狙掉非常解压,这是我之前从未体验到的

        


        铅踝在面对罚站的内卫时可以直接点掉3/4的血量从而逃课,只要不被国度打死,内卫的平A和坍缩恐惧都打不到铅踝,只能被屈死。内卫防低法抗高,四星此前的物理核心输出都是近战,最多打1/4的血就会被坍缩恐惧打退,而法术输出虽然能够比较安全地攻击内卫,但是输出却完全不足。

过去卡达打40抗的内卫相当便秘,吃了国度以后更是难以输出

        在此前的攻略中,使用卡达、红豆在下方攻击,卡达打内卫还是比较吃力的,需要她最早开技能输出,以保证国度先放给卡达,不会干扰近战干员的输出。

而铅踝打内卫的输出非常非常高,只要有孑帮助吃点伤害,就可以和孑一起骗出全部三次国度

        而铅踝就不需要考虑这么多,极高的输出使得他几乎可以单独打出两层国度,只需要孑吸引一部分火力。铅踝对抗内卫更可怕的一点在于,他技能中+50攻速可以抵抗国度的-50攻速,其他输出干员进了国度如入泥潭,而铅踝受到的影响却小得多。在DC-8中发现铅踝对抗第八章的怪效果极佳后,我便跑去WD-EX-8试了试,果然有收获。铅踝在对抗飞天马桶、前锋精锐和内卫的强势让他代替了红豆和卡达的作用,别的不说,光是最后一轮技能消灭两个百战精锐就是最直观的表现。

        在磨难10-17中,原本由宴来消灭集恨者和BOSS,宴一轮技能可以打死集恨者,但是亡语需要炮击处理,在切入BOSS时也只能够打掉BOSS半血,需要两轮技能才能够消灭BOSS。本图的许多解法相较上述图比较复杂,需要多图解析,各位读者也可以结合视频直观查看。

宴的输出堪堪能够解决集恨者,这使得它的亡语需要炮击解决,这也就卡死了炮击的位置

        较低的输出效率让宴的攻势变得非常拖沓,BOSS的一阶段需要深海色、松果等人的帮助在左侧辅助输出,而二阶段则需要在左侧卡住BOSS,输出一轮后,借由BOSS在右侧的罚站点等待再部署,在右侧门口消灭BOSS。这让二阶段的费用变得非常紧张,并且深海色需要两轮再部署,她的节奏也非常急迫。


宴需要两轮输出才够,因此她必须卡死BOSS在左侧,这付出了大量的人力物力,让松果无法在二阶段登场,还需要吃装置、触手等资源保护自身

        

        而具备极高输出能力的铅踝,可以在一个触手的帮助下可以连人带亡语解决,这大大减小了触手的压力,也解放了炮击的落点。

铅踝则可以连人带亡语一并解决,这让我们可以安心让炮击落于左上。集恨者是960甲/20抗偏弱魔法的单位,铅踝仍然能打出不错的效果

        而铅踝一轮技能的输出可以直接把BOSS打至残血,大大缩短了攻击BOSS的需求。

铅踝能够一轮解决掉BOSS,就解放了阵容,不需要强行卡死BOSS了。一次杀和两次杀,区别绝不仅仅是两倍的伤害,是战略实行上的重大进步

        因此在左侧单独击残BOSS,让其他人从容转再部署至右侧解决剩余敌人,使得本图中白雪完全有足够的时间和费用再部署,松果打法中松果却根本没有费用在二阶段下场。而二阶段则铅踝和白雪一起击杀,上图中可以看到,铅踝单人是差一点伤害的,白雪的主要作用便是补足伤害,顺便打打后面的法刀。

铅踝+白雪足以一轮击杀BOSS和身后的两个法刀,让本图的攻略实际上基本没有和BOSS的攻防交互,也没有闪避上的概率

        


        这实质上就是高总伤所带来的决策变化。铅踝一轮3万8的总伤,相较宴的2万1,能够打出的效果就是天差地别,可以一轮消灭和两轮消灭,所需要做出的战术规划也会完全不同。同时铅踝足以在BOSS的射程之外安心输出,使得原本需要的攻防交互也变得不需要,铅踝打法中需要考虑的细节、做出的牺牲都要少了很多,例如原本一阶段中全员拖宴的再部署、二阶段中罗比菈塔的装置、触手消耗以及阵容上的固定等等等等。铅踝的可怕之处就在于,你会根据他的总伤、他的攻击范围、他的技能回转去调整你的战术,这就是当之无愧的核心,这就是一个高总伤、高DPH、长射程的物理核心所能对一个队伍做出的改变,从这个角度来说,铅踝是划时代的,是孑、深海色模组、伊桑模组之后的又一个时代。

        那么问题就来了,铅踝的极高输出是建立在触发特效的基础上的,铅踝该如何保证他的攻击范围内仅有一名目标,从而触发特效呢?比较可惜地说,在铅踝实装半年间的不断尝试中得到的经验证明,强力敌人的落单是需要出怪、地图的配合,强行隔离大量强力敌人就会导致其他干员长时间与高危敌人接触,从而降低铅踝的使用效益。而考虑到铅踝打多时不加破甲线,输出效率会大大降低,在应用铅踝二技能时,打多通常是被逼无奈。

打二加起来也是有伤害的嘛,只是多吃一次护甲、少吃一些乘区

        


