铁兽战线抒情歌鸲(铁兽LL)构筑及对战思路简析【OCG2022.1月表】
卡组构筑





卡组构筑思路以及单卡部分讲解
主卡组:铁兽LL的主卡组以LL为主轴,附加铁兽副轴,加以灰、G、泡、指等构筑卡。接下来分类来讲解:

LL部分:为简略文章长度,以下LL怪兽皆使用代称,对照:绿松石莺——小绿,青玉燕——小蓝,绿柱石金丝雀——小金,钴尖晶雀——小棕,天青石鹡鸰——小灰。
LL的怪兽可以分为特召点和检索点。其中,小绿、小金、小蓝包含将怪兽特殊召唤的效果,因此归属特召点;小棕、小灰包含检索卡的效果,因此归属检索点。
单卡讲解:
小绿:LL作为二卡动的组合技展开卡组,若要在展开时具有良好的阻抗抵抗能力,需要以小绿起手,附带一张检索点,因此绿+棕、绿+灰是LL的最优起手。同时,小绿也是一个不入连锁的特召点,特召小绿,通常召唤1星怪兽,叠放聚集夜莺、扫兴书呆魔术师,可以实现与当初十二兽一样的不发动效果叠出4素材高达的后攻过场能力。同时需注意,小绿的效果触发有两种方式,一种是直接特殊召唤,需要在自己场上没有怪兽的场合才能进行,另一种是鸟鸣呼唤效果从手卡特殊召唤,需要手卡本来就有小绿,且鸟呼检索的卡不是小绿。因此小绿的数量必须满3。手上有复数小绿的场合,在后攻时可以将小绿作为空场特召点而不发动效果,在合适时机空场特召发动效果。小绿的效果可以选择墓地的抒情歌鸲超量怪兽,拉吟诵配合小灰可以实现检索,再加一只吟诵可以做龙皇。
小金:小金虽然附带超量召唤自肃,展开时先开小金效果有吃陨石的风险,但是小金也是突破阻抗、中盘续航的重要单卡,因此也满3。
小蓝:青玉燕作为特召补点以及展开中的组件,保证基本使用即可,实战中1张经常不够用,小蓝也是关键的斩杀部件之一,在叠放的时候1怪可以产生2素材,用于高素材吟诵的斩杀,因此下2。
小棕:具有特殊召唤成功时检索1星鸟兽族的效果,是最快调度本家以及铁兽轴中的纳贝尔的方式,同时也可以检索DD乌鸦来对抗赫之烙印,同时能给以这张卡为素材超量召唤的超量怪兽以取对象抗性,故因此满3。
小灰:可以检索卡组中的抒情歌鸲魔法·陷阱,但是经常会有鸟呼起手的情况,这种情况小灰的检索效果在本回合相当于无效,小灰的塞素材效果可以增加小琉璃的素材量,或是在小绿、小金特殊召唤墓地的吟诵椋鸟的时候,给吟诵塞一个素材从而发动吟诵的效果。因此下2即可。
鸟呼:集卡组检索、卡组堆墓、手卡特召的究极假卡,必满3。


