游戏感受32:瘟疫传说 安魂曲
瘟疫传说:安魂曲由Asobo Studio开发,故事紧接瘟疫传说:无罪。
这部作品绝对优秀,入选年度游戏不可错过。故事剧情不详叙了,简单说就是灾星姐弟受难记。
作为线性关卡冒险生存游戏,本作在玩法和人设上有很大进步。普通难度流程15小时(一般水平玩家标准)令人印象最深的就是老鼠海洋大洗礼,全程共有30万只老鼠,最多有5000只老鼠同屏,突出系列主题鼠疫灾害的可怕惊悚。
一、天赋经验被动成长。关卡三大玩法是解谜、潜行、战斗。根据玩家行动情况会被动增加天赋经验。经常隐藏不被发现,会增加审慎经验。经常正面硬刚杀敌,会增加打斗经验。经常使用道具辅助,会增加精算经验。这设计很符合剧情发展,打通关卡越多姐姐能力越强。
二、各种武器道具多样。关卡解谜经常应对鼠群前进,需要使用各种武器道具。经典的投石锁、十字弓、炼金术升级后会降低难度利于杀敌,最好多搜刮材料找工作台升级。从最终生还者(美国末日)借鉴过来的一次性小刀超好用。但有些宝箱素材藏得很深需要耐心寻找。
三、辅助队友技能给力。很多关卡有队友陪同,可以给队友下各种指令辅助解谜战斗。队友能力各有特色设计不错。弟弟雨果能感知敌人位置和操控鼠群。小哥卢卡斯能放烟雾弹使敌人硬直。佣兵大叔阿诺德冲锋杀敌,单挑基本不会落败。女海盗索菲亚可以用棱镜折射火光驱散鼠群。多样化的战斗解谜方式提升了可玩性。
四、解谜元素众多。本作不少谜题需要技巧,最常见的是点燃火堆驱散鼠群。有时用熄火剂把敌人火把灭掉,趁鼠群吃掉敌人时赶紧前进。有时敌人数量多要想办法调虎离山或秦王绕柱。有时要跟着燃烧的小车一起冲过去。但好在都不算太难,仔细观察场景地形一般不会卡关。
但也有个缺点:流程比较死板。玩家必须按照设计者的意图才能通关。比如鼠群海洋袭来时的大逃生,逃跑路线是固定的,一旦跑错必死无疑。很多机关陷阱也是如此,所以也有一百种死法的戏称。但这游戏设计成半开放式确实不现实,可以理解。
再谈谈剧情上的优点:
一、姐弟两人塑造丰满。相信姐弟间的情义羁绊感动了无数人,尤其是在这个残酷冷漠的末日世界中。中间有一段姐弟俩追逐嬉戏的温馨时光,姐姐经常采一朵花别在头上,毕竟姐姐十五六岁,却在花季年龄与弟弟一起背负沉重残酷的命运。
但相对来说,其他人物塑造不足。比如佣兵大叔与女海盗的恩怨情仇、伯爵与夫人的幕后隐情、炼金术学会的秘密、前任灵童与保护者的过去,是不是可以做几个DLC补完故事全貌呢?
二、末世气氛塑造成功。鼠疫有多可怕?欧洲人口死亡大半。在此大背景下人人自危,通常的善恶标准并不适用。几位登场角色哪个干净?养蜂人、学会、邪教都在害人,但哪个又是纯粹邪恶?仔细看对话都是不得已。主角姐弟一路过来杀人无数,打到最后感觉无奈绝望,这就是疫情末世的生存图景,令人印象深刻。
三、绝望中的小温馨。再残酷的末世也有好人,河川伏击战船夫牺牲、朝圣者掩护姐弟逃亡、佣兵大叔阿诺德的最后决战,他临死说雨果是个好孩子。末世中暖心场景更感人,压抑的大氛围无法改变,但还是有值得守护的事物和值得奋斗的理由。
如果问游玩体验如何?这点不敢保证,姐弟经过的城镇都被鼠群毁灭,最后母亲死亡,弟弟也救不了,至少我不想打第二遍(虽然有追加要素)
但确实经典,可能欧美人喜欢悲剧,通过悲剧探讨人性世态。那么瘟疫传说系列绝对独占一席。如果不想被虐心,观看流程也可以。
入坑建议:够经典值得入,体验因人而异。
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