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游戏王的设计美学:宝玉兽·陷阱篇

2022-02-22 13:32 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:宝玉兽篇。 宝玉兽是游戏王卡组之一。使用者为动画《游戏王GX》中约翰·安德森。

前两期已经介绍了宝玉兽的怪兽和魔法,这一期介绍陷阱。


之所以把魔法和陷阱分开介绍是因为宝玉兽卡组虽然怪兽少,但是支援的魔陷非常多,鸡肋的也不少,这个系列还会顺便将一些未O化的动画卡进行介绍,可能会略有些长,感谢你的阅读。

在游戏王GX中,约翰与十代的第一次决斗中,曾经说过这么一句话:

除了自带的反击卡,约翰的卡组里没有放半张破坏对方的卡,原因是他想见识对手更多强力的怪兽,而破坏的卡则是抹杀了这种可能。

非常单纯的人,所以他成为不了决斗王。

然后也是祸从口出,除了一开始的宝玉基础包,后来更新的所有宝玉陷阱卡没有一张具有破坏以及无效效果的能力。甚至K社把一些应该是作为展开的卡也设计成了陷阱卡,这就导致虽然宝玉兽的陷阱并不少,但并没有什么能用的。

PS:与宝玉兽同504盒的宝玉闪耀能量没有宝玉字段。


最后胜地

日文名ラスト·リゾートリゾート指的是旅游胜地,而非圣地,不过现在很多圣地也都是旅游胜地就是了。

英文名Last Resort,除了最后胜地之外还有最后王牌的含义。

为了符合最后胜地的特点,K社于2008于8月31日也就是暑假最后一天发布了这张卡的情报。

单看卡图这辈子也想不到这是一张和宝玉兽有关的卡,只与名字相关,有一种当时在跟画师沟通时结果理解有误的感觉。


宝玉的祈祷

二换一,非常亏的卡。

日文名宝玉の祈り,但是效果跟祈祷完全没关系,祈祷什么?祈祷对面被雷劈吗?多损哪。英文名就直言不讳了,直接翻译成Crystal Raigeki,也就是宝玉的雷击。

这张卡的设计有违约翰的理念,我不知道动画中约翰有没有用过,不过俗话说的好,面对邪魔外道,我等正派人士不用讲江湖规矩。

卡图中是蓝宝石,但是青玉天马也是蓝宝石,所以无法判断原型是天马还是蓝钴鹰


反击宝石

宝玉兽本家陷阱,然而既不是反击陷阱,也没有宝玉字段。(有宝石字段……)
卡图上画着的几块宝玉分别是红玉、翠玉、琥珀、蓝钴和青玉。「宝玉兽」系列的魔法陷阱卡很多是直接画几块宝玉敷衍玩家的

魔陷送去墓地是cost,所以宝玉兽最多可以放置4张魔法陷阱卡。(动画里可以放置5张)

鸡肋的卡,有种捡了芝麻丢了西瓜。


宝玉之双璧

谐音梗。卡名中双璧的璧并不是壁垒的壁,而是璧玉的璧。

璧是古代中国用于祭祀的玉质环状物,凡半径是空半径的三倍的环状玉器称为璧,和氏璧的璧就是这个璧。

卡图中的怪兽时青玉天马和黄玉虎,它们是璧,也担任着壁的工作。

发动条件是自己场上名字带有「宝玉兽」的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。如果被破坏时不选择送墓而是放置到魔陷区就不能发动这张卡,非常尴尬。


虹之行方

日文名虹の行方,日语中的行方,指的是行房下落,踪迹。

卡图中背后的身影刻意暗下来,是因为这张卡的在动画中由尤贝尔以约翰的身份使用而出场(Turn-148),既可以指虹龙也可以是虹暗龙。这张卡也确实可以检索名字带有【究极宝玉神】的卡。

不过游戏王目前并没有名字带有究极宝玉神的魔陷。

澳大利亚土著民间传说里,化身彩虹的七色的长蛇。据说它能教给人们医术的知识,给自然界带来降雨。降雨累了以后横躺在天空休息,就是彩虹的由来。

Julunggul是澳大利亚原住民神话中掌管雨水、生育与成年仪式的神明。她是‘梦的时代’的一条巨大虹蛇,在人类到达这片土地前就已存在。Julunggul有时是男性有时是女性,是她创造了所有的河流,居住在一个很深的水潭底。

一天,Wawalag姐妹在她居住的水潭边宿营,不小心将经血流进水中。Julunggul暴怒地冲出泉水,她吞了两姐妹,但后来又吐了出来。
在男孩的成年仪式上有召唤Julunggul的习俗,要求她将男孩们吞下,之后再将他们吐出来,这时男孩们就不再是孩子,而是成年男子。

