原神:未来深渊新模式!三间角色轮换制会来临吗?


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昨天玩了一下原神新的活动《险途勘探》,然后和小伙伴们讨论,好多人都说可能是深境螺旋的未来新模式!未来的深渊可能会变成上中下三间,小狼对于这个事情的分析是有利有弊,利的是可能到时候米哈游会奖励更多的原石,弊端是对角色练度,玩家手法压力太大了,虽然有老玩家很多,但是在零氪、微氪占绝大多数的情况下,迄今为止,大部分玩家面对每一期深渊也是倍感压力的存在!如果改成3路,只会增加玩家焦虑,有违原神开放世界休闲游戏的初衷!

小狼以前就说过:不要整天喷原神每日十分钟,长草期太长枯燥无味!真要改成那种肝帝类型的游戏,需要学习和上班的你,有几个肝?

我们从哲学的角度来看问题:

原神当前氪金的主要矛盾:角色使用率与板凳席角色比例越来越大!
那么策划如果让玩家在角色增加的情况下游戏体验越爽呢?虽然这个活动模式如果应用于深渊的话,确实一定程度上可以缓解矛盾,试想一下:
3间敌人需要三支队伍,非重复角色可以获得强力的增益buff,增加玩家的可玩性,因为总玩那么几支队伍谁都会有视觉疲劳!当然也可以依靠雷国之类的角色力大砖飞。总之是体系的增加。

开服至今,我们每期深渊除了个别调整以外,基本就是胡行/夜钟、妮草绽放、种门草国、永冻、海八激化。雷九、雷国这几支顶配队伍,而且随着新版本的到来,小狼也是在猜想水神的技能是什么呢?如何组建4.0顶配队伍?除了帮自己,也在帮粉丝们做规划!大家讨论问题的,永远带一句XP跳过,然后强度来说某某角色不建议抽!如果改成上中下三间,队伍轮换制,多角色增益制那么势必也会让一些旅行者的XP获得上场机会,岂不美哉!

总结一下就是下一阶段如果更改深渊:应该是会改成上中下三间,不会改成上下各三间,那样的会短期玩家难以适应。