60级玩家现状,被原神天天折磨!

是啊,刚玩原神的时候我觉得整个大世界一切都很新奇,到处跑,想要爬到最高的地方看看,爬到很高的地方的时候还能惊喜地发现一个华丽/珍贵宝箱,在路上看到小怪会觉得它们是横行霸道的坏人啊,看到一个丘丘人的聚集地里有牛头丘丘人,会觉得接下来轮到我清理这处窝点了。刚玩的时候打北风狼刮了30分钟,我也觉得很有成就感。以前不知道蒙德可以从石门去璃月,我以为要穿过雪山,结果22级进雪山,三十多级玩着罗莎莉亚实在受不了雪山了去查百度,才知道可以从石门那里去璃月。去璃月的一路上我都感觉很有趣,哇塞!我体验了一把出国的乐趣,从荒郊野岭开始走,到远远看见望舒客栈那么大一座的建筑,很美,很震撼,接着爬山越岭,先走到各座山上后才去的璃月港,远远眺望那繁华的城市,真的震惊我了。我对原神的兴趣更大了,后面去稻妻也是,一个海乱鬼我要打五分钟……谁懂……我也不记得我当时是不是不升等级不升武器和天赋了,怎么这么刮,快保底了氪了个198结果雷神歪了琴,第一次在原神里感觉空落落的,玩到35级才保底第一个金,结果自己是学生,花的198巨款只为了快点得到雷神,看到十连出金了那种激动的心情,结果发现是琴的哑口无言。玩了一个月出的第一个金,真的心碎。这样的感受在那之后也很常见,肝了一个月两个月啊一下就歪了,脑子里只想着我要快点过剧情拿原石,赶紧探索地图拿宝箱,就为了想抽的角色的大保底。玩到现在,风景早就没什么好看的了,看过无数遍了,音乐我都早就关了,听得烦厌。而我本身就是手机玩家,更不用说那低画质下的原神了,真没什么好看的。新地图肝一个通宵累死累活就为了一个十连,让我回忆剧情我都想不起来,剧情也没什么意思,无聊,比如森林书沙漠书,没有配音,没有过场动画,冗长的剧情,麻烦的地下探索,NPC奇怪的说话方式,机械重复的解密充满整个地图的探索,没有任何新意,一种解密玩法要做几十个宝箱,真的无语,须弥还有点限制探索配队,又要草又要弓又要雷又要火,给草神的材料是须弥的蕈兽,而须弥又得带雷火,一用雷火打就不掉原本的材料,真的烦。感觉做到须弥早就大不如从前了,宝箱的解锁方式只有——几个怪守着宝箱等你去打。蒙德很丰富,有——三个火把矗立在悬崖边,但是其中一个没有点燃,是否有什么异常?去把火把点燃,就冒出来一个宝箱,为自己的观察能力所小小地自傲一下;那边有四个整齐的萝卜?为什么这么整齐又突兀地安在那里?采集一下,冒出来一个宝箱;蒙德广场城墙上怎么有一个光点?走过去看看?诶?好多光圈,走过去看看,走完了,一个宝箱出现。璃月也有一小部分这种吧,但是不如蒙德这么多了,稻妻就跟别说了,满世界都是同种的解密,过分无聊了,而且大部分是普通宝箱,我的探索欲望直线下降,一堆怪守着一个2原石的破破烂烂的木头普通宝箱,跟着雷极跑半天一个普通宝箱,太能抵消人的热情了。须弥更严重了,沙漠里跟着仙灵跑一万米,结果就是一个普通宝箱,在地下上蹿下跳一晚上,也只是2原石2原石地加,偶尔一个5原石,极少时候10原石。我宁可回到蒙德璃月那种普通宝箱没原石,精致宝箱2原石的时候,至少观感上我感觉心里舒服得多,没什么落差感。2原石2原石加起来,够一抽了,三星武器,一晚上肝出来的十连,9蓝1紫,直到七十多发还没出金,我已经没有东西可肝了,上班一样每天上线90原石加60原石,过了十天,池子都要结束了,我终于攒够了,一个十连下去:迪卢克,或者莫娜。心里的感受就是这么久的努力全白费了,这样虽然能让玩家充钱氪金,但这真的好吗?我完全感受不到大世界玩法的乐趣,深渊也能满星,打大世界还是深渊只是为了那点原石抽角色,到头来一切白费,又看到身边的人一个一个双黄,一个一个单抽出金,只有自己又肝又氪还一直歪,付出比别人多无数,别人一个单抽就得到了自己想要的角色。真的,玩到58级的感受就是心累,没有趣味性。