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明日方舟 干员新模组自设计(1)

2023-06-11 20:26 作者:积木斯福克  | 我要投稿

以下模组我不写数值加成,只看有没有特色,能不能突出干员优势就完事儿了
本帖全凭脑补,教你老干员翻身做主人

1.傀影 模组:魅影
1级:周围4格没有友方单位时攻击力+10%
2级:天赋镜中虚影新增效果:影子不再消耗部署位
3级:天赋镜中虚影新增效果:当傀影击杀敌人后,影子的下一次在部署时间立刻冷却,并不消耗费用,当影子击杀敌人后,傀影的下次再部署时间立刻冷却,并当次部署消耗费用减半


2.棘刺 模组:新型毒性试剂

1级:可以进行远程攻击,此时远程攻击降低为90%

2级:天赋神经腐蚀新增效果:每次攻击中毒的敌人会获得只针对棘刺的3%脆弱效果,最多叠加5次,此效果可与其他脆弱叠加,但转换攻击对象后,原对象的脆弱效果立刻消失

3级:天赋神经腐蚀新增效果:每次攻击中毒的敌人会获得只针对棘刺的5%脆弱效果,最多叠加5次,此效果可与其他脆弱叠加,但转换攻击对象后,原对象的脆弱效果立刻消失,棘刺攻击中毒敌人时攻击速度+7





3.煌 模组:链锯稳定模块
1级:(目前没有强攻手模组模板,我瞎编一个)部署后前30秒内攻击力,防御力+100(目的是加强暖机前的一定生存能力)
2级:天赋紧急除颤新增效果:煌收到来自自身的攻击力和防御力加成时,该加成效果增加50%。(目的是增强二技能三技能破甲线和站场能力)
3级:天赋紧急除颤新增效果:煌收到来自自身的攻击力和防御力加成时,该加成效果增加55%,且当煌单次攻击造成10000点总伤的情况下,每次该攻击回复煌的5%最大生命,总伤每增加1000,回复量加5%,最多20%。(目的是配合三技能的最后一段爆发伤害,进行大量回血。且当煌拥有足够多的拐的时候,打多总伤够多也能够自奶,基本上吃个榴莲针和血怒的时候,打3每次都能触发回血)



4.卡涅利安 模组:鲜红之沙
1级:不攻击时每次受到伤害,反弹相当于20%攻击力的法术伤害,且自身更容易受到攻击
2级:天赋生命之餐新增效果:每攻击1个敌人,为自身回复1%最大生命;每攻击到1个敌人,本次攻击造成的伤害增加5%,最多增加到30%
3级:天赋生命之餐新增效果:每攻击1个敌人,为自身回复1.5%最大生命;每攻击到1个敌人,本次攻击造成的伤害增加6%,最多增加到36%,;每攻击到1个敌人,到下次攻击之前攻击速度+5,最多+30。
(我将该角色的定位更倾向于清杂,敌人数量越多伤害越高。现在对单有优势的干员太多了,卡姐就别去和他们竞争了,当然如果对方是数量多且质量高的敌人,那么便能一直保持最高输出和高量回血)


5.伺夜 模组:领袖之证
1级:新增:每次自身部署时获得1点费用,援军部署时获得1点费用
2级:天赋狼群领袖新增效果:狼影数量增加时间缩短为20秒,且每增加1只,狼影攻击力防御力+10%
3级:天赋狼群领袖新增效果:狼影数量增加时间缩短为15秒,且每增加1只,狼影攻击力防御力+12%,并为伺夜获得5sp,并获得1点部署费用。且狼影每次击杀敌人,为伺夜获得2点sp
(为伺夜增加初动,狼影部署和增加都会为伺夜增加sp,使之一直受到诟病的初动增加,且增强狼影的生存和输出能力,当第二只狼影出现时,伺夜的三技能第一轮cd就能转好,相当于初动缩短到15s。狼影的快速再生复活变相为其增加生存,毕竟你要是给狼影吸血的话数值会非常难以安排)










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