欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【个人总结猜想】关于《黄昏的天使》正式版的二三事

2023-11-04 20:29 作者:nod1  | 我要投稿

相关文章:

现在已经到了11月,按坂叶(老)晴(贼)雄的意思,这个月或者下个月正式版就能上架steam商店开卖(搞不好要到12月31日?)。

所以神甫在这篇文章里根据坂叶老贼已经公开的一些信息,做一个杂乱的个人猜想汇总,个人脑补瞎猜成分居多,而且日后可能还会反复修改好几次。仅供参考。

上架时间?

坂叶老贼的意思就是今年(2023年)上架,这个项目是他2019年开始立项制作,然后整整拖了四年的时间才得以完成。之前老贼有提到过为了应对steam平台的审查他还花了大功夫进行各种和谐修改。

鉴于现在23年就剩不到2个月了,所以不是这个月就是下个月上架。搞不好还要到12月31日正式发售呢(其实也不错,刚好买来作为新年礼物了)。

会卖多少钱?

坂叶老贼在steam上架的另外两部作品《虚梦的乙女》与《钢铁吸血鬼》都是42块钱(人民币),算上音乐包的话总共51.3块钱。

就目前已知的情报而言,黄昏天使的游戏体量要比钢铁吸血鬼大不少,所以肯定更贵,个人对价格没什么概念,感觉国区卖60~80块钱都有可能(这还只是本体不考虑DLC的价格)。

硬件要求?

坂叶老贼的作品对硬件的要求都不高,像神甫这台有了将近十年左右历史的老机子都能正常运行他的游戏(除了录视频就会降帧)。鉴于黄昏天使对游戏中的可动性效果进行了大幅度增强,对硬件要求可能会略有提高,但也不会太高。

《黄昏的天使》试玩版的配置要求
《钢铁吸血鬼》的配置要求
《虚梦的乙女》的配置要求

操作方式?

目前已知黄昏天使的正式版会有3种操作方式:

·游戏手柄,在试玩版的界面里就显示可以支持两种常见游戏手柄。

·纯键盘操作,神甫一直以来就是使用键位操作,默认设置是↑↓←→四个方向键操作自机移动,C键发射主武器,Z键发射副武器,X键启动炸弹。

·鼠标+键盘,老贼在开发日志中提到正式版会加入这种方式,WASD四个键位操作自机移动,鼠标操作射击(有可能是左键发射主武器,右键发射副武器,两边同时按下启动炸弹)。

总而言之就是有手柄的可以用手柄,没手柄的直接用键盘也能玩

会有汉化吗?

坂叶老贼的《虚梦的乙女》与《钢铁吸血鬼》都是有国内代理汉化的,据老贼自己的发言黄昏天使会有英语,但有没有中文并未提及。当然如果没有中文,我们也可以尝试从英文角度去了解游戏内容与剧情。

二号机拉兹·巴蒂温的介绍页面,日文/英文界面

19台自机

已知在正式版里自机会有19种强化变异形态,而根据老贼自己在推上公开的开发演示视频来看,所谓的19种“强化变异形态”就是19台自机,这19台自机分别属于三个族群(即当前试玩版的自机三人组),每一个族群里的不同亚种形态在武器配置上大致相同但各有特色。三个族群分别是:

·一号机朗默丽芙族,这一族群的成员可以蓄力充能发射特殊的波动弹来清除敌机子弹,且该族为濒临灭绝的旧时代物种,所以朗默丽芙族的成员都没有V.O.M器官(即炸弹系统)。

·二号机拉兹·巴蒂温族,这一族群的成员会发射重粒子热线炮,同时具备一种特别的V.O.M器官(炸弹系统,即游戏里通过三个僚机携带的炸弹系统)。

·三号机坡伦米·马·莫族,该族群是不擅长战斗的弱势种族,但可以快速分裂僚机(无性繁殖)用数量弥补单体战力不足的劣势。

黄昏天使正式版的自机选择方式可能是这样的:首先通过下图里的图1选择自机所属族群。然后是通过图2的界面选择族群里的亚种。

自机族群

而且每个亚种形态似乎都有自己的头衔+名称,比如在上面的第二张图里可以看到二号机拉兹·巴蒂温的族群成员有“混沌”、“苦痛”、“悔恨”、“病毒”、“惨祸”和“贪欲”以及3个名字没解封的天使,其中二号机的标准型名称为“混沌天使·XXXXXX”。