铁兽部分:铁兽轴在这套卡组中并不是外挂部分,而是结合紧密的双轴中的一轴。LL轴中,通过吟诵椋鸟的效果检索纳贝尔可以轻松地调度铁兽轴,铁兽调度LL轴相对困难,需要铁兽下级→铁兽下级+凶鸟→徒花,徒花拉凶鸟检索的小棕/小灰,这样的步骤来调度。接下来是铁兽的单卡讲解。
人马:可以堆墓LL的小棕小灰,也可以堆墓铁兽出徒花/双龙/王神鸟,堆姬特纳贝尔拿克拉斯和任意一张三族(兽族·兽战士族·鸟兽族,下略)达成凶鸟combo调度LL。是LL的究极大腿卡,满编3张。
纳贝尔:LL调度铁兽的路径,同时也可以让铁兽拥有三段展开,可以视作需要吃通召权的人马,也可以直接通常召唤作为1星的怪兽使用,同时送墓的场合可以检索人马,当作LL的愚埋使用。纳贝尔+任意铁兽可以做到王神鸟双龙,满3。
姬特:主要起作为人马堆墓点,以及堆墓邂逅的作用,在第一回合出徒花的场合,也可以人马堆纳贝尔拿姬特OUT2出徒花,如果吃泡影了姬特有遗言可以当续航。T1能不用就不用,中盘的姬特单卡强度大于人马。被点下去能拿克拉斯丢1继续跳铁兽。
克拉斯:单纯为了COMBO而下的卡,一般不希望其上手,上手了只能作为上述其他铁兽的下位使用。也是铁兽二段展开的手段。
结界像:王神鸟拉的,也可以下巨神鸟,视环境而定。
邂逅:用姬特从卡组堆下去,上手了用徒花洗回卡组。结界像邂逅一卡通关,绑定结界像使用。个人按喜好投入。建议主卡下了结界像就下1邂逅。
天玑:只能检索人马。后攻复数天玑上手,或者任何时候天玑人马一起上手都很蛋疼。投入0~2都可以。追求展开率的话投入2,权衡卡手率投入1,本人目前投入1。
巨神鸟:唯一反制魔法陷阱卡的手段。用王神鸟从手卡·卡组特招,注意双方没有使用的魔陷区数量,小于7则无法拉巨神鸟。也是LL最强的上级打点(大雾)。


手坑以及魔法部分:作为展开卡组,追求展开率,手坑则偏少。偏中速构筑的话,手坑浓度可以适量增加,备牌换成先攻牌、后攻手坑以及风,放弃解场牌;放弃了结界像邂逅以提升稳定性腾出卡位,吸毒壶作为原本换备位也可以不投入,去除里侧除外10张卡的不确定性,
以顺应变化的环境。目前我个人更倾向于投入更多手坑,以获得G1后攻的相对良好的游戏体验。
灰、G:满3。
泡影:剑指限1之后,泡影通过率变高。下2。
D.D乌鸦:本家手坑,可以用小棕、吟诵检索。先攻资源溢出或者特定COMBO检索作为阻抗。对抗现环境卡组效果也可观,投入1张。也可以投入2张。
效果遮蒙者:丝袜。泡影的类下位。展开构筑下0,中速构筑下2。作为1星怪兽可以叠R1。
屋敷童:类似DD乌鸦的定位,不过有对抗墓指的额外功效。中速构筑可以投入1张,现在环境挺好用的。
墓指、剑指:指头满编,墓指2剑指1。
一对一:限1卡。2换1卡组特召,但是朴实无华的强,一般情况建议投入。
强欲而贪欲之壶:吸毒壶。展开构筑下0~2,中速构筑下0。LL和铁兽系统对吸毒壶都能良好兼容。吸出去少量组件不会影响展开,主要是结界像、邂逅、巨神鸟、克拉斯、姬特这些只下1的或者要从卡组调度的,被吸出去会有些麻烦,不过一般在控制范围之内。换备的时候就可以踢出去了,先攻换成强而有力的针对卡,后攻换成手坑或者风等卡。
其他目前未投入,但是值得讨论的卡:
愚蠢的埋葬:限1卡,朴实无华。低配人马,但是可以作为补点。自行取舍投入即可。
吓人手中盒:投入的话最多1张。个人不下,个人建议别学太君,这卡主要打一个信息差,而且还有打内战情况。就讲讲使用方法吧,一般是亮3张检索端的卡,或者第一次吟诵检索的卡,因此是棕、灰、蓝、纳(贝尔),亮棕灰+蓝/纳即可,亮小绿对面不会给你的。
死者苏生:限1卡,简单补点、返场,下了也没毛病,拉铁兽还是拉LL都挺强也挺赚的。
三战之才:主要是先攻指名的替代品,1月表被砍了一根指头。先攻吃阻抗之后抽2很可能就能动了,也可以看对面手牌获取信息兼削1手。后攻一般牛怪突破,或者抓2期望能继续抓到展开件。
原始生命态尼比鲁:主卡不是很建议下,就一张剑指了,指的概率不大。而且现在天龙剑、烙印都不吃陨石,单陨石通过率不是很好看。当然陨石泡影联防还是一如既往的强大。
还有其他单卡不再一一赘述。