        想要让敌人落单,可以通过阻挡目标或是阻挡护卫、吸引敌人攻击改变位置、提前消灭护卫等多种手段,在敌人的行进路线中进一步扩大破绽,为铅踝的输出时机创造机会。毕竟上文铺垫了这么久铅踝强而有力的输出,如果只需要很小的代价就可以达成的话,我们自然愿意去做。

在TN-1中需要吸引杰斯顿的平A,在敌人进攻的间隙中找到输出杰斯顿的机会

        


        这也算是铅踝的一大缺陷吧,毕竟这么强大的输出能力,如果没有限制那可真的是非BAN必选了,实际上,不能上铅踝以及很适合铅踝的地图基本算是一眼可见的,但是真正有趣的便是在那些模棱两可的地图中找到铅踝的发挥空间,如何降低成本地使用铅踝也算是必修了。

        同时考虑到铅踝需要30秒打出自己的输出,并且没有任何控制能力,因此在攻击不罚站的敌人时,需要搭配控制干员,由于此时多半只有一个敌人,还可能具备远程能力,深靛算是一个相当不错的搭档,对单稳定而强效的控制以及不错的输出能力,为铅踝补充了不少不足。

深靛+铅踝能够对单体敌人打出非常爆炸的伤害,至少在四星队里是这样,因为他们都是对单效果极好的干员

        不过在前面也说了,不少高危敌人都会罚站,而它们的罚站位置经常会比较刁钻,这就给了铅踝发挥空间,从某种角度上,广泛的射程也是控制能力,这就有点像安比尔了,安比尔的输出能力很差,但是她是全图打击,这就可以利用敌人的罚站时间,变相延长自身的输出。

        尽管铅踝的输出能力很足,打大多数BOSS的效果都要远强于法术输出,但是这是建立在这些敌人是在600~800甲这一常见中甲范围的前提上的,铅踝在攻击1000甲以上的敌人时就已经开始吃力了,尽管仍然有着不错的伤害,但是高甲敌人同时通常也意味着低抗性,此消彼长之下,术士的优势会逐渐增加,因此不要硬着头皮上铅踝,尽管他在攻击1000甲的敌人时仍然有3万以上的不错总伤,但是实际上很少用他攻击高甲敌人,例如一系列铁甲车。

        最后,铅踝的初动为15秒,回转为40/30,初动快于四星术士,让他可以尽快开技能输出,而70秒的回转和非常不错的覆盖率,让铅踝尽管不能够对应每一个波次,但是适当提前开技能的话,也是可以对上长波次的,具体可以回顾H12-2中铅踝对抗飞天马桶的打法,本图中铅踝输出上方的飞天马桶,以及再部署清理灰礼帽,都是对他高效回转的体现。



        尽管铅踝的技能很多时候都是终结BOSS的,但是如果可以对上波次、清理一个又一个高强度精英的话,无疑又是拓宽了应用空间。

        铅踝是四星队的高强度杀手锏,高输出、远射程一直以来就是四星队所缺失的,实际上一旦把输出拉高,四星队立刻就能够突破不少难关,这也体现出四星队是多么匮乏输出。而铅踝其他的一些优点,例如高效的回转和可打隐匿的对策也足以称得上意外之喜,可以说,虽然铅踝一开始没有模组上限更低,但他肯定是被低估了,别的卡组可能没有那么缺输出,但是四星队来说绝对是雪中送炭。在刚出不久时,铅踝除了对抗黑骑士外还一无所获,但是随着半年来的不断开发,越来越多难关的攻克也足够说明铅踝在四星队中的强大,也期待他接下来的发挥吧。


参考视频:

十三人H12-4

https://www.bilibili.com/video/BV1gM4y1y7Pa/

六人H12-2 铅踝2+调香师1+坚雷2+流星1+泡泡2+深海色2

https://www.bilibili.com/video/BV1gX4y167c7/

四人磨难12-17 豆苗2+芳汀2+铅踝2+苏苏洛2

https://www.bilibili.com/video/BV14o4y1n7Nr

起源行动旧约22

https://www.bilibili.com/video/BV1cX4y1o7N8

五人磨难10-17 铅踝2+角峰2+苏苏洛2+深海色1+白雪2

https://www.bilibili.com/video/BV1RA41117zz/

四人突袭WD-EX-8 深海色1+孑2+铅踝2+蛇屠箱2

https://www.bilibili.com/video/BV1M54y1A7Xz/

三人一车DC-8 罗比菈塔2+铅踝2+孑2+近卫小车

https://www.bilibili.com/video/BV16o4y1e7LJ

四人突袭DC-8 调香师2+铅踝2+刻刀1+深海色1

https://www.bilibili.com/video/BV1je4y1A77j

六人WB-EX-8 艾丝黛尔2+孑2+铅踝2+流星1+古米1+梅2+深海色1

https://www.bilibili.com/video/BV1384y177L5/

六人突袭FC-EX-7 角峰2+孑2+铅踝2+深海色2+松果+苏苏洛2

https://www.bilibili.com/video/BV1Ee4y157KY/

六人恢弘TN-1 铅踝2+布丁2+孑1+古米1+白雪2+深靛2+宴2

https://www.bilibili.com/video/BV1W3411U7aw

双人BI-8 铅踝2+深海色2

https://www.bilibili.com/video/BV1xW4y1T7XG/

三人BI-EX-8 铅踝2+深海色1+深靛2

https://www.bilibili.com/video/BV1184y1x751/


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