游戏王中的虹龙长着翅膀,可能还neta了羽蛇神。


虹之引力

根据卡的效果,卡图上画的是虹龙,又或者是虹暗龙。

可以在对方回合结束时发动,到我方回合直接掀桌子,或者跳虹桥龙。

无视召唤条件特殊召唤也不能无视苏生限制,墓地存在的未完成正规召唤程序的究极宝玉神不能复苏。


宝玉的集结

903新卡,本家终于有干扰卡了。

继高等宝玉结界后第二章卡图中出现了所有宝玉兽的卡,卡图最上方的人物虽然只露出了脚的部分,但从那双极具个性的鞋子可以推断出他就是约翰。

虽然叫集结,但一效给人一种葫芦娃救爷爷的感觉。如果能一边除去麻烦的对手怪兽一边补充手卡的话是理想的。但有时可能不如强脱。优点是能被本家检索,所以还是不错的坑。


究极宝玉阵

DP19出了一张本家融合怪兽,自然也要补一张融合,少见的是陷阱

「究極宝玉陣(きゅうきょくほうぎょくじん)」和「究極宝玉神(きゅうきょくほうぎょくしん)」的读音相近。就如卡图以及效果所示,究极宝玉阵可召唤出究极宝玉神。

拥有宝玉兽被战破时发动的诱发效果,融合召唤究极宝玉神(目前只有虹桥龙),然后虹桥龙发动效果掀桌子。

二效是表侧表示的「究极宝玉神」怪兽因对方的效果从自己场上离开的场合才能发动,这个条件基本不可能发动,出场的究极宝玉神要么被对面刺刀电光皇啥的砍死,要么自己发效离场,一般不会被炸。


拯救的桥梁

这个卡名的①②的效果在决斗中各能适用1次。

 ①:场上的10星以上的怪兽的种族是2种类以上的场合才能发动。这张卡以外的双方的手卡·场上·墓地的卡全部回到持有者卡组。那之后,双方从卡组抽5张。

 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「宝玉兽」怪兽和1张场地魔法卡加入手卡。


虽然叫拯救的桥梁,但是并不能拯救宝玉兽的一张卡。

两个效果都只能在决斗中发动一次,而从它诞生的那一刻开始玩家就考虑如何投入在别的卡组之中。

一效由于10星以上怪兽不限制是「宝玉」字段,所以任何有10星的卡组都可以触发,比如列车黄金国天狱之主等等。

二效是精准检索场地和一张宝玉兽,在配合愚蠢的副葬之后可以作为小轴投入在任何需要场地展开的卡组,但是还需要额外投入一张宝玉兽。

而如果考虑宝玉兽本家去缝合其他卡组的话,实在是太……

以下是动画卡,有强力的卡也有意义不明的卡,感兴趣的可以看一下,也许哪天就实卡了呢?

宝玉的堡垒

通常陷阱

效果:自己的怪兽卡区域名字带有「宝玉兽」的怪兽每有1只存在就合计为1000点。持有合计数值以下的攻击力的对方怪兽在这个回合不能攻击。

竟然只算怪兽卡区域,太草了。


宝玉之阵-琥珀

通常陷阱

效果:自己场上的「宝玉兽 琥珀猛犸」成为对方怪兽的攻击对象的时候可以发动。这个回合,「宝玉兽 琥珀猛犸」的攻击力上升自己场上表侧攻击表示存在的名字带有「宝玉兽」的怪兽的攻击力的合计数值。

依旧只算怪兽卡区域,太草了。


宝玉割断

通常陷阱

效果:从卡组选择1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地。对方1只怪兽的原本攻击力变成一半。那只怪兽被破坏的回合的结束阶段时,对方从卡组抽1张卡。

卡名有一种红楼梦的感觉,这张卡在卡片力量和决斗链接中也有登场,效果删去了对方怪兽被破坏的要求,瞬间变成一张一点用都没有的卡。


青玉复活

通常陷阱

效果:自己场上有「宝玉兽 青玉飞马」存在时可以发动。选择对方墓地1只怪兽在对方场上特殊召唤。那之后,从自己墓地把持有那只怪兽守备力相同的守备力的1只名字带有「宝玉兽」的怪兽特殊召唤。

弱智卡。


陷阱捆绑

效果:对方把陷阱卡发动时发动。在那个效果处理结束之后那张卡重新盖回到对方的魔法与陷阱卡区域。那之后,从自己的卡组选择1只名字带有「宝玉兽」的怪兽特殊召唤。

响应对面陷阱的陷阱,过于被动,卡图也很胡来。


G力量

效果:对方的1只攻击怪兽与手卡的1只「宝玉兽」进行战斗。(这个时候手卡的「宝玉兽」当作攻击表示)战斗结果以及伤害计算当作在场上的通常战斗相同进行处理。

会带来很多麻烦的裁定。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。

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