额外卡组

卡组的额外可以分为四部分。
第一组,聚集夜莺、书呆、高达:
作为斩杀、突破部件,用小金超量召唤的的6素材聚集(1200+200)*6=8400,或者双吟诵+聚集夜莺碰瓷斩杀,或者呼叫高达清理桌面。
第二组,吟诵椋鸟,未来皇、龙皇、小琉璃;先攻使用的超量怪兽,一般在T1直接消耗。
第三组,凶鸟、徒花、王神鸟、双龙、独角兔;先攻可能会使用的卡,在吃陨石的场合需要用掉凶鸟徒花,有时也会直接用掉徒花(铁兽开)。
第四组,银弹、访问;清场/斩杀部件。
额外单卡讲解:
吟诵椋鸟:没有卡名1回合1次的检索,可以调度LL轴、铁兽轴的纳贝尔、DD乌鸦。可以被小绿从墓地拉上来,小灰塞素材,开检索效果。超量召唤的吟诵,战斗使受到的战伤对方也要承担,配合聚集可以做到碰瓷斩杀,也可以天地同寿直接平局。同时也是用来叠龙皇的怪,有些构筑也会拿来出神弓。
聚集夜莺:注意,自身持有二速效果,本回合内使得LL怪兽不会被战斗效果破坏,自己受到的战斗伤害为0,且聚集能打的伤害随素材指数级上升。包含小金超量召唤的,2个素材只能打1200,6个素材就能打8400。
凶鸟:铁兽轴调度LL轴的唯一手段(不包括王神鸟的效果)。有时候先攻会直接用掉。也可以用来后攻解场、斩杀。
访问:有时候直接用,别光觉得只能用来杀人,双铁兽起手,可以双龙+访问,墓地徒花银弹,双龙COST自己,访问COST地、风、暗就能达到炸3弹1的效果。同时自己空场,可以用LL进行展开。
独角兔:由于下了姬特,所以不下栗子球,下了独角兔。有时候姬特需要直接变独角兔堆邂逅。
双龙:解小米、解贴纸的手段。同时也是比较强大的阻抗。
银弹:访问跳板,工具人。有时能和凶鸟达成combo。同样作用的还有死翼之虎钳巨鹰,但是银弹更为灵活,可以直接LINK出,死翼的召唤条件略显困难。自行取舍。
LL的额外使用是非常快的,基本在3回合左右就会见底。因此一定要速战速决,能杀绝不防陨石,除非你确定拖下去你赢面大.
其他:有关3吟诵、2聚集的问题,如果踢掉访问银弹的话,3吟诵,再下一张舞会鸫或者聚集,LL轴的灵活性会进一步提升,很多先攻展开吃阻抗的场子都可以做的更大。聚集下2也可以更灵活的使用,而不是用掉一张必须出高达,请自行取舍。

备牌(side)
同样分类讲解,不同地区不同环境的备牌请自行取舍。

手坑:
陨石:食我陨石!修理对面场面的单卡,投入1~2张。
锁鸟:封检索。目前挺多卡组都吃。可以投入2~3张。
效果遮蒙者:和主卡组加起来2~3张。
泡影:和主卡加起来3张。
圣枪:这环境不好用。打旅鸟、黄金国可以用用。投入0~1张。
风:
羽毛扫:限1卡,投入。
双龙卷:对于LL和铁兽来说丢手有时候是正收益,双龙卷丢姬特,丢小棕然后小金开都是挺常见的。二速风一定要投入,防贴纸。投入1~2张。可以换成宇宙旋风,现在没啥圣枪了。
闪电风暴:一卡两用,和羽毛扫作用差不多,有时候能扫前场。投入2张。
红色重启:对战阴间beat卡组贴纸的最终手段。基本无敌,开出来就能斩杀或者高达压住。1换N不是梦。唯一的缺点就是只能带1张。
先攻牌:
羽毛吹雪:神中神,红坑形态法法。投入2~3。追求上手率下3即可。
敕命:一卡单刷某些卡组。
魔封:敕命只能下1张,用这个凑合也能用。下了敕命还不够就再下张魔封。
后攻牌:
一滴:很灵活,有时候先攻也能用。LL能滴4继续展开,算是有下一滴的本钱和底气。
结界波:和一滴类似。优点是不用丢手牌,缺点是会被魔陷康管住,或者跟连锁无效场上的结界波。先攻废牌。
颉颃胜负:文盲胜负。黄金国的亲爹。打beat卡组有奇效。打烙印也有奇效。
其他:
巨神鸟:主卡结界像构筑的备牌。不多赘述。
黑神鸟:BEAT卡组的爷爷。不被取对象的黑神鸟是黄金国、地中族的噩梦。

