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纵观系列历史《战神5:诸神黄昏》在各代主机都呈现出优雅的跃进

2022-11-13 09:46 作者:游戏之美  | 我要投稿

在之前的《战神5:诸神黄昏》(god of war ragnarok)报道中,我们将游戏的PlayStation 5版本描述为类似于PS4代码的PC移植版本,并以完美的性能运行着。随着游戏的发行,我们想要在此基础上扩展更多的见解,现在关于我们能够呈现多少内容的禁令限制已经结束。


在基本层面上,这个版本是一个跨世代开发的迷人之处,它在PlayStation 5上看起来很漂亮,运行流畅,而在PS4上运行也有类似的优化水平,尽管目标分辨率和帧率较低。是的,在较低规格的机器上有削减,但缺点是真正不明显的头部与头部的比较-和PlayStation 5专有的增强经常成为一个习惯,在较低的分辨率窗口的基础PS4尤其明显。

这款游戏的跨世代理念与《地平线:西之绝境》等游戏完全不同,这主要是由于开发过程非常不同。在创造其庞大且细节丰富的开放世界时,Guerrilla Games严重依赖程序生成来添加细节—-这在《战神》中是无法做到的,它更多地是一种艺术家驱动的努力,而这种类型的程序强化是不可能的。

圣莫尼卡工作室的方法是增加性能、视觉优化和一致性。举个例子来说吧,我们的重点便是使用游戏的全局照明解决方案去解决光泄漏问题。改进是明显的——尤其是在PS5上——PS4主机上的镜面元素“发光”的问题基本解决了。下面的缩放器对比图库展示了这方面的几个例子,但一般来说,PS5上的间接照明更优越,屏幕空间定向遮挡(如《战神4》的PC版本)发挥了关键作用。


由于阴影质量的改善,深度方面的进一步增强是明显的。与PlayStation 4相比,PS5上的所有模式都提供了更好的阴影贴图质量,但分辨率模式进一步改善了阴影,这要归功于接触硬化——本质上,阴影越接近投射它的物体,阴影轮廓就越“硬”,随着距离的增加,阴影轮廓会逐渐软化。应该声明的是,ps4质量的阴影绝对没问题,但这是PlayStation 5拥有额外细化的另一个例子。

这种理念也延伸到了灯光上,PlayStation 5获得了额外的灯光,特别是在电影过场动画中。背景照明和角色照明都可以改进,这取决于圣莫尼卡工作室的艺术家决定添加它们的位置。效果非常微妙,不应该与更明显的“英雄灯”混淆,这引起了《地平线禁止西部》的一些争论。此外,新PlayStation上的屏幕空间反射质量也更高,而质量模式得益于立方体地图与软件RT的结合,以更好地定位它们,获得更真实的效果。

同时,运动模糊和景深效果随分辨率和帧率的变化而变化,产生了一些有趣的结果。尽管ps4的运行速度只有30fps,但它的传输速度看起来非常流畅——比ps5的质量模式更流畅。这是为了模拟更长的快门速度,这种效果在其他地方也有很好的效果,最明显的是在Xbox游戏《极限竞速5》的30fps质量模式中。


我们已经讨论了PlayStation 5的图像质量和性能,但快速概括一下,质量模式运行在原生4K下,以30fps, 120Hz 40fps的变化,引入了一些动态分辨率缩放来保持性能。同时,性能模式运行在60fps锁定与1440p到4K DRS窗口,而高帧率模式锁定到1440p提供了120Hz屏幕解锁性能。这里有很多很棒的选择,但最终,任何一种性能模式都最适合我们——那么PlayStation 4主机在哪里呢,记住60fps已经不在考虑范围内了。

因为PlayStation 4对于Santa Monica Studio来说非常重要,所以你将获得一个没有动态分辨率缩放和30fps目标的原生1080p演示内容,并且这将锁定在绝大多数游戏中,只有孤立的掉落。结合动态模糊实现,这是一个伟大的经验,索尼的古老的机器。

与《战神4》一样,这款游戏有两种模式,我们选择的是高质量的产品。棋盘格渲染被1440p到1656p分辨率窗口的临时抗锯齿/缩放(TAAU)所取代,但这种体验在4K屏幕上表现良好,尤其是在静态屏幕上,与实际的UHD演示相比更有利。有一个性能模式在40-50fps的窗口中运行,偶尔会下降(我们看到的最低是34-35fps),这在1080p到1656p的DRS范围内运行,但在实际游戏中,我们看到的最高分辨率只有112p。


然而,这里有一个奇怪的转折。如果你在PS5上运行PlayStation 4版本的Ragnarök,就会启动与《战神2018》类似的功能。这两种模式都消失了,取而代之的是性能模式,它可以利用PS5的强大功能,以比PS4 Pro硬件更高的分辨率和帧率运行。也许这是为了给那些不小心下载了PS4版本的PS5用户最好的体验,当然,我们的建议是首先下载正确的版本!

与其他游戏相比,《战神5:诸神黄昏》呈现了一种截然不同的跨世代游戏风格——它并不专注于从新主机中汲取最大的能量,而是通过战略性但有效的升级来润色和增强设计精美的美术作品。这与同样稳固的性能提升相平衡:最终,如果你想要每秒60帧(或更高)的帧率,你需要PlayStation 5。所以,是的,我们坚持我们的声明,PS5游戏就像一个真正优秀的PC移植,但这篇文章希望阐明的是,在较老的PlayStation主机上的基础体验仍然非常出色——看到这些视觉效果在这台即将庆祝其9岁生日的机器上发挥作用是非常了不起的。

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