神甫据此猜测,二号机一族如果有9个成员可以参战,那么一号机与三号机两个种族平均有5个成员可以参战(因为总共19台自机)。而且可以注意到二号机一族的成员头衔都是负面词汇,这可能就是一种反差塑造:在游戏内视角里自机是觉醒与恢复了自我的“堕天使”,是对原本充满幸福的乐园(地球)的污染与亵渎(因为其他天使都还只是处于原始本能来保持“幸福”的无脑野兽)。但在上帝视角的玩家才知道,这些“堕落天使”才是唯一能逃离即将到来的毁灭末日与延续种族生存的希望火种(而且这些堕天使还都是人类在23亿年后的演化形态,他们还在无形之中肩负了延续人类种族生存与“变回人类”的希望火种)。

剧情与分支路线

首先要说个结论:黄昏天使正式版的剧情量是非常管够的。

游戏中表现剧情的方式为:玩家每击败一个boss大天使通关一个区域/章节,就能获取一段文字,这个段落由几行文字组成。只讲设定,没有人物对话,因为游戏里没有人类,或者说只有自机是唯一恢复了自我意识的“人类”,而敌机都只是被本能驱使活动的无脑野兽。自然没有对话可言。相当于玩家跟随自机的脚步去“考古”,发掘当年人类飞升为“天使”的过程真相与飞升后这个世界的变化。

而这样的文字段落总共有140个。

以上是目前已知全部的剧情文字段落

路线是另一个特色,根据老贼在推上发布的内容,游戏中会出现倒计时,在倒计时结束前将自机停靠在被分割的左侧或右侧,倒计时结束后下一关就会去往全新的关卡场景。

目前已知剧情方面有两条线,分别是“觉醒篇”与“堕天篇”,每条线有5个面,还有从玩家分支选择中抽出五面的最终任务。

两条线的敌机大部分都是不重复的,但是BOSS大天使全部不同。

加上所有的分支路线,共有32面的关卡。可供探索的场景多达100个(也就是鼓励玩家反复游玩剧情模式来收集与提取剧情文段,一点点拼凑与还原整个故事)。

朗默丽芙找到了人类在飞升为天使后留下的文明遗迹

同时鉴于存在分支路线,神甫认为很可能存在坏结局与真结局,比如坏结局就是自机未能逃离地球,被其他天使包围吞噬,最后与地球一同被太阳毁灭。真结局就是自机成功逃出地球,在回顾了地球被膨胀的太阳吞没后便离开太阳系前往宇宙开始寻找新家园的旅行。

(大家现在都知道自机在不断升级进化后会变成体型惊人的巨大形态。所以不排除自机最终会进化成类似泰伦虫族的虫巢母舰那样的姿态,进化出太空航行的能力后便以生物飞船的形式离开地球,携带着自己吸收到的所有基因组朝宇宙深处航行,最终找到合适生存的行星后用自己的基因组开始重新繁衍,以“重建”人类这个种族——这不就成为了EVA里的亚当、莉莉丝与LCL了么……)

这张图被老贼命名为“天使之壁”,似乎很适合作为坏结局:自机未能逃出,被血肉浪潮吞没了

Boss大天使

目前已知正式版会有22个boss大天使,其中有7个是已经公开了名字,还有其他数个在视频、图片中出现的不知名大天使。而这7个boss大天使分别是:

·融合天使-曼雅·拉德朗泽

·平稳天使-达马尔杜姆

·夜露天使-嘉达拉米·祖埃

·愉悦天使-希安妲雅

愉悦天使这章截取自初版PV,因此与其他几个不一样

·薰风天使-莫克·基霍奇

·共存天使-纳波伊

·凯德贾拉科斯(前缀名未知)