卡组对战思路
先攻:LL是一套展爆卡组,先攻以做出最大场为目标。LL2卡动的场合,可以吃1无效系,例:绿棕开吃灰,叠吟诵检索纳贝尔可以做出王神鸟龙皇的终场,再吃一个手坑则停牌。
因此LL的展开韧性比同样是二卡动的龙辉巧强一些,当然前提是手牌要正常,铁兽开的场合就别提什么手坑抗性了,能动就不错了。先攻做出的场子虽然缺乏对抗魔法、陷阱的手段,会被结界波、一滴、颉颃单杀,但是有着小琉璃保护的龙皇不会被骑龙弹走,有结界像护航的场子不会被超融合解掉,有小琉璃护航的结界像不会被狮鹫+通召点踢掉。因此LL的终端实际上,大部分情况是够赢的。龙皇一定要放在边上,不占王神鸟的连接端!
后攻:
LL有不弱的突破能力,绿+蓝+金+铁兽2段+可能存在的蓝拉纳贝尔+可能存在的徒花拉手铁兽,满手牌的LL可以突破多康场。因此LL后攻的场合只需要控制对方的做场,不让对方做出难以接受的最大场即可。因此后攻时手坑拉满,踢走吸毒壶、一对一、指名、结界像、邂逅、一张纳贝尔、一张天玑等牌,换入备牌中的大量手坑,以期望能阻拦对面展开,在自己回合突破对方场面甚至直接斩杀。
关于对局中其他因素:
LL的额外资源消耗速度奇快,在陷入长盘对局的时候常见场上有资源但额外已空的情况,因此尽可能将对局长度控制在自己能掌控的范围之内。尤其是在对阵黄金国、闪刀等长线控制卡组的场合,应该在其资源积累、阻抗不足的时候一击毙命,有吃陨石的风险也要冒险斩杀,因为拖下去也只是输,强行斩杀为的不是赢,而是为了不陷入被拉开资源差而落败的境地。
获胜方式:
一般有龙皇+访问,龙皇+徒花+访问、高素材聚集夜莺、2吟诵+夜莺碰瓷等获胜方法,有时候王神鸟结界像双龙也能赢。

