SCUM - 开发者新闻#14(2022.04.12档)
2022-04-12 14:25 作者:CharlieKenten | 我要投稿

开发团队
解决弹药问题;
模块化车辆的进一步后端工作;
研究车辆网格网络问题;
复式图形优化的研究;
研究库存返工的先决条件;
调整游戏引擎来解决一些图形环境问题;
进一步的网络测试;
测试新的物理插件;
修复管理命令;
解决一些经济问题;
优化定价缓存系统;
优化killbox机制;
将主服务器转移到更好的硬件;
升级内部任务管理系统;

关卡设计
进一步优化前哨站;
实现虚拟纹理;
完成了另一个版本的废墟房屋;
修复远处的清理重定向器;
修复级别错误;
改造加油站;
优化交易员;
为萨莫伯市建造新的建筑群;
优化网格资源;
分析前哨站;
分析垃圾收集系统;
构建修复文件夹;
制作做家具和道具;

美术团队
正在制作新的纹身;
制作VHS步枪;
制作榴弹发射器;
制作VHS动画;
完成了新车的低多边形内饰;
开始策划新车;
进一步研究野生猎人洞穴的概念艺术;
正在制作医生的面部动画;
完成了猎人步枪模型的新变种;
正在研制新型栓动步枪;
正在******发射器模型;
制作水上飞机骨架网格;
修改武器低耐久时的着色器;
改造防刺背心;
完成了渔夫的面部动画;
正在制作新摩托车变体的动画;

音效团队
解决声音问题;
优化音频库;
制作特殊的音频遮罩使水声多样化;

QA/CM
解决白名单相关问题;
继续搜捕孤儿玩家;
报告来自社区的反馈;
报告错误;

设计团队
调整修理箱相关功能;
为进一步的定期更新创建设计文档(建个文件夹先);

以上就是本期新闻的全部内容了
感谢大家的持续关注与支持!
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欢迎大家加入!ChalieKenten敬上!