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特效美术理论基础笔记

2023-04-12 11:05 作者:草莓101  | 我要投稿

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  • 形状的表达

    画面元素占比:面60-75%、线10-20%、其余为点。

    点多画面碎、线多画面乱、面多呆板不够丰富。

面:主体;线:力的方向;点:点缀,丰富画面
在黄金比例上比较舒服
导向性、对比
线多、粒子多、面多
圆盾-保护
尖刺-攻击

从溶解上可以区分一个游戏的风格

做设计的时候按照右边的来做,清晰明了,点先不加
  • 色彩和光影

灰了:没有亮色和重色

脏了:没有亮色

飘了(很粉):没有重色

如果背景花、暗,特效就调亮,提纯
视觉引导
表明特效技能和功能
亮绿-治疗
这种颜色就是伤害
伤害、治疗
  • 节奏


  • 对比

近大远小表示空间关系
  • 小结


特效是在现实基础上进行夸张的艺术

  • 参考资料


1.may的Unity3D实时特效高阶教程第二集:BV1hs41157oF

4.来聊聊如何提高审美那些事:https://www.cgjoy.com/thread-186178-1-1.html


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