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【2023使命召唤手游新春会】龙虎迎瑞兔,使命贺新春!

2023-01-20 02:42 作者:28260qwe  | 我要投稿

尊敬的使命召唤手游官方,如果您们还想让国服保持长久生命力,继续赚钱的话,作为一个从18年内测时期玩到现在的老玩家,在新春佳节之际,想真挚的给您们一些建议。(篇幅有点长,请耐心看完)

大家当今也感觉到了,codm越来越不好玩了,甚至成了一种负担,并且国服一直处在不冷不热的状态(从b站关于codm的视频播放量就能看出)且没有新玩家。根本原因便是竞技性太强,娱乐性太弱,根本不好玩!因为它没有和平精英的社交性,没有cfm模式繁多。要知道cod系列不是什么硬核游戏,竞技游戏,它就是款爽游!所以,官方您们要明确codm的定位,您们的目标应该是以端游的标准来做手游。侧重点应该是在画质,细节,玩法上。codm目前的唯一出路就是增加新鲜感,加强可玩性。

在此提以下几个建议:

1.出剧情模式和合作模式(虽然赚不到钱,但绝对会增加一波热度,照顾低端机可选择性安装)

2.枪匠2.0。重置巨浪之前的胶水枪匠,bo枪用bo的配件和摆动(t组明明把bo枪的配件素材全给你们了!),大摆动要想好看枪械fov必须开放到120。复合镜,热成像,枪榴弹(榴弹类武器设置安全距离),下挂霰弹。codm的ak47有着akmn特有的加强筋和斜切枪口,燕尾槽,直枪托。它是akmn。ak47改名akmn并重做成cod16的配件,加入刺刀。an94改成斜弹匣,回调原厂枪管。还原krig6的快速弹匣换弹,就是冰龙以前的换弹。重做chopper,改用cod16的模型和动作。(动作也经有了,在破碎斩翼上)增加cqb5的快慢机配件,手枪全可双持(除了l car9)。

3.增加cod祖传对话字幕,增加入场动画。设置保留弹坑开关,简化操作ui,ui让画面大打折扣

5.走bo系列路线,明确定位是黑色行动手游。

6.学习cod17的皮肤制作,手游的皮肤已经审美疲劳了。

7.不要锁画质,效果和帧数,开放全部选项

8.出音乐盒,自选大厅音乐

9.把阉割之前的codm还回来,如变形盾的损坏效果,枪械开火的反光,内测老图的暖色滤镜。

还有几个需要改动的地方:

1.可调举镜fov,近一步开放灵敏度,加入枪械动态模糊功能,开镜速度还原端游。完善大部分枪械细节,不抽帧,不金手指,该随动的随动拉机柄,保险放在正确的位置,照门和准星在一条线上,修复弹壳与枪不一致的问题,m2126的模型和换弹改回pick时代,xpr50改回管退,na45改成双枪管。将机枪狙击枪自带的脚架放到脚架配件里(或折叠)。更多具体的细节问题请看up主逸风战术频道的视频。手喷的射击模式归为霰弹枪(请不要拿内存说事,完善枪械细节占不了几个内存,反而皮肤是占内存的大头,内测时的高画质codm比现在低画质codm还流畅)

2.现在画质是被削过的,恢复18年内测时期的老版画质(加在高画质选项)再细化贴图的分辨率。我还依稀记得当年核弹小镇的彩虹、游艇的夕阳、山景别墅的水洼,比现在的最高画质还好,在手游界也是顶尖的存在。还有bo式的斜面ui,对战大厅的背景。

还有以前交叉火力的西瓜,核弹小镇的假人。如果画质能做到媲美cod9就烧高香了。



3.每个星期轮流出占总量五分之一的限时模式,去掉纯地图的限时模式。使命战场独立个娱乐模式项目 并常驻所有使命战场的限时模式。异变狂潮增加地图亡灵之夜,返场并常驻异变围城。pve不是不挣钱吗,在pve里出属性枪是无可厚非的,把火山熔岩削过的技能回调吧。pick时代时,皮肤等级越高,伤害越高。您们可以考虑重新搬回来



4.xs1装甲重做成cod11的ast机甲,增加获取分数上限。20人亡者之袭最后一人变身机甲。

5,可选择幻化配件,枪口可幻化(因为不少蓝图有枪口皮肤),阵亡时视角跟随尸体,补上未出的人物枪械皮肤2d海报。

6.不要一味出步枪冲锋枪,也要照顾其他枪型,出些有意思的枪。比如m870,斯通纳63,mg3,加兰德,spas12。之后延缓出新枪时间,用来出枪匠2.0并打磨枪械细节

7.胡狼战机可悬停,无限诱饵弹。

8.严厉整顿游戏环境,整改枪械改名,强制修改低素质枪名。将鞭尸列入举报范围。

9.为节约内存,将绿皮全部删除,蓝皮降级绿皮,换色史诗皮肤降级蓝皮。(从而保证了绿皮的价值)知道吗,端游cod9才14个G

10.加强老枪不仅仅是加伤害倍率那么简单,回想s1时百花齐放,哪有那么多问题啊(也就一个an94是毒瘤)。现在的新枪ttk一支比一支短,这才是问题,必须控制住ttk的下限,否则就成cod19m了(指ttk)要知道codm的妈是bo,那也就要用bo的ttk。所以,官方您们把codm的ttk重新洗一遍吧(至bo3ttk水平),只有这样做才能从根源上解决平衡性的问题,对吞子弹问题也有些作用。

11.装备瞄准镜后别削机瞄。能折叠的机瞄就折叠,就是扭个模型的事。该勤快时不勤快,该偷懒时不偷懒。(除了4.4倍镜可以削可拆机瞄)又不影响瞄准

12.优化排位匹配机制,做到敌我双方实力相对平等。

13.降低转盘价格,多出组合包,薄利多销,就像端游一样。知道codm国服为什么不挣钱吗,游戏氪金严重两极分化。请重视中氪玩家,氪佬毕竟是少数,玩家基数占比最大的是中,微氪玩家。建议抽奖转盘有直购,抽奖两种方式,直购可一次性买下转盘的所有奖品,是抽奖保底的半价。正确的氪金阶梯应该是微氪充手册,有能力买箱子;中氪有能力买传说;氪佬买神话。所以官方,建议你们把受众群体更广些。

14.出排位赛投票禁用机制(如禁枪或禁配件)

15.优化金皮塑料感,金皮仿照bo2修改。金币在当前形同虚设,更新金币商城,上架外服的金币枪黑金系列(国服叫决胜行动),皇家深红系列。返场手册同时返箱子货

codm的cg制作得还不错,可以出个同名动画,扩大宣传

(以上建议仅代表个人观点,不喜勿喷,欢迎友好讨论)

我提建议只是热爱这款游戏,我只是不想让国服因为营收过低而关服而已,至于官方您们采不采纳是您们的事了。其实我也很纳闷,但凡官方您们能合理听从玩家意见,认真打磨游戏,也不至于落到被玩家到处口诛笔伐这份地步。还记得2022年以前的口碑吗?圈钱也要长久的圈啊,一口吃不成胖子,您们是打肿脸充胖子。没有客观原因,就是态度问题。同时也很同情Y1的员工,如果工作量太大可以一个版本更新一部分。但如果官方您们全做到了,绝对能和战区手游平起平坐(那时候玩家多了,钱自然赚的多)您们就是把codm改成端游一样的买断内购制我都不介意(或许能过滤大部分xxs)最后,祝您们的游戏蒸蒸日上,日进斗金!

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