此前坂叶在推特上说过他重做了7个boss大天使,而试玩版里就有5个boss:融合天使-曼雅·拉德朗泽(公布了开发演示视频)、平稳天使-达马尔杜姆、夜露天使-嘉达拉米·祖埃、愉悦天使-希安妲雅、薰风天使-莫克·基霍奇(公布了开发演示视频)。如果这5个大天使全部被重做了,神甫认为剩下的两位可能是初版黄昏天使里的三面boss(图3)与四面boss(图4)。而5面的关底boss明显就是直接把一号机模型放大了几倍,所以大概率会被老贼放弃。

融合天使-曼雅·拉德朗泽的全新造型
薰风天使-莫克·基霍奇的全新形态
初版黄昏天使的3面boss大天使,会携带3个僚机攻击自机
初版黄昏天使的四面boss大天使
初版黄昏天使的五面boss大天使

另外在正式版的游戏模式里会有专门的boss战模式,允许玩家直接挑战这些大天使,每个boss大天使都有2~3个攻击阶段,其中一些大天使要在boss战模式里才会展现第3攻击阶段。

以上几个就是其他名字未知的谜之大天使了

自机的武器系统

在坂叶老贼的一些开发演示视频里自机三族群的武器系统相较于试玩版有了一些新的改动:

·一号机可能会在后期获取二号机的贯穿弹与僚机+炸弹系统,形成一个“混血机体”,代价则是二号机的炸弹系统会覆盖掉UI左下角的骷髅奖牌系统,延缓自机攒经验升级的速度;

·二号机可以使用副武器光束炮拦截与消除敌机子弹,但消除数量有限,每一发光束炮最多能拦截32枚敌机子弹,超限后光束会变成绿色(且表现出支离破碎的样子),消弹能力会失效(但依旧能对敌机造成伤害)。被消除的敌机子弹会转化为需要主动拾取的蓝心,同时光束炮攻击敌机时掉落的蓝心也可以为炸弹系统充能了。

·三号机的主武器子弹增加了一定程度的制导能力,与二号机一样,副武器雷击射线攻击敌机时掉落的蓝心也可以为炸弹系统充能。

·三号机可能会在后期获取一种“防御泡泡”,这种泡泡会在自机发射雷击射线时释放,5个一组,可以消除敌机子弹与伤害敌机(这一点来自steam商店PV与坂叶老贼在20年发布的一条推文)。

此外正式版可能还会有更多的武器配置加入,具体如何尚不清楚。(有可能会类似《钢铁吸血鬼》那样)

坂叶老贼似乎还设计了一个允许玩家自由编辑武器系统的四号机,是否会是图中这位呢?

巨大形态

在黄昏天使里,自机通过不断的战斗获取经验与道具来升级强化,会在中后期变成火力与体型都非常惊人的巨大形态(而判定点大小始终不变)。不过坂叶老贼对此还特别表示,如果玩家不习惯这样的巨大体型,可以在游戏设置里把自机调整为只有50%~25%的大小。

与《钢铁吸血鬼》的关系

一个令人意想不到的地方是,黄昏天使其实算是钢铁吸血鬼的外传与衍生作。

这要提到坂叶自己提出的一个概念:硬派三部曲,所谓的“硬派三部曲”是坂叶自己制作的共用一个世界观,核心玩法机制一脉相承的三部STG游戏,这三部游戏都是标准的科幻机械风格,游戏背景都围绕外星机械生命体入侵地球展开。分别是:

·第一幕“天之章”《机械种子》;

·第二幕“地之章”《钢铁吸血鬼》;

·第三幕“人之章”《终焉的阿塔依普》;(尚在制作)

·外传“骨之章”《黄昏的乐园与被染红的天使》;

什么是所谓的骨硬派?坂叶自己是这样解释的:(直接引用@昭然于世 老兄的翻译)

骨硬派宣言

硬派外传:《黄昏的乐园与染红的天使们》

什么是骨硬派?

就是有骨头的硬派,也就是骨太硬派系。

在当今系统过于复杂化的STG界,选择剑走偏锋敢于用极其简单的系统来决一胜负的思路。

不中弹,不放过经验,击破更多敌人……追求回到射击游戏的基本玩法,原始的硬派。

也就是说,以射击游戏的“骨头”为主题。

用到的按键只有一个。


根据不同情况灵活使用普通射击与蓄力射击来推进流程。

蓄力只需一秒钟就完成了,蓄力中甚至可以施放辅助导弹。

压倒性的强!(感觉这几句都在说一号机)


但是敌方也不会默默地被破坏。发挥硬派精神进行抵抗!

