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扎克伯强:从设计的角度锐评 Apple Vision Pro

2023-06-07 21:26 作者:工业设计破美工  | 我要投稿


fig.1  Marcus Kane设计的Apple VR

Apple头显已经喊了很多年了,许多设计师也曾大显身手预测Apple VR的外观,比如Marcus Kane设计的概念产品(fig.1)。

fig.2  Apple设计的Vision Pro
fig.3  Meta开发的Quest Pro

在造型方面,Apple和Quest Pro的设计还是有一定趋向性的(fig.2&fig.3),两款产品的前脸部分都采用了潜水镜/滑雪护目镜的灵感。半透明前盖搭配传感器、摄像头等元件的设计提高了产品的科技感,这些前沿、独特的元素组合尽可能地与Quest2、PS VR2等平价的设备进行区别。不同的地方在于Apple早已对自家产品的设计语言做了详细的规范,例如产品的圆角和曲率、材质间的搭配等,做到不同产品间的一致性。看到Vision Pro底部孔的排列、开关和调节按钮时,立马就能联想到iWatch、Mac等产品。而Meta的产品并没有特别明显的规范,Quest1与Quest2造型变化并不显著,如果不是Quest Pro这个名字你肯定不会知道它和前面两个产品是一家公司所设计的。

fig.4  Vision Pro产品外观
fig.5-1  Vision Pro 前脸部分与头带部分设计
fig.5-2  Bandweek等团队设计的头带配件

Vision Pro前脸部分的造型设计可以说是中规中矩,但头带的造型设计可谓一言难尽(fig.4)。头带的造型让设备看上去更臃肿和沉闷,整个头带给我一种鲸鱼腹部的视觉感受(fig.5-1),完全没有Airpods Max的简约和精致。唯一的亮点是使用了编织材质,透气性和包裹性会更好。以Apple的尿性,头带部分大概率会和iWatch的表带一样推出各种材质的版本(就在我写这篇文章的时候,我发现已经有厂商制作了不同材质的头带,fig.5-2)。

fig.6  Vision Pro外接电池(Necksafe)

在功能方面,Eye Sight能够让其他用户看到使用者的眼睛,在使用体验上肯定会优于其他品牌的头显设备。不知道未来Eye Sight会不会显示Animoji等表情,提高产品的情感体验。
另外,未来可能饱受诟病的内容就是外接电源。对头显来说无论是外接还是内置电池,都会影响使用体验。Apple也是不得已选择了外置的方式来减少头显的重量,提高舒适度。然而外接电源的设计方案太过于丑陋,在这里畅想一下,能不能把电池做成围脖放到脖子上(fig.6),真的很cool,很OG(当然,外接电池放在脖子上是非常危险且影响使用体验的设计,lol)。

fig.7  Vision Pro用户界面
fig.8  VisionOS界面设计规范
fig.9  Apple对Vision Pro界面元素的定义

在体验方面,UI基本延续了苹果的设计规范和风格,与Mac、iPhone不同的是,对于半透明毛玻璃材质的应用更加明显(fig.7)。在虚拟现实的三维空间中(fig.8&fig.9)半透明玻璃的视觉界面能够让用户和空间更好的融合和关联(Microsoft的概念都让Apple给偷完了),在用户使用时更容易区分虚拟界面和实物,增强可见性。

fig.10  用于汽车、球鞋、游艇及游戏等设计的3D建模软件

在交互方面,Apple采用手势、视觉和语音等多模态交互的方式来代替控制器,这也表明这款产品基本告别游戏了,甚至类似Gravity Sketch的设计软件(fig.10)在没有控制器的情况下也完全没办法使用。

fig.11  Vision Pro手势交互
fig.12  眼球代替手势锁定目标

单纯的手势和视觉等交互方式所带来的体验可想而知(fig.11),如果你在没有控制器的情况下使用头显,那你很可能会认为自己患上了帕金森。Apple为了避免这样的情况出现在用户眼前,取消了手势识别的光标,代之以眼部追踪的微动效来代替,这样直接避免了纯手势情况下光标抖动的情况(fig.12)。

fig.13  Logitech VR Ink Pilot Edition

总之,没有控制器的Vision Pro的实际体验绝对没有宣传片中展示的那么流畅。目前来看Apple的头显主要用于办公场景,不知道未来是否会推出控制器,或是用Apple pencil来辅助手势或是充当控制器?例如罗技之前开发设计的用于VR设备的Logitech VR Ink Pilot Edition(fig.13,目前可能开发新一代手写笔了但没找到图片),可以与头显设备配合进行写画等操作。如果未来Vision Pro能与Apple pencil进行结合,那绝对会大大提高使用体验。

fig.14  三维空间的无边际

Apple对于Vision Pro在产品上的定位可以说是“实现三维空间的无边际”。就像宣传片中展示的那样。其实Quest产品也能做到这些功能,只不过体验、视觉相较于Apple要差太多。

fig.15  扎克伯格的元宇宙

总体而言,苹果对于Vision Pro的设计还是偏于保守。Meta在构建元宇宙时,希望在虚拟空间中生成完全3D的事物来替代现实中的人和物(fig.15),结果很明显,失败了。这个方案我想Apple肯定也有所尝试,但是限于技术和工作量等原因,Apple只能退而求其次地用增加了厚度的方形用户界面代替完全的3D虚拟世界。当然,你也可以说,Apple根本没想做完全虚拟的世界,Vision Pro展示的所有功能刚好是其他产品所具备的生态。Meta、Microsoft难道就没想过把VR或者MR做成像Apple这样的无边际空间界面嘛?那肯定是想过,只不过这种方案在设计之初就被pass掉了。

话说回来,苹果对于iPhone、Mac等产品的布局已深耕多年,整个产品体系的生态环境已经非常成熟,无论Vision Pro做的有多烂,搭配iPhone、Mac等产品后的体验也是可圈可点的。

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