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10月11日云顶之弈9.21测试服大改动

2019-10-11 06:50 作者:融化的芒果CC  | 我要投稿

 • 羁绊改动

4骑士:35→30伤害格挡;

海克斯科技:持续7秒→5秒装备失效;

2游侠:25%→40%几率触发;

6/9法师:100/175→120/200法强加成;

 • 英雄改动

暂时未有云顶之弈第二阶段新英雄;

维鲁斯:50/90/180→60/108/216攻击力;

 • 装备改动

青龙刀:回复15%→ 18%最大法力值;

电刀:100→120魔法伤害;

复用型十字弩:每层20%→30%暴击率和攻速;

鸟盾:护盾持续7→8秒;

救赎:触发线剩余25%→30%生命值;

伏击之爪:5秒→4秒眩晕周期。

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下面为UP杂谈(不喜勿喷,欢迎讨论)

UP本来觉得游侠应该重做,例如改成加攻击力,英雄攻速默认就很快,没想到变成了增加基础攻击力,增加游侠BUFF的触发几率。这么看来短时间内游侠BUFF是不会改动了,这样就导致游侠BUFF需要搭配高伤害的攻击特效装备,例如电刀这类的装备。

但是说实话,游侠和枪手,作为实打实的DPS类buff,却存在触发几率的机制,对比法师直接给法强,游侠还要浪费3秒,还要看脸有几率触发,这才是导致其弱势的根本原因。

我认为较好的改动方式,是去除游侠的几率,改为2/4:随机一位/所有游侠。游侠目前是4游侠弱势,而不是本次改动的2游侠弱势。

玩游侠肯定就是奔着4游侠去的,但是4游侠遭到太多羁绊counter:脆皮游侠怕刺客、站位又怕海克斯、攻速越快被骑士格挡的越多、护卫贵族护甲完美克制、打斗士打不死还被不停击飞破坏阵型、龙族爆发直接秒。而游侠每隔3秒的机制,自身还不一定能一直触发。总结来说,游侠极其不稳定,并不是一个健康的DPS体系。

另外枪手也是同理,去除50%几率的机制,直接让枪手的每次普攻都能打到额外的目标,这样枪手才能得到质变。可能很多人要说赌枪。这个游戏赌3星是一种可玩性高但是不健康的玩法,虽说它也是一种策略。道理很简单:一个羁绊如果要赌3星才有一战之力,那就表明羁绊过于弱势,或者英雄过于弱势。

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