COMBO合集
参见阿绫大佬做的康博合集。
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对阵当前环境卡组的思路
对烙印:先攻做出结界像代破足以压死烙印,巨神鸟构筑主要靠小琉璃拦停,龙皇康给阿尔贝。后攻通过拉满3泡3遮无效系来期望减小烙印的终场。后攻LL能不能突破烙印的终场取决于手牌质量以及对方场子做成什么样。过了场子反压成功基本就稳了。不断续航的前提下尽可能检索DD乌鸦。对烙印会产生真实伤害。DD乌鸦一定留给赫烙。墓指用来指赫烙对象、增殖的G、锁鸟,其他情况除非吃了阻抗就动不了,不然不交。
对闪刀姬:代破结界像会被零衣加风刀打掉,闪刀姬非常难处理王神鸟,只能通过波纹的额外效果破坏王神鸟,打闪刀姬记得后场尽量不要盖卡,让他点自己的盖卡,更亏。趁闪刀姬资源没有充分累计之前,杀了对面,不然就只能被滚雪球落败了。SIDE有封魔系的可以直接换入。无效系对闪刀效果不是很好,新卡连刀可以规避无效。斩杀的时候能拿DD乌鸦就拿,可以让零衣诈尸变地刀的康博失效。
对随风旅鸟:掏,掏电爆泡影墓指,掏圣枪锁鸟。能掏就能赢,掏不出来就输。
对黄金国:和闪刀姬对局类似,但是要小心贴纸,多下风。
对幻龙均:和打神数类似,手坑拉满尽量打停,打不停也要缩小他的终场。
对龙辉巧:只要手牌正常,基本谁先攻谁赢。掏到针对卡的话就胜算未知。主要还是看起手了,和玩家的水平甚至没啥关系,反正谁来都过不了康师傅神光,龙辉巧也解不掉结界像。
对海晶少女:他那个终端挺烦人的,高达扫不干净。海晶少女手坑数量也多。是没啥优势的对局,但也没有太劣势,因为海晶少女并不太能完全阻止你的展开。先攻的场合你场子做完还是能赢的。
对铁兽:现在环境应该只有烙铁了,烙铁的话就冰剑龙神弓抗战,可能多一个双龙。
LL一般不掏一点解牌过不去。3泡3遮2圣枪期待断初动吧,打烙铁锁鸟也挺好用的。铁兽的初动还是太弱了。
内战:骰子游戏,和打龙辉巧差不多。先攻做完场就赢。后攻看手坑多不多。
对勇者电脑堺:电脑堺不太怕无效系,有圣枪陨石拉满就行了,没有也没辙。有灰交给勇者轴或者九龙瑞瑞,该拦不住的就是拦不住,吃死镰了也只能认输。
环境解析
1月表凤凰人退出环境,凤勇PK风光不再。因此,原本在主卡投入的一滴以及备牌中的结界波、颉颃、三战大幅度减少,这对于缺乏对应魔陷手段、终场不立体的LL来说是极大的利好消息。
同时,环境中陨石、锁鸟的减少,对于缺少了1张抹杀之指名者的LL来说也是好消息,因为LL吃锁鸟停牌,某些展开路线吃陨石就彻底宣布GG。
环境内的无效系增多对于LL来说并没有那么难受,因为LL的效果都是检索效果,被无效之后只需要从手卡补一张鸟即可弥补吃泡灰遮的损失。铁兽部分也可以通过检索纳贝尔+纳贝尔检索铁兽达成二段展开,可以吃一个泡影,遮则通过龙皇来防。
而如果手牌掏不出补点也有妥协的展开路径。LL对无效系手坑的耐受性成为了在现在环境崭露头角的一大优势。这也是很多人对LL的印象——胡起来拦不住,手上的灰流丽、无限泡影怎么交都拦不停。因为要检索的卡已经在手卡中了,无效检索效果自然是没有太大意义的。
环境中新主流烙印、幻龙均对结界像都没有很好的处理方式,G1先攻胜率非常可观,当然龙皇小琉璃对这些卡组来说压制力也十分强大。
卡组combo对起手要求一般,先攻做完场对大部分卡组都能初见杀,后攻也有一定的突破能力。过不了场也可以做出碰瓷场直接打空对面血量获胜某6000攻的全抗到临点了个赞。1月表的LL构筑和10月表的LL构筑几乎没有差别,变化的只是泡影效遮等卡的投入,主轴中LL和铁兽的浓度甚至一张未动,可以说已经达到了当初电脑堺一样的构筑最优解。即33322+3311。因此,是环境的变化给了LL这个机会,希望各位LL玩家能够把握住,多多展现自己。
其他的话
首先感谢LL群里的鱼丸、阿绫、阿屁等大佬的帮助与指导。
其次需要强调的是,这卡组的正式全称是 铁兽战线抒情歌鸲(铁兽LL),不是抒情歌鸲铁兽战线(LL铁兽),以铁兽为主轴携带抗战,以LL为外挂轴的LL铁兽已经被淘汰接近一年了,即使在DP25刚出的时候有少量上位,但是块击自肃与小金、王神鸟的不兼容也使抗战很快地消失在了LL的卡组中。
正确认识这卡组很有必要。这套卡组的主体是LL,抒情歌鸲。希望LL铁兽这种说法以后能不再出现吧。LL和铁兽已经不是一套卡组了。就和说十二铁是十二兽卡组一样奇怪。
谢谢!