魔兽世界:9.1团本难度过高,Limit直言心态被打崩,暴雪出手削弱
魔兽世界每个版本开放初期的首杀战是各大公会争夺荣誉的最佳时间,随着魔兽世界每个版本的BOSS都没有逃脱被玩家们推倒的命运,但是随着版本的不断更新,团本BOSS的难度也越来越高。
9.1团本首杀进度

本周是魔兽世界9.1史诗团本开放的首CD,无论是外服公会,还是国服公会,都在更新后的第一时间进入了统御圣所。与之前的版本一样,由于美服的更新时间更早,所以目前外服的开荒进度也比国服更好一些,比如《Limit》已经在开荒6号BOSS了,而国服公会最快的进度在开荒4号BOSS。
虽然在时差的影响下,国服公会的开荒进度慢了一些,但是从目前的情况来看,国服公会是极有可能追上外服公会进度的,原因就是统御圣所的6号BOSS难度实在太高了。

《Limit》在打完5号BOSS之后便宣布休整,却并没有真正的下线,而是在非直播状态下摸索6号BOSS的打法。结果在多次尝试之后,《Limit》却没有看到任何打掉BOSS的希望,随后《Limit》也表示这个BOSS是目前无法征服的BOSS,就像9.0版本的泥拳那样,心态都被打崩了。
暴雪削弱团本BOSS

对于这些魔兽世界顶尖公会来说,玩家的操作手法是最强的,团队的执行力也没有任何问题,BOSS的机制也可以通过不断的摸索来熟悉,唯一能够难住这些公会的就只剩下数值了,毕竟团队水平再高也无法跨越数值。于是在最新的在线热秀中暴雪针对统御圣所的6号BOSS进行了如下改动:
痛楚工匠史诗难度下黑化护甲在第二阶段和第三阶段的持续时间缩短了4秒;
痛楚工匠准备进入第二阶段时不再施放烈焰套索陷阱;
影铸锁链现在优先选择远程玩家;
修正了使用恶魔传送门的玩家会被某些技能击中的问题。

可以看到,暴雪一口气对6号BOSS进行了4项改动,这4项改动中除了1项是修复BUG之外,其他3项都是实打实的削弱。由此可见,连暴雪设计师也知道团本BOSS的设计有很多不合理之处。

遗憾的是,虽然暴雪削弱了统御圣所的6号BOSS,但是《Limit》在削弱之后依然没有看到首杀的希望。
团本BOSS为何越来越难?
9.0纳斯利亚堡史诗模式开放首日就打掉了7个BOSS,而9.1统御圣所开放首日仅仅打掉了5个BOSS,可见9.1团本的难度更高一些,而目前还仅仅是6号BOSS,真正有难度的还在后面,比如克尔苏加德和希尔瓦娜斯。

魔兽世界早期版本的BOSS也有很高的难度,比如克苏恩和巫妖王,但是当年的BOSS设计是非常有意思的,而现如今的BOSS设计却是为了难而难。设计师们为了显得自己的设计更加与众不同,便给BOSS加入各种机制,犹如一盘“大杂烩”一样,一场BOSS战各种特效满天飞,数值高到离谱,直到玩家们打不过去,设计师才会觉得满意。
然而这种模式却让魔兽世界越来越没有RPG游戏的感觉了,这也是玩家们吐槽魔兽世界正式服越来越像“页游”的原因之一。
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