集中攻击时动能减少,机动性会下降。

如果把精力花在如何应对铺天盖地的弹幕上,就难以对敌人有效造成伤害。


这就是敌方的防御弹幕。

到现在为止敌弹幕是为了打倒玩家而进化的,但是由于硬派的追求而成为了保护身体的东西。

经过骨硬派,弹幕进化了……


如何攻克进化的弹幕?

这里可以说是骨硬派的精髓。

如果有把握精准躲避防御弹幕的话,用通常射击就可以获得更高的收益。

钻入敌方密集的弹幕进行攻击……可以说是射击游戏的原点。

应该已经没有人对“骨硬派”这个词抱有疑问了。

所以我制作了这样一款游戏。

你将体验到新时代硬派STG的空前魅力!

———坂叶晴雄《黄昏的天使》制作秘话

而在现实时间里,钢铁吸血鬼这一作是18年11月上架steam的,然后上架的第二年(19年)坂叶老贼就开始立项做《黄昏的天使》与《终焉的阿塔依普》。因此初版黄昏天使的一些东西直接沿用了钢铁吸血鬼/铁蚊子的素材,比如菜单界面、朗默丽芙的主武器子弹直接使用了铁蚊子中一号机“疟蚊”的主武器、叠加8级的奖牌,而目前黄昏天使试玩版的boss战音乐就直接使用了铁蚊子5面boss“钢铁原人”的boss战音乐。(当然在开发演示视频里老贼早就做了新的音乐)

这是初版黄昏天使的菜单界面
这是钢铁吸血鬼的菜单界面
这是初版黄昏天使里朗默丽芙发射的子弹
这是钢铁吸血鬼中一号机“疟蚊”的主武器“重机关枪”发射的子弹
这是初版黄昏天使里最高级的奖牌
钢铁吸血鬼的奖牌状态显示在右下角
钢铁吸血鬼的五面boss“钢铁原人”

因为黄昏天使属于“硬派三部曲”的外传与衍生作,因此不仅核心玩法机制是一样的(近距离击破敌机有更高的经验道具收益、没有碰撞伤害、总共叠加8级的奖牌等),而且武器系统上黄昏天使也从钢铁吸血鬼那里继承了一部分:朗默丽芙继承了一号机“疟蚊”的追踪飞弹,其中一个亚种形态继承了二号机“库蚊”的重粒子弹的特性;拉兹·巴蒂温继承了二号机“库蚊”的重粒子光束与三号机“伊蚊”的贯穿弹;坡伦米·马·莫继承了五号机“丛蚊”的贯穿钻头导弹(以雷击射线的形式)。

朗默丽芙在波动弹蓄力时发射的导弹
疟蚊战机的导弹
朗默丽芙的一个亚种形态,近距离攻击型
库蚊战机的重粒子弹
拉兹·巴蒂温的重粒子热线炮
库蚊战机的重粒子光束
拉兹·巴蒂温的贯穿弹
伊蚊战机的彻甲弹
彻甲弹具有穿透能力
坡伦米·马·莫的雷击射线
丛蚊战机的贯穿钻头导弹
贯穿钻头导弹与雷击射线都能自行索敌,对多个敌人造成穿透连锁伤害
黄昏天使的一大特色是这个位于UI左下角的可叠加骷髅奖牌,奖牌总共分8个等级,击破部分大型敌机、炮台与击破boss大天使都会掉落,是该作里经验值最高的道具(最高级的奖牌每个25600点经验值),自机每中弹一次或漏捡一个都会使奖牌等级下降。其形象设计也很有特点:LV1~LV7是数量逐步增加的银色头骨与金色头骨,LV8则是3具完整的人体上半身骨骼,似乎可以解读为自机在不断战斗与捕食敌机的过程逐渐恢复了“自我”,从原本同样浑浑噩噩只凭本能生存的无脑野兽一步步重新变回”人类”。

目前就先写到这,日后再做更多的增删补充。



【个人总结猜想】关于《黄昏的天使》正式版的二三事的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律