2020年3月到4月份左右,网上有些地方诋毁索尼PS5机能的言论节选
我自己先说个笑话:
我曾经亲眼看见:索尼GK提着8箱牛奶
进了动视总部,出来之后还剩6箱
然后拐弯进了育碧总部,出来时还剩4箱
之后又进了卡扑空总部,出来时还剩2箱
最后滋溜一下钻进微软总部,第二天斯宾塞早餐时嘴里叼着一盒特仑苏
第三天微软公布了鬼面兽视频థ౪థ
新世代软黑四大厂商:动视!育碧!卡扑空!微软自己。。。
以后数量估计还会继续增加吧
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以下可悲言论是发自2020年的四月份:
【DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上】
DF数毛社关于PS5的分析视频发出后,被推特硬件爱好者指出:这事实上揭穿了索尼的「频率谎言」。
根据数毛社的测试,在PC平台用和 PS5 GPU芯片同一Navi核心的 Radeon 5700XT 做超频测试显示:在超频过 2GHz 之后,性能表现几乎没有提升,帧数只会提升1帧左右。所以强行将峰值频率超到惊人的 2.23GHz,不仅不能持续,实际上也并不能给游戏带来实际的帧数表现提升,只是让 TF 数字看起来「更接近」XSX 而已。
通过数毛社的多种频率测试【图3】可以看到,多出的 4个CU只带来 4帧的提升,额外的 400MHz 频率也只带来4帧提升。两者的增益都是线性的。所以理论上,XSX 多出的 16CU,应该带来额外的 16帧提升。而 PS5 多出400MHz 只能带来 4帧提升——两相比较,PS5 的超频并不能弥补 CU 数量上的差距,PS5理论值为 48帧,而 XSX 则是跑满 60帧,两者的差距至少在 12帧以上。
而 PS5 也明确了不可能始终跑满 2.23GHz。恰恰就是2019年的爆料指出的 2.0GHz,算力在 9.2TF——才是性能与表现的平衡点,也应该是 PS5 这颗GPU原本应有的设计规格。
这还不算 PS5 GPU 目前都没有确认带有 VRS 等 RDNA2 架构特性。这也进一步证实,PS5 的GPU核心可能是 RDNA1 架构加上光追特性;或削弱简化版的 RDNA2 架构。目前一系列的证据链都显示,PS5 这块 GPU 并不支持 XSX 那样完整的 RDNA2 特性。
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3月份时索黑的发言真是精彩:
为什么索头乌龟2019年4月开始讨论ps5但2020年3月却闭嘴了呢?
因为这涉及到三个部门的重大失误
1-董事会的重大失误 对产品发售时间估计不足
原ceo安德鲁豪斯原计划2019年末推出ps5 提前一年进入4k时代 效仿360提前一年打/压ps3 结果微软和老黄搞出了光线追踪 瞬间打脸amd 让索尼整盘棋崩盘 2019新锐5700显卡既不能满足4k游戏需求 也没有能力实现光线追踪 索尼为寻找背锅侠 只能逼迫安德鲁辞职
2-硬件开发部门的重大失误 对产品设计没有任何前瞻性 ps5研发长达5年 2017年第一波devkits df爆料采用的仍然是美洲豹架构 可见索尼在ps4上平价低能策略尝到了甜头 天蝎没能翻盘让索尼冲昏了大脑 但被第三方开发者抵制 被迫转向zen架构 2018年 rdna路线图公布 索尼为实现平价低能 在硬件上实现首发即盈利 瞄准了navi入门显卡5700 目标次世代8t浮点伪4k 2019年 微软次世代被爆料12t目指 索尼硬件开发部门大乱阵脚 50%性能差距无法接受 2019年6月索尼寻求三红解决方案 将5700显卡超频到2ghz 同时被迫采用昂贵的散热方案解决36cu 2.0ghz的热量 没想到2020年初 微软公布显卡基于rdna2.0架构 索尼硬件开发部门彻底歇菜
3-宣传机构的重大失误 在ps5即将宣布的2020年 宣传部门分别安排tlou2延期和地平线跨pc等重大得罪索索的新闻 因网络时代信息透明 无法重现kz2虚假营销策略 现索尼整体于舆论上被迫挨打 微软只靠推特就能将索尼打的抬不起头
总而言之 公司体量的差距决定了次世代硬件软件的胜负 索尼2013年只能说运气太好 平价低能策略又撑了七年 2020年将是索尼娱乐完蛋的开始
大胆预测ps5是索尼最后一部主机
基本全中????
你坛索索估计已经羞的不能进贴了
lz这句话说得是准还是不准, 我觉得很准。。。2019年6月索尼寻求三红解决方案 将5700显卡超频到2ghz 同时被迫采用昂贵的散热方案解决36cu 2.0ghz的热量
这就是块5700好吗?
索尼的rdna2是假的rdna2,到时候游戏出来就知道了,还有平时运行稳定8.3tf
知道你昨晚没睡好,别这样,还有7年呢
鳖有那么难吃么?
尴尬超频,虚假宣传,骚尼一贯的low
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这些事告诉我们一个道理:
你想买台新游戏机?买PS5!挑什么挑!你个呆子
什么?你想买台Xbox?你对得起你出现这种想法之前的你自己么?你个呆子(ಡωಡ)hiahiahia