特效美术理论基础笔记

形状的表达
画面元素占比:面60-75%、线10-20%、其余为点。
点多画面碎、线多画面乱、面多呆板不够丰富。

























从溶解上可以区分一个游戏的风格




色彩和光影

灰了:没有亮色和重色
脏了:没有亮色
飘了(很粉):没有重色







节奏



对比







小结

特效是在现实基础上进行夸张的艺术

参考资料

1.may的Unity3D实时特效高阶教程第二集:BV1hs41157oF
4.来聊聊如何提高审美那些事:https://www.cgjoy.com/thread-186178-1-1.html