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SCUM - 开发者新闻#14(2022.04.12档)

2022-04-12 14:25 作者:CharlieKenten  | 我要投稿


开发团队

解决弹药问题;

模块化车辆的进一步后端工作;

研究车辆网格网络问题;

复式图形优化的研究;

研究库存返工的先决条件;

调整游戏引擎来解决一些图形环境问题;

进一步的网络测试;

测试新的物理插件;

修复管理命令;

解决一些经济问题;

优化定价缓存系统;

优化killbox机制;

将主服务器转移到更好的硬件;

升级内部任务管理系统;

关卡设计

进一步优化前哨站;

实现虚拟纹理;

完成了另一个版本的废墟房屋;

修复远处的清理重定向器;

修复级别错误;

改造加油站;

优化交易员;

为萨莫伯市建造新的建筑群;

优化网格资源;

分析前哨站;

分析垃圾收集系统;

构建修复文件夹;

制作做家具和道具;

美术团队

正在制作新的纹身;

制作VHS步枪;

制作榴弹发射器;

制作VHS动画;

完成了新车的低多边形内饰;

开始策划新车;

进一步研究野生猎人洞穴的概念艺术;

正在制作医生的面部动画;

完成了猎人步枪模型的新变种;

正在研制新型栓动步枪;

正在******发射器模型;

制作水上飞机骨架网格;

修改武器低耐久时的着色器;

改造防刺背心;

完成了渔夫的面部动画;

正在制作新摩托车变体的动画;

音效团队

解决声音问题;

优化音频库;

制作特殊的音频遮罩使水声多样化;

QA/CM

解决白名单相关问题;

继续搜捕孤儿玩家;

报告来自社区的反馈;

报告错误;

设计团队

调整修理箱相关功能;

为进一步的定期更新创建设计文档(建个文件夹先);

以上就是本期新闻的全部内容了

感谢大家的持续关注与支持!

FpsChina玩家社区:830211834(非私服群)

欢迎大家加入!ChalieKenten敬上!





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